De største fejltagere Indie Developers Gør på Kickstarter

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 23 Januar 2021
Opdateringsdato: 6 November 2024
Anonim
De største fejltagere Indie Developers Gør på Kickstarter - Spil
De største fejltagere Indie Developers Gør på Kickstarter - Spil

Indhold

Kickstarter er en stor tjeneste for indie-udviklere, der søger at få finansiering til deres videospil. Mens vi ofte hører om succeshistorier fra projekter, hører vi sjældent om de hundredvis, der ikke modtager finansiering. Så hvorfor får så mange projekter ikke den finansiering, de har brug for? Årsagen er, at de gør grundlæggende, men alligevel meget undgåelige fejl.


Forlader alt til sidste minut

Et af de mest almindelige fejltagelser foretaget af første gang indie udviklere. Når de beslutter sig for at oprette en Kickstarter-kampagne, begynder de først at promovere sig selv og deres titel, uanset om det sker gennem indie DB, Facebook, Twitter og så videre.

I stedet gør de alt i sidste øjeblik, hvilket resulterer i begrænset forfremmelse og et meget lille markedsføringsfodaftryk. Hvis spillere ikke kender både dig eller dit spil, så vil de ikke være på udkig efter en kickstarter for at investere penge i det enten en af ​​jer.

Kampagnen for spillet skal begynde i mindst et par måneder før endda annoncerer eller tænker på at starte en Kickstarter-kampagne. Dette giver tid til spillet at samle en vis opmærksomhed, og når det kommer til kampens start, er spillerne allerede interesserede.


Det er en dominoeffekt. Når nogle få investerer, begynder andre også at blive fascineret. Folk begynder at tænke: "Hmmm, andre har investeret deres penge i dette, det må også være værd for min tid og penge." Hvis din kampagne ikke sparker, vil den aldrig få den dominoeffekt. Derfor er kampagnen så vigtig.

Et løfte uden bevis

Du kan være den største videospilforklaring hele tiden, og en Kickstarter kan mislykkes miserably, hvis du ikke har noget bevis for at sikkerhedskopiere dine kampagneløfter. Et perfekt eksempel på dette ville være John Romero og Adrian Carmacks kampagne for deres FPS-titel Blackroom tidligere i år.

Begge legendariske navne i branchen, deres Kickstarter startede glimrende, men begyndte virkelig at bremse halvvejs igennem. Dette var primært fordi hele deres tonehøjde bestod af at forklare, hvad spillet handlede om, mens man lavede masser af løfter om hvad det ville være - ingen af ​​dem havde noget bevis.


Der var ingen gameplay eller lodret udsnit af spilfunktioner eller mekanik. Alt, hvad investorer fik, var en velredigeret video af John Romero, der talte om spillet og noget kunstdesign af Carmack. Mens det tiltrak de-hard fans, var kampagnen ikke nok til at overbevise masserne om at investere i projektet.

I sidste ende aflyste Romero Kickstarter for at oprette en demo, der ville indeholde den faktiske gameplay. Lektion: Du skal give bevis på dine løfter og vise, at de og dit projekt følger godt sammen, før de spørger folk om at investere deres hårdt tjente penge i dit projekt.

Ikke at give en smag af den oplevelse, du satser på

Der er ikke noget bedre for en Kickstarter-kampagne end at give investorer en god smag af, hvad du pitcher til dem. Selvom mange succesrige Kickstarters ikke har gjort dette, har de fleste af dem allerede en lang liste over succesrige titler bag dem.

Det behøver ikke at være noget ekstravagant. Faktisk kan en lille demonstration for investorer overbevise dem om, at dit projekt er værd at sprænge deres penge på. En 10-15 minutters demo, der viser spillets primære funktioner og mekanik er alt, hvad der er nødvendigt. Hvis det imponerer, vil det hurtigt medføre, at din kampagne bliver finansieret med succes.

Et godt eksempel på dette er Chris Roberts ' Star Citizen, hvilken har været yderst vellykket gennem finansiering. Hver så ofte åbner Roberts Star Citizen's servere til alle, og giver dem en smag af, hvad slutproduktet kommer til at give.

Mens det er lettere sagt, at det er gjort for nogle projekter, skal dit projekt have en vis grad af polsk. Det skal i det mindste have nogle af de primære funktioner og mekanikerne implementeret, selv om man overvejer at starte en kickstarter. Der skal nok gøres for at i det mindste lave en demo.

Ikke planlægning og viser omkostninger

Mange indie-udviklere starter en Kickstarter-kampagne ved at spørge om X-penge, men de forklarer ikke, hvad pengene bruges til. For alle investorer ved, kan det være omkostningerne ved holdets Redbull-forsyning.

I stedet skal hele finansieringsmålet beregnes og opdeles i forskellige kategorier og demonstreres til investorer ved hjælp af et cirkeldiagram.

For eksempel, hvis en udvikler søger $ 55.000 i finansiering, bør de forklare, at $ 5.000 er til kunstaktiver, $ 15.000 er til design, $ 20.000 er til programmering, $ 5.000 er til musik og lyd, og $ 5.000 skal opfylde løftebelønninger.

Dette viser potentielle investorer, at du har en fast plan og ved præcis, hvad du laver. Det giver dem tillid til både dig og udviklingen af ​​dit spil. En plan viser, at der er orden og retning. Uden en plan er kaos forpligtet til at følge og problemer vil helt sikkert opstå.

Ikke at være klar og sikker

Meget ofte vil udviklere tale om deres spil, dets funktioner og dets mekanik i den video, de placerer øverst på deres Kickstarter-kampagne. Det er det første potentielle investorer vil se og sandsynligvis klikker på. Det er derfor, når du taler om dit spil, skal du være sikker og klar i din besked.

Hvis du bruger et kamera til at optage dig selv, skal du altid kigge ind i kameraet. Lad ikke dine øjne undre sig eller begynde at kigge rundt i lokalet. Det viser manglende selvtillid, og nogle kan endda se på det som lyver. Der bør ikke være "ums" eller "ahs" mellem ord eller sætninger. Igen viser det manglende tillid og usikkerhed.

Det bedste er at redigere dem i det tilfælde. Sikker på at have mange pauser i hele videoen er måske ikke det bedste scenario, men det er stadig effektivt. Det viser i det mindste, at du gør dit bedste for at arbejde så professionelt som muligt.

Alle ovenstående fejl kan undgås

Det kræver bare lidt ekstra arbejde at skabe en fremragende Kickstarter-kampagne, der har stor chance for at blive succesfuld.Jo mere detaljeret det er, og jo mere professionelt det ser ud, jo større chance har du af Kickstarter teamet med din kampagne - og dit projekt bliver finansieret.

At skabe en stor, lovende og mest tiltalende Kickstarter-kampagne er ikke så svært. Det kræver kun ærlighed, detaljer, tillid og gennemsigtighed, der giver folk en grund til at investere deres hårdt tjente penge i din titel. Uden det vil du allerede være en ulempe - før du selv begynder.

Hvilke andre tips har du på at opbygge en succesfuld Kickstarter-kampagne? Del dine tanker og strategier i kommentarerne nedenfor!