Nitrom gør hvad det gør bedst igen med Test Subject Blue, en anden platformer fra den kendte flash game dev. TSB bringer ikke helt nyt til platformsformlen, men står stadig ud på grund af sin kvalitetsgrafik og solide gameplay.
Så hvad er testemne Blue's gimmick? Har ikke hver Nitrome platformer nogen form for gimmick? Ja måske. Denne gang er det portaler.
Hvert niveau har portaler oprettet, så du kan komme fra et område af niveauet til det næste. Dette er ret lige fremad i løbet af første halvdel af spillet, men når du skrider frem, bliver det sværere at fortælle hvilken portal der går uden at teste dem - hvilket kan føre til døden i nogle tilfælde. Portalen konceptet er ikke noget nyt, men det virker til fordel for TSB. Faserne er gennemtænkte uden at være for vanskelige, og kontrollerne er tunge og enkle. Det er svært at sige, at det er uoriginalt, når det også er parret med fjender at dræbe og spilets nøjagtige yndige visuelle.
Lad os spole lidt: Du er et enzym i en strømdragt, og din videnskabsmand skaber dig til eksperimenter. Et sødt lille enzym i en sød lille strømdragt med en sød lille pistol, der deltager i livstruende eksperimenter. Lyder normalt.
Når du spiller igennem spillet, vil du bemærke, at du (inden i din kulør) sprøjter rundt, mens du bevæger dig og hopper. Du har endda recoil animation, når du skyder. Forskeren holder øje med dig også, og du ser ham tage noter eller trykke på glasset for at få dig til at flytte. Fjender er også lette at genkende og er godt animerede. Disse små ting betyder ikke rigtig meget som helhed, men de er sjove at se og er et godt strejf for dem, der kan lide lidt "fluff" i deres spil.
Måske, hvad der fungerer bedst for Test Emne Blue er, at det ikke er for langt. Spillet packer et solidt spil i sine korte 25 faser, og du vil sidde fast hver gang imellem, men det falder virkelig under kategorien "kort men sød" til flashspil. Det passer lige ind med Nitrome's andre platformeere, selvom hele portalen er lidt spillet i disse dage.