At Dragon & komma; Cancer dev blames Lad os spille for manglende salg

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 2 April 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
At Dragon & komma; Cancer dev blames Lad os spille for manglende salg - Spil
At Dragon & komma; Cancer dev blames Lad os spille for manglende salg - Spil

Numerous Games udvikler Ryan Green har talt om den skadelige virkning Lad os spille har haft på salg til Den Dragon, Cancer i et blogindlæg på spillets officielle hjemmeside. Han hævder at studiet endnu ikke har set en dollar fra salget.


Green fortsætter med at forklare:

'Den Dragon, Cancer blev skabt af et studie på otte, og for mange af os var det en fuldtidsindsats, der involverede tusindvis af arbejdstimer. Denne store indsats krævede at tage på investering, og vi besluttede at betale alle vores gæld så hurtigt som muligt. Men vi undervurderede, hvor mange mennesker ville være tilfredse med kun at se spillet i stedet for at spille det selv. "

Den Dragon, Cancer var en dybt personlig skabelse for Green og hans kone Amy, også medlem af udviklingsholdet. Det krøniker den tragiske død af deres eget barn, som bukkede over for kræft på bare fem år efter at være blevet diagnosticeret med sygdommen 12 måneder gammel.Jeg kan forestille mig, at der tilføjes yderligere smerte på, at det på trods af at millioner af synspunkter på websteder som YouTube er blevet oversat til salg.

Den måske nu ironisk betegnede Tak for at spille, en dokumentarfilm, der følger familien gennem 2 års skabelsesproces for spillet, skyldes at se en udgivelse på digitale platforme den 29. marts.


Senere i posten præciserer Green sin holdning til Let's Play, hvor han siger:

"Vi føler, at Let's Play kultur tilføjer værdi til dette medium. Og for spil med mere ekspansiv eller genspilbar gameplay kan den direkte udbyde udviklere."

Men han peger på, hvordan dette kan have den modsatte effekt på kortere, mere historiedrevne oplevelser som Den Dragon, Cancer. Når du har set nogen til at spille gennem en følelsesmæssigt intensiv, men alligevel narrativt lineær oplevelse, der er overstået efter 90 minutter, er der virkelig et stort incitament for seerne til at gå ud og købe det spil til at spille det for sig selv? Især når, som Green påpeger:

"... mange Lad os afspille hele spillet gennem vores spil, sende links til alle deres egne sociale kanaler og alle deres egne merchandising og udlade et link til vores hjemmeside."


Nogle har kritiseret Greens argument, idet de siger at det kommer med genrenes territorium, og at det er en konsekvens af at opkræve $ 14,99 for et spil, der kun varer halvanden time. Studiet tog yderligere kritik, da ophavsretlige krav i fejlagtig rækkefølge hentede en række YouTube-videoer med spillet til at bruge Jon Hillmans soundtrack.

Green forklarede, at hensigten ikke var at gøre ophavsretlige krav eller tvinge indholds skabere til at nedlægge deres video, men de ønskede at Hillman skulle kunne "trække nogle indkomster til det originale soundtrack til vores spil, som han hældte sit hjerte ind i."

Stadig, nogle Lad os spillere reagere dårligt på det tidspunkt og tog til Twitter for at sætte spørgsmålstegn ved beslutningen, som fellowen nedenfor:

Men rigtig, hvem er der ved at vinde af hvem her?

Hvad tænker du på situationen og på Lad os spille generelt? Lad os vide i kommentarerne.