Vilkår for engagement og kolon; Hvem betyder det, at du kæmper fair & quest;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 1 Juli 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
Vilkår for engagement og kolon; Hvem betyder det, at du kæmper fair & quest; - Spil
Vilkår for engagement og kolon; Hvem betyder det, at du kæmper fair & quest; - Spil

Eve Online er en masse ting. Det er internettet rumskibe, en sandkasse, og det er nogle gange et hurtigt spark i tænderne. Det er også, og jeg finder dette den mest interessante, som sandt for en naturstat, som jeg nogensinde har set. Når jeg siger naturtilstand, taler jeg om Hobbes (manden, ikke den hallucinatoriske tiger). Hobbes var en politisk filosof fra 17th århundrede, der kom op med denne ide om naturens tilstand. Det fastslog dybest set, at folk i den hypotetiske tid før regeringen eksisterede, var stort set ens. Ja, der var nogle, der var marginalt stærkere eller klogere, men alle, der ønskede det bedste, desto stærkere eller mere kloge behøvede kun at slå op på dem eller bruge en smule snedig. I denne tid blev der ikke givet noget for dig; du var nødt til at gå ud og få det. Da alle var lige i evnen, var alle villige til at kæmpe hinanden for de ting, de havde brug for. Slutresultatet var en konstant tilstand af konflikt over stort set alt.


Hvis du ved noget om Eva, lyder det meget godt. For en spiller du som en kapsel, en udødelig rumpilot, der svarer til ingen bortset fra andre kapsler. I det store og hele er alle kapslerne lige i evnen, og enhver forskel i evnen kan mildnes af rene tal eller en smule snedig. Og ja, der er altid nogle mennesker, der kæmper et sted i Eve.

Der er steder i Eve, hvor tilstanden af ​​naturen hersker lidt. Det primære eksempel er empirisk plads med trusselen om Concord, det nogensinde nuværende rumpoliti, der straffer (nogle) forkerte gerningsmænd. Concord er den ustoppelige kraft det er, man kan ikke gøre noget ved dem. Der er dog steder i New Eden, hvor Concords indflydelse er mindre eller endog fraværende. Jeg taler om lav sek, null sek og ormhul plads.

Her forventer du en tilstand af natur at eksistere, men det er ikke helt sådan. Jeg vil sige, at der er en vis grad af lovløshed i de ubebyggede områder af klyngen, men kun mellem forskellige grupper af spillere (korps, alliancer mv.). Inden for disse grupper er der sociale koder, der styrer deres medlems adfærd. Disse adfærdskodekser må ikke være åbenlyst håndhævet; ofte er alt, hvad der er brug for, lidt socialt pres (lyst til at tilhøre en gruppe, peer press osv.). Jeg vil give et eksempel. Mange af jer er bekendt med RvB, PVP-institutionen, der kan prale af næsten konstant, let at deltage i kampe. Selv her er der regler. De er nogle der er skrevet ned (ingen ECM er et eksempel), men de er også nogle uudtalte. For eksempel er det frynset på, hvis du skulle udløse i en Rokh, alfa en intetanende fregat, og dokke op igen. Usportslig og alt det jazz.


Et andet eksempel er null sek alliance-politikken for NRDS (Not Red Do not Shoot). For de uvant er det dybest set en politik, hvor en null sek alliance vil give neutrale spillere plads i deres rum, så længe de ikke tager aggressiv handling. Den største abonnent på denne tankegang er CVA og dens allierede. Igen er der ingen bygget spil mekaniker håndhæve denne adfærd, bare spillerne politiere sig selv.

Adgangskodekser for adfærd er næppe en dårlig ting. De holder gruppen sammenhængende, minimerer konflikter, den slags ting. Problemet jeg har med al fair play talk er, når to af disse grupper interagerer. Et nyligt eksempel er kompromiset mellem test og goons for at forhindre fuldskala krig. I stedet for at gå i gang besluttede begge grupper for at nulstille deres standpunkter til hinanden og have forudbestemt "tordenbombe", i det væsentlige forudbestemte kampe. Jeg kan forstå, hvorfor de gjorde det, men det gør Eve så meget mindre interessant. Jeg vil meget hellere høre om CFC og HBC gå på hinandens halser, null sekvensstrukturer kollapser, slutningen af ​​dynastiske alliancer og koalitioner mv. End Goons og Test havde en kamp på et forudbestemt sted på en forudbestemt tid uden konsekvens i afventning af udfaldet. Jeg føler, at skygge væk fra konflikt mindsker Eva-oplevelsen, ikke kun på en alliance eller koalitionsniveau, men også på en enkelt person. På den note slutter jeg med en personlig oplevelse.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Før jeg kom til Noir Academy, var jeg en transportør. Jeg gjorde en del industri, men stort set tilbragte jeg min tid i spillet cruising pladsbanerne i min trofaste Obelisk, den passende navn "Rolling Blubber". Jeg havde hylet det meste af min Eva karriere indtil da og var kommet noget af en højdepunkt i min trækkarriere, nemlig at jeg var på vej til Red Frog Freight, en af ​​New Edens store trækkorps. Dette var tilbage, da selvmordsflyvninger var meget almindelige. Nu og da ville et corpie knytte en dræbte post af nogle dårlige fragtpiloter, der fik alfa-ed af en flåde af kampkrydsere for sin skinnende last. Svaret var ofte: "Han tog for meget kr. Værd af last" eller "Han var sandsynligvis auto-pilot". Samtalen vil så henvende sig til bemoaning Goons for at starte denne hele ganking fad og andre sådanne klager. Jeg ville dog tænke mig selv: "Mand, jeg er glad for at disse gankere er derude. De holder mig på mine tæer, og ellers ville hauling virkelig være kedeligt. "Så mens du spiller det sikkert og gør ting retfærdigt, er det godt og godt i det virkelige liv, tror jeg, at der skal være en anden tilgang til Eva. Vi skal være lidt mere eventyrlystne end vi normalt er, hvis det kun er for at gøre tingene interessante. Det er trods alt de spillere, der laver indholdet i dette spil. Vi må nogle gange tage et spring af tro for at finde det.