De 5 bedste Assassins at spille i Legends League Sæson 7

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
De 5 bedste Assassins at spille i Legends League Sæson 7 - Spil
De 5 bedste Assassins at spille i Legends League Sæson 7 - Spil

Indhold

Den sædvanlige preseason vært for ændringer har fejet igennem Liga af legender som en storm, genbalancere alt og gøre alt, hvad vi vidste, ugyldige ... eller rettere sagt, sådan har det været i tidligere årstider. Til sammenligning ser 2017 preseason relativt ligner det sidste - i det mindste indtil videre.


Sikker på, junglen er ændret lidt, der er planter nu, hvor folk stadig forsøger at regne ud, og mordere er alle meget prangende og sjove, men bliver stadig ødelagt af sprængmager. Men vi ser stadig mange af de samme plukker i de samme baner med samme vare, der bygger, så det, du kender fra tidligere rater, skulle stadig være i kraft.

Med det hele sagt, begynder den sande sæson at træde nærmere, og det er på tide at polere og forberede sig på den rangerede klatring. Til dette formål bringer jeg i dag en liste over de fem bedste snigmorder til at spille på vej ind i Liga af legender Sæson 7!

5. Kha'zix

Alles favorit forfærdelige Void insekt monster er første op, efter hans seneste opdatering med assassin rework. Mens hans tal og evoluerede evner er blevet tweaked noget, er hans playstyle stadig meget det samme: find et isoleret mål og ødelægge dem.

Han er mere end i stand til dette også, i stand til at udslette adskilte modstandere i løbet af få sekunder med store udbrud, lige i tide for at hoppe væk med sine vinger. Han er bedst optaget i junglen, han er en ideel mester for at udbrede fjendens junglere ud, stjæle deres buffs eller snigre sprænger drager.


Hvad holder Kha'zix fra at vises højere op i denne liste er meget hans fest eller hungersnødspilestil. Hvis du ikke kan finde isolerede modstandere til snebold fra, vil du opdage, at han hurtigt ikke er i stand til at holde trit med scaling fjender. Selvom han kan finde de isolerede drab, kan det være meget sværere at sikkert få dem og komme ud i senere stadier af spillet, når gruppekampe er hyppigere.

Skulle han falde bagud, er han ikke sandsynligvis at være alt, hvad der er nyttigt for holdet, da alt han tilbyder, er høj skade fra en meget presset krop. Han har også meget lille værktøj bortset fra langsomt eller stealth jukes. Som sådan, mens han er meget sjov at spille og fantastisk til snowballing, er han ikke den mest konsekvente snigmorder på listen.

4. Talon


Næste er den virkelig ikoniske Ezio ... undskyld, Talon. Stadig, Assassin's Creed's Ezio er sandsynligvis en passende sammenligning efter assassin opdateringen, da Talon nu bruger det meste af spillet parkouring over hele kortet. Det er seriøst tilfredsstillende, bare at flippe over vægge og fremgår af de mest uventede vinkler for at kunne levere et overraskelsesangreb, og det gør det muligt for ham at undgå de sædvanlige afdelinger. Han vil bare hvælvinge ind, få en dræbe, og plejer at komme ud med enten mere fede flips eller sindssyge på hans ultimative.

Den største ulempe er da hans laning fase. Afhængigt af matchup, kan du nok gøre det i midterbanen og bare være i stand til at rive minionbølgen ned, før du løber af for at gøre dine ting. Andre gange er Rake bare ikke nok, og du bliver bare stødt eller handlet, når du forsøger at booke. Oftere end ikke, selv ved at rydde bølgen, vil du bare se din mid-lane mage modstander rydde det hurtigere og derefter følge dig for modkampe.

Når det er sagt, hvis du kan komme videre og få nogle dræber, der flyder til dit hold, er Talon absolut et værdifuldt aktiv for ethvert hold. Han kanter ud over Kha'zix udelukkende på grundlag af at være i stand til at opdrætte og behandle AoE-skader lidt lettere, for ikke at nævne bare springe over en mur for at undslippe. Det er virkelig et spørgsmål om præference.

3. Rengar

Forud for omarbejdning ville en god Rengar have marksmedspillere, der vågner om natten i en koldsweet fra mareridt af alle de gange, han simpelthen pounced og udtrådte dem i hjerteslag. Efter omarbejdet var det meningen at blive bragt tilbage i køen ... og det var det ikke godt. Hans ultimative mulighed lader dig ikke længere se hele fjendens hold og vælger det bedste øjeblik at strejke, men det får dig stadig i stand til at fjerne den irriterende squishy fra kortet og starte en 4v5 duel.

Hvis noget, "Knifecat"er på et bedre sted nu end før. Han er i stand til at regenerere nogle af de skader, han har taget med sin Battle Roar nu, og hans evne til at bonde og bølge klart er uden tvivl meget bedre med ændringerne i hans Savagery. Han er helt i stand til at holde sig selv i toplane eller mobbe ud svage laners, eller bare tage til junglen og slå fra ingen steder.

Som de andre mordmænd, der er nævnt hidtil, mangler han en masse teamværktøjer, hvis han falder bag, men han har helt sikkert styrken til at komme videre eller i det mindste blive lige uanset hvor han er. For det er Rengar generelt en sikrere indsats og den stærkeste af AD-snigmorderne på denne liste.

Og det er nok et godt tip til, hvem de to øverste er ...

2. Katarina

Alt det kræver er en god nulstilling for at få bolden til at rulle og helt afslutte et teamfight i løbet af få sekunder. Sådan har det altid været med Katarina, men efter mordens opdatering kan hun gøre det meget lettere. Men vigtigst af alt kan hun gøre det fra en position af relativ sikkerhed. Hendes evner falder nu daggers rundt om marken for hende at samle op og ødelægge skader i nærheden, men hun kan også Shunpo til dem og drastisk reducere Shunpo nedkøling i processen.

Hvad betyder det? Godt, Katarina kan nu komme ind og ud af skirmishes meget hurtigt og sikkert hvis du sætter hendes daggers rigtigt op. Hun kan hoppe over enhver mur, hvis du placerer en dolk mod det korrekt. Og du tror bedre at forsøge at gank hende er en øvelse i frustration, når hun bare hopper halvdelen af ​​banen væk i hurtig rækkefølge. Så for at krone det hele ud, sætter hun en stor skade i et holdfight, udløser en dræb, får nulstillingen og bommen, spillet er forbi.

Med alle disse styrker er Katarina en af ​​de scariest champions at kæmpe imod. Der er kun to advarsler, der holder hende tilbage fra toppen.

  1. Minimal utility - Udenfor skaden, hun tilbyder meget lidt til hendes hold. Bevilget, hun tilbyder a stor skade, og en enkelt nulstilling kan slå tidevandet i et spil, selvom Katarina har været bag hele spillet.
  2. Mekanisk vanskelighed og legens intensitet. Ja, det er muligt at gøre alle disse prangende skuespil, men du skal være intenst opmærksom på, hvor dine daggers skal være, hvor hurtigt kan du Shunpo til dem, hvordan man undviger skader og støder med disse hopper, når de er ultimative for bedste værdi ... og godt, det er ikke et simpelt spørgsmål. Et par grundlæggende kombinationer hentes hurtigt, men jeg har set billeder af Katarina spil, som jeg simpelthen ikke kan pakke hovedet rundt.

Det er helt sikkert ikke så nemt at trække effektivt ud som vores bedste konkurrent.

1. LeBlanc

Hvis alle årene med at terrorisere midtbanen på en eller anden måde ikke har forberedt dig på LeBlancs tilstedeværelse her, så har du tydeligvis ikke spillet midt i det hele. På hendes udgivelse måtte LeBlancs skader være hurtigrepareret næsten umiddelbart for at være for forfærdelig højt, og selv efterfølgende havde hun evnen til bare at slette enkeltpersoner fra spillet på et øjeblik. Heldigvis for alle andre, skred hun slet ikke, så det var tilfældet med at dræbe dem gentagne gange og hurtigt, indtil du ikke længere kunne gøre det, hvorpå du sandsynligvis ville tabe.

Hendes første omarbejdning bragte hende ind i den form, vi indtil nu har kendt, hvorefter hun handlede meget af den øjeblikkelige drædsskade for mere pålidelig skalering og god bølge klar. Men hun lever aldrig rigtigt på det illusionstema ordentligt, og dermed denne anden omarbejdning. Og boy leverede de.

På overfladen er LeBlanc stort set den samme som hun var. Du kan stadig gøre jukes med forvrængning, for ikke at nævne klare bølger uden problemer, så du kan strejfe og kigge efter plukker. Du har stadig masser af enkelt målbrudskader, og dobbelt så, hvis du kan lande dine kæder og rod fjenden på plads for at blive elimineret af dit hold. Og du har stadig evnen til at bruge din ultralyd til at styrke dine almindelige evner på alle mulige kreative måder, uanset om det er for skøre undslippe, massiv udbrud eller de berygtede dobbelte kæder.

Men i tillæg til alt det kan du nu helt bedrage fjender ved at gøre en klon vises overalt på kortet og vildlede dem til at tro, at du er ganking et andet sted, kun at dukke op i en anden bane helt og slette en fjende i en hjerteslag.

Hun har mindgames, mobilitet, høj skade, bølge klar, og - hvad enhver anden stor snigmorder mangler - teamværktøj med hendes shackle, selvom hun er bagud.

Så hvis du kun kan øve en snigmorder til brug i den kommende sæson 7, er du bedst at vælge LeBlanc.

Vigtigst bør du spille hvad du nyder og synes at være den mest effektive for dig personligt. Gør det, hold fast med dine favoritter, lær deres intricacies, og du vil finde dig selv at klatre højderne naturligt på ingen tid.

Og der har du det, mit personlige udvalg af snigmorder til sæson 7. Selvfølgelig er der altid tilføjelsen til en liste ved at sige, at dette er min præference, og mens jeg har undersøgt sagen tungt, er der stadig ingen grund til, at du ikke kan trives på nogen anden snigmorder. Jeg nævnte ikke Fizz på denne liste, men han er helt sikkert en skæbne at se, hvis han bliver fremad og vanskelig at låse sig ned. Shaco kan være et absolut monster, hvis du kan klare ham. Akali er absolut ikke slash hvis du ruller.

Ellers kan du bare modvirke alle disse prangende snigmorder plukker med en solid burst mage eller en fast tank ... men det er en diskussion for en anden artikel.

Hvilken slags pluk vil du tage ind i den nye legende legender sæson, snigmorder eller på anden måde? Har du en patenteret Teemo-bygning, som jeg forsømmer at nævne? Lad mig vide om det i kommentarerne!