The Conjuring House Review & colon; Haunting & komma; Men ikke i den måde du tænker på

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 21 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
The Conjuring House Review & colon; Haunting & komma; Men ikke i den måde du tænker på - Spil
The Conjuring House Review & colon; Haunting & komma; Men ikke i den måde du tænker på - Spil

Indhold

Vi vil have horror spil til straks sætte os på kant. Vi vil have dem til at stille os spørgsmålstegn ved enhver beslutning, vi laver, og ignorere næsten alle de sundhedsfibre, vi har. Vi vil have dem til at skræmme det levende helvede ud af os.


Vi vil også have dem til at gøre disse ting på en logisk, engagerende måde. The Conjuring House leverer på disse oprindelige håb, men de bliver hurtigt skyllet væk som irriterende fejl

Selvom The Conjuring House bærer masqueraderne i storhed, det opdager aldrig fuldt ud sit potentiale, bliver ikke meget mere end et skummelt, snuble rod.

The Atkinson Mansion

Begyndelsen af The Conjuring House straks placerer du ansigt til ansigt med mansionens overnaturlige trussel, hvilket giver dig ingen illusion om, hvad spillet handler om.

I et kliché, der bliver mere og mere almindeligt, åbner tingene med et sæt op - en besøger på huset lever hurtigt til det onde indeni og giver dig lidt tid til at vurdere, hvordan alle stykkerne passer sammen. Selvom du kan forvente at se den onde kraft for resten af ​​spillet, er alt lidt skævt lige ud af porten, især i betragtning af historien går elementer ikke lige fra et segment til det næste.


Når du skærer til et helt nyt tegn - vores sande hovedperson - der bliver sendt ind i hjemmet på jagt efter et tidligere paranormalt undersøgelseshold, kommer ting (slags) i fokus. Slags.

I ægte rædselsform vil du begynde at udforske huset for at lære mere om det og de ondskabsfulde kræfter indenfor. Fuldt robed-figurer forsvinder lige foran dig, og en dæmonkvinde helvede på at rippe alles ansigt af stalker hallerne.

Du vil opdage, at de overnaturlige væsener, der holder dig i grænsen til palæet, kun kan besejres ved at finde fem artefakter - artefakter en satanisk kult har brugt til at indkalde dem i første omgang. Dette sætter dig på et eventyr fyldt med hoppestrammer, død, artefakter, nøgler og mange låste døre.

Det er alle typiske horror spil fare; det meste af det er ting du har set i andre horror spil som Lag af frygt og Remothered. I sig selv er den skrækkelse, der findes her, anstændigt i værste fald og skræmmende i bedste fald.


Det er bare den nøgle mekanik og en voldsom mængde af fejl gør fremskridt langsom og nydelse vanskelig.

Kampende fremskridt

Hele den første del af spillet kan tage dig langt længere tid end du sandsynligvis vil have det til - og længere end det burde være tilladt. Fordi dette er et puslespil, ved du allerede, at du skal opdage flere spor skjult i hele huset for at bevæge dig fremad. Det er en given. Og fordi det er et horror-puslespil, bliver du også jaget af dæmoner og onde ånder, når du søger efter spor og løsninger.

Dette er dog også den største snag i spillet. På trods af at udviklerne udformer sig for at lave en ikke-lineær horror-oplevelse, nægter flere mekanikere at fungere, medmindre afspilleren interagerer med eller udløser specifikke begivenheder i huset.

Et eksempel på dette kommer straks efter at du har fået lommelygten. Lige efter at have fået det, finder du et tal på en væg skrevet i blod. Dette er den første kombination til en hængelås, du skal åbne i nærheden.

Men du er så tvunget til at søge hele det første område for andre låsekombinationer, også ved hjælp af din lommelygte for at finde dem skrevet i blod. Imidlertid, de udløser ikke altid. Jeg havde søgt hele det første område kun for at komme tomt op. Men da jeg gik ned ad en bestemt gang og så en lille cutscene, fandt jeg, at jeg havde magisk adgang til tredje og sidste nummer af kombinationen.

Det frustrerende var, at jeg havde brug for en anden nummer det aldrig dukkede op.

Jeg blev tvunget til til sidst at stå ved hængelåsen og gætte igen og igen, indtil låsen endelig åbnet. Jeg blev altid dræbt af spøgelsen flere gange i processen, og jeg var nødt til at konsekvent huske hvilke kombinationer jeg allerede havde brugt på låsen.

På grund af denne særlige fejl startede jeg endda spillet flere gange i håb om, at den fjerde combo ville blive vist. Det gjorde det aldrig.

På dette tidspunkt ved jeg, hvad du måske tænker: Jeg er bare dårlig i både horror-spil og puslespil. Jeg talte dog til en kollega, der også spillede spillet, og vi opdagede, at den fjerde kode var næsten umulig at opdage. Vi fandt ud af at det endda kunne bugged, da vi begge genstartede flere gange, og kun han kunne finde den efter flere forsøg.

Ikke bare gør disse hårde stoppe unødigt frustrerende, de gør også spillet unødigt svært. Da din lommelygte er integreret i at finde puslespil løsninger, er du i et løb mod uret, da der er et begrænset antal lommelygte batterier i spillet.

Fordi du kun kan finde en bestemt mængde pr. Område, er du ofte efterladt med at søge steder igen og igen - og kommer op med tom hånd, indhyllet i uigennemtrængeligt mørke.

Glitches Galore

I løbet af spillet løb jeg ind i en række fejl og fejl, fra visuelle problemer med spøgelsen til bestemte genstande, der blokerede mit fremskridt. Der var tidspunkter, hvor spøgelsen ville klip gennem objekter og andre, hvor jeg forsøgte at interagere med et objekt og ikke kunne, før jeg genstartede spillet for at prøve igen.

En af de mest besværlige involverede spøgelsen og gemme pletter. At gemme ind The Conjuring House, Din karakter skal sikkert komme ind på et afskærmet område, komplet med sæler, ruller, kranier og perfekt stearinlys. Når tegnet lukker døren, kan dæmonen ikke komme ind. Når det vandrer væk, så kan du gemme.

Jeg havde dog reddet et spil med dæmonen i nærheden, ventet tålmodigt på at det skulle gå væk, og jeg var sikker på, at jeg kunne vende tilbage til min søgning. Jeg var dog chokeret over at se, at min karakter hurtigt blev gemt af væsenet og "Game Over" -skærmen kom op.

Dette skete for mig flere gange. Da jeg sprang på en redning, vidste jeg, at jeg skulle dø, forsøgte jeg at køre forbi dæmonen og gå til en ny redningsplads. Dette arbejdede en gang, men flere af disse forsøg forsvandt stadig min karakter død.

Sputtering Framerate

The Conjuring House er på ingen måde et high-resource spil. Men når du kommer ind i større områder ud over de første få gange i palæet, begynder spillet mærkbart at kæmpe.

Jeg har bemærket det tidligt, mens jeg vandrede rundt om et godt oplyst afsnit af palæet, efter at jeg havde set ned en trappe. Rivningen var langsom og kedelig; For at gøre sager værre fortsatte spillet at kæmpe igennem hele mit gennemspil, på trods af at visse områder er mindre "intensive".

Ting blev værre, da dæmonen endelig viste sig for at jagte mig. At køre væk fra hende som mit spil forsøgte at konstant laste var smerteligt svært at sige mildt.

I den tilfældige chance stammede og slog ikke mig ned, The Conjuring House ser ret flot og poleret ud.

Lys og skygge arbejder sammen for at skabe en god stemning og atmosfære, mens billederne forstærker forstærkelsen af, at ikke en enkelt person har boet i huset i årtier.

Tager tid til at stoppe og værdsætte den uhyggelige indstilling, som udviklerne er udformet, er bestemt værd, og de skårne scener synes også polerede. Der er ringe tvivl om, at der var kærlighed sat i dette spil.

Men kærlighed går kun så langt, når der er en krybende ondskab, der hele tiden trækker vejret ned i nakken - og man kan tilsyneladende aldrig undslippe. Og jeg taler ikke nødvendigvis om spøgelsen.

Dommen

The Conjuring House forsøger at sigte på noget langt mere end det traditionelle horror spil inden for de første par minutter. Desværre falder disse noter stort set fladt, da spillet er hjemsøgt af et væld af glitches og problemer, som eksponentielt stabler op som tiden går forbi.

På trods af at udvikleren siger, at spillere kan tage en ikke-lineær vej gennem spillet, skal du stadig udløse de rigtige begivenheder for at kunne udvikle sig i mange af spillets vigtigste øjeblikke. Dette problem gør spillet trættende og vigtigere, det ødelægger hurtigt spillets horror-elementer og efterlader en sur eftersmag, der vil blive langsomt længe efter at du er stoppet med at spille.

På tidspunktet for denne anmeldelse har udviklerne frigivet en 2,2 GB-patch, men de noterede ikke, hvad lappen dækkede, eller hvad der var fikset i spillet.

Jeg er ikke sikker på, om jeg nogensinde vil vide. Så meget som jeg hader at sige det, er jeg glad for, at jeg aldrig bliver nødt til at vende tilbage til Atkinson-palæet igen.

Du kan købe The Conjuring House på damp til $ 24,99.

[Bemærk: Udvikleren leverede kopien af ​​The Conjuring House, der blev brugt i denne anmeldelse.]

Vores vurdering 4 The Conjuring House's smertefulde udvikling gør det til et vanskeligt spil at anbefale til enhver skræmmende fan på udkig efter en sjov skræmme denne Halloween. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder