De 5 bedste tidlige dæk fra Hearthstone's rejse til Un'Goro Expansion

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 21 Februar 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
De 5 bedste tidlige dæk fra Hearthstone's rejse til Un'Goro Expansion - Spil
De 5 bedste tidlige dæk fra Hearthstone's rejse til Un'Goro Expansion - Spil

Indhold

Med Rejse til Un'Goro efter at have været frigivet i endnu ikke to uger hidtil, er vi stadig i dækbrudningsfasen af ​​denne udvidelse, og det er min favorit. Det er altid fantastisk at se meta'en gøre det langsomt, og se spillere finder gradvist nye dækarketyper og forbedrer de gamle.


Nogle af mine mest forventede Un'Goro-kort samler støv lige nu, som uventede, som The Caverns Below og Ravenous Pterrodax overstiger alles forventninger. Hvor vi troede Hybrid Hunters og Combo Mages ville rive os i stykker, det ligner mere en meta styret af Warriors and Rogues. Når det er sagt, her er fem af de bedste tidlige netdecks der kommer ud af Hearthstone's Rejse til Un'Goro udvidelse:

Piratkriger

Til den utilfredshed, godt ... nok alle, det stærkeste dæk pre-Un'Goro er næppe ændret og ses stadig som det stærkeste dæk efter-Un'Goro.

Før denne sidste udvidelse kørte mange Pirate Warrior-dæk i to kopier af Bash for de direkte 3 skader på ansigtet. Bash har siden roteret ind i Wild setet, og det er virkelig den eneste forandring.

Piratkrigere i Un'Goro erstatter Bash med et hvilket som helst antal Naga Corsairs eller Golakka Crawlers. Naga Corsair gør din midtspil lidt stærkere, mens Golakka Crawler vil give dig en stærkere matchup mod andre Pirate Warriors og Rogues.


Den dag, hvor Rejse til Un'Goro Udvidet udgivelse, jeg spillede dette dæk i flere timer og gik fra rang 17 til rang 5 med omkring 80% win rate. Nu hvor folk er mere komfortable med deres dæk, bør denne vindeprocent ikke forventes, men det er stadig det sikreste og mest konsistente dæk derude. Slå dem i ansigtet og få dem til at vinde.

Tjek Piratkrigernes dækliste.

Quest Rogue

Dette er et dæk, der kom ud af ingenting, og mens alle - selv inkluderet - antog, at Hunter og Mage's nye Quest-kort ville være de store hittere, tog Rogue virkelig centrum.

Dette dæk drejer sig om at fuldføre Rogue Quest så hurtigt som muligt og derefter oversvømme bordet med billige, Charge minions, der ender med at være 5/5 kroppe. Dette dæk gør brug af kort, vi sjældent har set før i konkurrence, som Stonetusk Boar. At 1-Cost, 1/1 with Charge er straks en 1-Cost, 5/5 med Charge, efter at du har spillet din Crystal Core quest belønning. Det er værd.


Springer kort tilbage til din hånd ved hjælp af Shadowstep og Gadgetzan Ferryman sammen med Igneous Elemental og Fire Fly combo betyder, at du kan afslutte din søgen så tidligt som du bliver 2 i nogle tilfælde. Forberedelse reducerer prisen på din Crystal Core fra 5 til 2, hvilket betyder at du kan spille den og en anden minion på tur 3.

Dette er et vanvittigt tempo dæk, der virkelig opfanger fart og ruller over konkurrencen, så snart du er færdig med din søgen.

Tjek Quest Rogue dæklisten.

Taunt Warrior

Efter den traditionelle Control Warriors død har Taunt Warrior taget plads i al den misbrugte herlighed af denne nye Quest mekaniker.

Den gamle version af Control Warrior arbejdede ved at stable Armor og fjernede hver minion, der spillede på tavlen, og til sidst nåede en effektiv helbredsopgørelse, der var uoverstigelig. Du vil så kvæle din modstander ud i træthed, eller du vil bruge Elise Starseeker til at pumpe dit dæk fuld af legendarier og vinde det sene spil. Imidlertid har Elise Starseeker (sammen med mange andre Control Warrior-kort) forladt os i Standard og er nu et Wild kort.

Grunden til at Taunt Warrior virker, er at dette dæk giver dig mulighed for at bruge det tidlige og midterste spil, der fungerer på samme måde som den gamle Control Warrior, og beskytter dig nu med Taunts i stedet for Armor, og i stedet for at overvældende dem i det sene spil med Legendary minions fra Elise Starseeker , du fuldfører din søgen (ved at spille 7 Taunt minions) og så får du den klassiske Ragnaros heltmagt. At være i stand til at kaste 8 skader, for 2 Mana er hver tur bare for meget for de fleste dæk at overvinde.

Hvis du elsker at spille defensive, choke''em-out dæk, er Taunt Warrior det med et interessant twist.

Tjek Taunt Warrior dæklisten.

Mid-Range Hunter

Da jægeren praktisk talt ikke eksisterer før udvidelsen frigivet, er jeg glad for at se folk eksperimentere med mange af de nye kort for at se, hvordan de kan gøre min favoritklasse arbejde igen.

Rejse til Un'Goro er fyldt med nye dyr, der skaber synergier, der arbejder harmonisk med gamle Hunter-kort og bringer dette midterste dæk tilbage til livet. Jeweled Macaw er en forbedret version af den gamle Webspinner, som var et kort, der blev brugt i hvert Hunter-dæk fra fortiden. Crackling Razormaw kommer ind og giver dig mulighed for at styrke din tur 1 Beast, såvel som at være et Beast selv at spille i kort som Kill Command eller Houndmaster.

Der er dog et kort, der virkelig runder ud denne liste og gør det specielt: Bittertide Hydra. Hvis du husker Mech Mage, virkede det dæk på grund af Fel Reaver: en 5-Cost 8/8 Mech med ulempen ved at ødelægge 3 kort fra dit dæk, når din modstander spiller et kort. Bittertide Hydra er et 5-kost 8/8 Beast, der behandler 3 skader på dit ansigt hver gang det tager skade.

Ligesom Fel Reaver opvejer opadrettelsen af ​​dette kort stort set ulempen. Sikker på, du kan bekymre sig om mareridt scenariet på otte 1/1 minions slapping ind i det og beskæftiger 24 skader på dit ansigt mens du dræber det, men ... det er ikke meget realistisk og næppe muligt. Dette kort snyder standard minion stat kurven for at komme ud tidligt og helt overtage spillet.

Tjek Mid-Range Hunter-dæklisten.

Zoolock

For at sige det helt, er dette dæk lige fladt irriterende for at spille imod.

Zoolock har været et dæk siden de tidligste faser af Hearthstone. Det drejer sig om at misbruge Warlock Hero Power til konstant at have en levering af billige minions til rådighed eller i spil for at zerg ned din modstander med. Kort, der buffer minions og genererer tokens, har været en hæfteklammer til denne stil af dæk.

Da de gamle guuds Whispers udvidede udvidelsen, skiftede dette dæk og fokuserede på kassemekanikeren. Warlock klasse minions består af mange, der kan drage fordel af at kassere kort, og der er flere flere kort fra Rejse til Un'Goro der følger denne tendens. Men stand-out kort af denne type, som Clutchmother Zavas, er faktisk ikke midtpunktet for dette dæk. Faktisk er det i mange iterationer ikke engang medtaget.

Devilsaur Egg, en 3-Cost 0/3 minion, der indkalder en 5/5 Devilsaur af Deathrattle, henter op, hvor det gamle Nerubian Egg slap af. Den komplimenteres og aktiveres af Ravenous Pterrodax, en 4-Cost 4/4 minion, der kan tilpasse to gange efter at have dræbt en af ​​dine andre minions. Kombinationen af ​​en tur 3 Devilsaur Egg og slå 4 Ravenous Pterrodax er for meget at komme sig fra. Det efterlader dig med en 5/5 minion og noget latterligt som en 4/7 med Stealth, eller en 4/4 med Windfury og Stealth, ved tur 5. Ravenous Pterrodax er virkelig et mareridt at gå imod.

Tjek Zoolock dæklisten.

Andre dæk værd at kigge på er Token Druid, Miracle Rogue og Freeze Mage, men jeg tror de fem ovenfor er nogle af de stærkeste og mest behagelige. Husk, vær ikke bange for at foretage kortskift og eksperimentere. Disse dæk er ikke perfekte endnu, og alle kan optimeres.

Leder du efter mere Hearthstone indhold? Gå ud af, hvordan vores Top 20 Hearthstone Kort fra Rejse til Un'Goro stablet!