Skuffende & komma; Trist & komma; og uundgåelig svigt af Street Fighter V

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 20 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Skuffende & komma; Trist & komma; og uundgåelig svigt af Street Fighter V - Spil
Skuffende & komma; Trist & komma; og uundgåelig svigt af Street Fighter V - Spil

Indhold

Salgsnumre er i, og selvom Street Fighter V havde en anstændig start, multi-platform titlen er outsold i Japan og USA af Wii U eksklusiv Pokerturnering.


Dette burde ikke være sket.

Det Street Fighter spil er quintessential konkurrencedygtige krigere. De er sindssygt populære blandt både casual og konkurrencedygtige spillere, og denne nye rate lovede at være den bedste og alle sammen med Capcom lovende gratis opdateringer og konsekvente patches for at undgå super-ultra-ultra-turbo-udgivelser.

Dette spil, den nyeste i den mest populære kampsports-franchise i verden, blev slået af et (ganske vist utroligt sjovt og dybt) kampspil på denne generations mindst populære konsol. For at finde en forklaring på dette, skal vi spole tilbage til ugerne før spillets udgivelse.

Capcom's Crunch Time Gamble

Forud for spillets udgivelse i februar fandt Capcom sig mod en mur. Det blev klart, at de ikke ville kunne sende et helt færdigt produkt inden for den lovede dato. Nu, med de fleste spil, ville det ikke være et stort problem. Spillet ville simpelthen blive forsinket. Intet problem.


Problemet med Street Fighter V var, at det var slated for at være det top-billed spil på sommerens EVO: landets førende kampspil turnering. Hvis spillet skulle blive forsinket, ville ikke blot denne faktura blive sat i fare, men topspillere over hele verden ville have mindre tid til at lære mekanikken i spillet for at konkurrere på højeste niveau.

Capcom blev konfronteret med et utroligt vanskeligt valg. De kunne enten knase for at afslutte multiplayer-portionerne af spillet til tiden og frigive det, der i det væsentlige ville være et ufuldstændigt spil, eller forsinke spillet og risikere at udbrede hele konkurrencedygtige scenen. Capcom valgte sidstnævnte, væddemål på deres fans 'loyalitet.

Det lønnede ikke.

Street Fighter V's salgsfejl


Desværre, efter lanceringen Street Fighter V havde understreget Capcoms kvartalsvise forventninger med 600.000 eksemplarer. De af os, der ejer spillet og har spillet det regelmæssigt siden udgivelsen ved, at det ikke er fordi det er et dårligt spil. Selve spillet, mekanikerne, grafikken ... det er alt der. Det er et Street Fighter-spil, og en forunderlig god på det.

Plus, Capcom har i det mindste hidtil gjort gode på sit løfte om at støtte spillet og tilføje vigtige indholdsopdateringer gratis.

Intet af dette var nok til at dæmpe det faktum, at mange fans af serien ikke spiller konkurrencedygtigt. Manglen på nogen signifikante singleplayer tilstande ved lanceringen slog dem af, og når den fulde historiemodus ankommer i juni, vil det være for sent at vinde dem tilbage og forsøge at sælge dem en kopi. Hype-toget vil være længe væk, og de fans vil simpelthen se frem til det næste King of Fighters spil.

Sølvforbindelser

Når det er sagt, er det ikke alt et tab for Capcom. Som tidligere nævnt vil tilføjelsen af ​​historiemodus i juni være stor for dette spil, og hvis deres marketing team skubber igen for at målrette mod det afslappede marked, der gik videre i spillet i februar, kan spillet udgøre noget grundlag for salg.

Og selvom Capcom's gamble på deres fans loyalitet måske har gået glip af mærkatet, har konkurrencemiljøet rallied bagud Street Fighter V, og de har rallied hårdt.

Fire dage efter tilmeldinger var tilgængelige, Street Fighter V brød optegnelser for antallet af deltagere på enhver EVO turnering. Fra en måned siden er der over 4.000 konkurrencedygtige spillere, der vil deltage i Street Fighter V turnering. Det tal vil kun stige, da vi kommer nærmere juli.

Capcoms anden chance

Street Fighter V er et mærkeligt tilfælde. Det kan være et kommercielt fiasko, men i kampspil-samfundet er det en enorm succes. Måske kan det spores tilbage til, hvordan spillet blev udgivet, med kun de konkurrencedygtige elementer færdiggjort og færdiggjort (godt undtagen multiplayer-serverne, men det er en anden artikel ...). Spillet har i virkeligheden selv valgt dets publikum. Da det var rent et konkurrencedygtigt multiplayer-spil ved lanceringen, konkurrerede konkurrerende spillere til det.

Det vil være interessant at se, hvad Capcom beslutter at gøre i sommer, da historiens del af spillet lanceres og EVO vækker nærmere. Et andet markedsføringstryk på hælene i den største EVO-turnering, der nogensinde blev afholdt, kan være, hvad dette spil skal tage titlen igen.