The Best Indie Devs at arbejde for i 2016 & komma; Ifølge medarbejderne

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Oprettelsesdato: 28 Februar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
The Best Indie Devs at arbejde for i 2016 & komma; Ifølge medarbejderne - Spil
The Best Indie Devs at arbejde for i 2016 & komma; Ifølge medarbejderne - Spil

Indhold

I en verden, hvor indiespilfirmaer kan variere fra hundredvis af medarbejdere til en lille håndfuld, er det svært at finde ud af, hvilke udviklere der er værd at ansøge om.


Ved hjælp af hjemmesider som Glassdoor.com kan medarbejdere forlade anmeldelser, der beskriver, hvordan forskellige virksomheder arbejder, og hvordan de går i stykker på bestemte områder - besvare spørgsmål mange spørgsmål om virksomhedens arbejdsvilkår og behandling af medarbejdere. Det er en stor ressource for alle, der søger arbejde med en af ​​disse udviklere - eller for alle (som os), der bare vil se, hvilke indie-udviklere der er bedst til at arbejde for.

I betragtning af arbejdsstyrets ledelse, arbejdsbyrde og virksomheds frynsegoder har vi afrundet en liste over et par topkvalificerede uafhængige spiludviklere, som ifølge deres egne medarbejdere er gode virksomheder til at være en del af.

DAEDALIC Underholdning

Dette Hamburg-baserede selskab er en af ​​Tysklands dybeste udviklere, med et stærkt fokus på fortællinger og karakterer i sine spil. De er i færd med at udvikle The Long Travel Home, en rumforskning RPG, der skal udgives senere i år. (Og deres demo til et andet kommende spil, Sindstilstand, blev inkluderet i vores runde op af de bedste demoer fra PAX West 2016.)


Fordele:

  • God arbejdsstil
  • Små dedikerede hold
  • Fleksible timer
  • Bredt udvalg af projekter

Ulemper:

  • Ingen overarbejde betaling
  • Mange beslutninger i sidste øjebliks ledelse, der kan føre til store omdesign af et spil i nærheden af ​​færdiggørelsen

"Great team, gode spil, kaotisk produktion.

Rådgivning til ledelse: Brug en ordentlig udviklingsplanlægningsmetode (i vores hold var der slet ingen). "

- Tidligere ansat (intern i Hamburg, Tyskland)

Psyonix

Ansvarlig for Rocket League, spillet, der binder raketter til biler og lader dig gå i nød, udgiver dette lille firma i San Diego, Californien også arbejde for andre udviklere i branchen.


Fordele:

  • Nice mennesker, venligt miljø
  • Sjovt og bredt udvalg af projekter
  • Meget lille crunch
  • Øl fredag

Ulemper:

  • Mange ansvarsforhold til tider på grund af få medarbejdere
  • Miljøet kan være for tilbagelænet
  • Meget lidt HR
  • Dårlig forvaltning til tider

"Potentielt et godt studie, men meget voksende at gøre.

Sandsynligvis et godt sted for nogen, der lige kommer ind i spiludvikling. Personalet er ung, og synes at nyde mentorforening junior udviklere. "

- Forbedret Medarbejder (San Diego, CA)

Insomniac Studios

Denne udvikler har eksisteret siden 1994 og skabte Spyro the Dragon og Ratchet og Clank serie. Deres nuværende spil inkluderer Edge of Nowhere til Oculus Rift og Metroidvania-stil spillet Deep of the Deep.

Fordele:

  • Samarbejdsplads på arbejdspladsen
  • Godt arbejde / livsbalance
  • Betalt to-ugers ferie i slutningen af ​​året
  • Virksomheden bekymrer sig om sine medarbejdere
  • Sundhedsmæssige fordele

Ulemper:

  • Spredt fokus på grund af det store antal projekter
  • Hurtigt tempo og lange crunch gange

"Alle bidrager med ideer, godt udvalg af arbejde, store spil uden store hold, alle er utroligt drevne."

- Nuværende Medarbejder

Ud fra lyden af ​​det er disse indie-udviklere det sted at være, hvis du vil have det bedste af det bedste, når det kommer til arbejdsmiljø og fordele. Er de de virksomheder, du forventede at se? Hvad andre syntes du ville ende på denne liste? Lad mig vide i kommentarerne!