Den bedste byggeordre for afenger i XCOM 2 & colon; Krig af de udvalgte

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Oprettelsesdato: 3 Februar 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Den bedste byggeordre for afenger i XCOM 2 & colon; Krig af de udvalgte - Spil
Den bedste byggeordre for afenger i XCOM 2 & colon; Krig af de udvalgte - Spil

Indhold

Med de seneste Krig af de udvalgte DLC ekspansion for XCOM 2, er der flere nye strukturer til rådighed for byggeri på Avenger. Dette har efterladt mange spillere, der undrer sig over den bedste byggeordre for Avenger og dens strukturer.


Selvom jeg ikke tror, ​​at der er en rigtig forkert metode til, hvordan du begynder at bygge, er der sikkert nogle strategier, der er mere nyttige end andre. På trods af at alle strukturer er vigtige, er jeg en stor fortaler for tanken om, at du næsten kan lave et byggearbejdsarbejde. Men det er værd at huske på, at de første adskillige strukturer, du arbejder på, vil sætte tonen til hele din kampagne.

I denne XCOM 2 guide, jeg går over en strømlinet byggeplan for Avenger, der skal passe til din playstyle og mål for WotC kampagne. (Vil du springe over rundownet og springe direkte til den færdige byggeplan? Klik her.)

Ting at overveje, før du starter din byggordre

Før du kan vide, hvad en "optimal" byggeplan for Avenger er, er der flere ting du bør overveje først:

  • Din spille stil
  • Vanskeligheden du spiller på
  • Uanset om Ironman er aktiveret eller ej
  • Tilfældige muligheder (ikke venlige)

Personligt foretrækker jeg en højrisiko, høj belønningstilstand for mit A-hold. Jeg kan godt lide at udnytte to rangers og deres melee evner. I WotC, Jeg støtter disse rangers med en Skirmisher, Templar og en support specialist. Jeg spiller også på Commander vanskeligheder. Som følge af denne hold stil er det ret almindeligt for mine soldater at blive skadet. Så mine prioriteter vil være anderledes end nogen, der tager en lidt sikrere eller mere standardiseret tilgang.


Den endelige overvejelse - de tilfældige mulige, der kan og vil påvirke dit spil - vil sandsynligvis være stærkt afhængige af mørke begivenheder og hvilke styrker eller svækkelser dine udvalgte fjender har. Du skal ofte spille disse ved øret og tilpasse sig hurtigt.

Tilpasning af din byggeordre vil være en stor del af udviklingen af ​​dit system for at få det, du vil have ud af dit tidlige spil. Imidlertid vil de to første bygninger på avenger normalt være de samme i hvert spil igennem.

Hvad skal man først bygge i XCOM 2: WotC

De første tre bygninger du vælger er potentielt de vigtigste faktorer i, hvor glat dit tidlige spil løber. Forudsat at du har hoppet over "Lost and Found" tutorial til Krig af de udvalgte, listen over bygninger du kan konstruere umiddelbart efter dit første mission er som følger:


  1. Guerilla Tactics School
  2. Modstandsring
  3. Træningscenter
  4. Laboritory
  5. Værksted
  6. Power Relay

Denne liste er i faldende rækkefølge baseret på betydning - hvilket betyder GTS (Guerilla Tactics School) og Resistance Ring skal være dine første to bygninger. Der er en række grunde til dette, som jeg vil skitsere nedenfor.

Squad størrelse er en ekstremt vigtig faktor i beslutningen om kampe mod ADVENT, så det er muligvis den bedste mulighed for alle at starte med GTS. Det giver dig mulighed for at sende flere squadies til at flanke omkring fjender, scout mere effektivt og potentielt beskæftige sig meget mere skade. Derudover har GTS andre bonusser, du kan låse op, som yderligere vil øge dine soldaters evne til at kæmpe.

Modstandsringen er en ny struktur tilføjet med Krig af de udvalgte. Skjulte handlinger kan udføres fra denne ring - og disse handlinger kommer med mange mulige belønninger og resultater. Fra modstandsringen kan du begynde at spore den valgte, modvirke deres forsøg på at sabotere og lægge grunden for at redde fangede XCOM-operatører. Der er også mulige materielle belønninger for skjulte handlinger, og endda permanent stat stiger til soldater, der deltager i disse handlinger.

Af disse årsager alene er start med Resistance Ring lige så levedygtig som startende med GTS, afhængigt af hvilken tilgang du vil tage. Men på en måde vil du overveje at bygge disse to strukturer på din Avenger, før du bekymrer dig om noget andet.

Alt andet på listen ovenfor er ikke så nyttigt at skynde sig som din første eller anden bygning. Træningscenteret er noget, du vil helt sikkert vil bygge - men først efter at du er kommet ind i mid-game og har opbygget Resistance Ring og GTS. Hvis du bygger det tidligere, vil du ikke have nok evner eller endda nok soldater af den passende rang til at udnytte træningscenteret til sit maksimale potentiale.

Workshops og laboratorier er endnu mindre nyttige tidligt på grund af det lave antal forskere og ingeniører. Men med Resistance Ring, rekruttering af forskere, og ingeniører bliver meget lettere.

Endelig behøver du simpelthen ikke at skynde et strømrelæ. Du starter med masser for at komme i gang med din kampagne mod ADVENT.

Hvad skal man bygge senere i XCOM 2: WotC

Når du har fået sejre mod ADVENT under dit bælte, og du har undersøgt et par teknologier, vil de næste to strukturer, du bygger, være vigtige: Den Proving Grunde og Infirmary.

Jeg vil ikke dykke i en detaljeret forklaring på, hvorfor Proving Grounds er et vigtigt byggevalg, men jeg vil sige, at det bliver et krav til kraniet - så du har brug for det til at færdiggøre hovedfortællingen.

I lighed med modstandsringen ovenfor er Infirmary en ny struktur i Krig af de udvalgte der giver mulighed for hurtigere helbredelse. Og det giver dig også stabsoldater med negative træk, så de kan miste en af ​​disse negative træk hver femte dag. Bemanding en ingeniør i Infirmary giver dig mulighed for at helbrede sårede soldater med dobbelt så stor hastighed, hvilket er en stor velsignelse på visse punkter i spillet. Grundlæggende bør opbygningen af ​​Infirmary være en prioritet, fordi det er vigtigt, at dine XCOM-squadies er klar til at kæmpe.

Komplet byggeordre til XCOM 2: WotC

Som jeg sagde tidligere, bygger det "bedste" for din Avenger i Krig af de udvalgte er en der justerer ikke kun med din spille stil, men også med spilets mekanik.

Du har muligvis bemærket min udeladelse af supportstrukturer som Power Relays og Workshops eller Laboratories. Det er fordi der ikke er nogen mening i spillet hvor du simpelthen skal bygge dem. Jeg er færdig XCOM 2 mange gange uden nogensinde at bygge nogle af disse støttestrukturer. Mens du bør vælge at opbygge strømrelæer over eksponerede strømspoler for maksimal output på din Avenger, skal du gøre dette i henhold til, når du faktisk har brug for ekstra strøm - ikke nogen specifik tidsplan

Resistance Comms er også udeladt her, da de er en anden struktur, som du kun bør bygge, når du virkelig har brug for det.

Med alt det i tankerne er en færdigbygget, optimal byggeordre, der virker for de fleste spillere, som følger:

  1. Modstandsring
  2. Guerilla Tactics School
  3. Infirmary
  4. Bevisende grunde
  5. Træningscenter
  6. Psi Lab
  7. Shadow Chamber

XCOM er generelt langt mindre skør og langt mere ødelæggende, når du bygger Avenger i denne generelle orden. Du åbner mulighed for at sende soldater på skjulte handlinger tidligt - så du kan etablere hurtig adgang til de tre modstandsgrupper, deres soldater og deres evner.

En tidlig Infirmary-bygning betyder, at du kan personale en ingeniør i strukturen og skære helbredstiden for dine XCOM-soldater i halvdelen, mens du åbner en bemandingsopsætning, der kan fjerne deres negative egenskaber. En opgraderet Infirmary giver dig mulighed for at oprette hypervital moduler, som fjerner sår eller træthed på en soldat til en mission, så du kan gøre brug af dem. (Husk bare, at du kun kan bruge denne gang pr. Soldat til hele kampagnen.

At opbygge Proving Grounds er nyttigt, når du er i den tidlige midtspil, så du kan konstruere kranietanken til den primære historie mission - og senere er det fantastisk til at arbejde med gnister og andet yderst nyttigt udstyr.

Senere i midten af ​​spillet er træningscenteret nyttigt, når du endelig har nok evne til at udnytte det og forbedre dine soldater.

Og sidst men ikke mindst, er Psi Center og Shadow Chamber nyttige til det sene spil, og bør fokuseres på sidste, fordi deres krav har båret dig fra at konstruere dem tidligere i kampagnen.

---

Der har du det! Det er den bedste byggeordre for Avenger, som jeg har opdaget i min tid at spille Krig af de udvalgte. Hvis du har spørgsmål eller egne ordreforslag, skal du lade dem stå i kommentarerne nedenfor! Og sørg for at tjekke resten af ​​vores XCOM 2 guider til flere tips og tricks, der hjælper dig gennem WotC DLC.

  • Konsolkommandoer til XCOM 2: Krig for de udvalgte
  • XCOM 2: Krig af de udvalgte trætte soldater Tips
  • XCOM 2: Krig af den valgte DLC Factions Guide
  • XCOM 2: Krig af den valgte Cheat Engine Guide