Hvornår DmC: Devil May Cry blev udgivet, betegnelsen "ikke bare dårlig for en Djævelen kan græde spil, men et dårligt videospil "var den mest populære kritik. De mennesker der nød spillet så dette som uretfærdigt, som DmC gjorde ingen krav om at være en efterfølger til de foregående spil og var i stedet en genstart. Min gripe med dette argument lavet af forsvarerne af DmC: Devil May Cry er det, som det eller ej, kaldes dette spil Djævelen kan græde. Du kan hævde, at det er uanset underligt spin-off, du vil have, men når du bruger ordene Djævelen kan grædei den rækkefølge i titlen på dit spil anklager det en bestemt ide. Du kommer ikke til at få marketingkagen til at navngive dit spil efter en genre-omdefinere actionserie og derefter spise den også ved at fortælle dit publikum at suge det op, fordi "det er en genstart", da spillet i sidste ende blev afvist for et utal af grunde, for det meste for at være et dårligt videospil.
Dette er det uundgåelige problem, der følger med gennemgang Yume Nikki: Dream Diary, hvilket er dårligt som en Yume Nikki spil men kun fattige som et videospil.
Det betyder ikke det Yume Nikki: Dream Diary er helt uden fortjeneste. Inkluderingen af Super Nasu er sød, grafikken kan bruges (for det meste) og for fans af Yume Nikki, vil det være rart at se en 3D-realisering af spillet til enhver grad. Derudover er dette en helt anden slags spil end originalen Yume Nikki, så i den henseende er sammenligning af begge titler uretfærdigt Yume Nikki: Dream Diary. Alt dette siges, de små stykker af spillet, der viser en inkling af kompetence, retfærdiggør ikke prisen på $ 20, og det forsøger heller ikke noget andet end den første undskyldning, den overvældende middelmådighed.
Yume Nikki: Dream Diary kortsluttes alt på egen hånd, men titlen gør det absolut ingen favoriserer. Hvis dette spil blev kaldt Sweater Girl's Stealthy Dream Dunkin ', det ville ikke have overskredet overfladen af Steam Shitty-Horror-Indie Game Ocean, og det ville ikke være nødvendigt at gennemgå det. Den første Yume Nikki var et spil hvor du blev opfordret til at udforske og se alt der var at se. Mens det havde til formål at samle alle effekterne, var det bestemt ikke målet med spillet. Du ønskede at gå vild i Madotsukis psyke, fordi det var så visuelt fantastisk. Det oprindelige spil var gennemsyret af surrealistisk, hypnotisk atmosfære, der var så perfekt komplementær til den bizarre drømmeverden, det var kærligt udformet.
Yume Nikki Dream Diary fjerner alle ovennævnte elementer fra sin forgænger, i stedet giver os en kimær af kun de mest uinteressante indie-spilelementer, hvilket skaber, hvad der er den funktionelle ækvivalent af Yume Nikki ved hjælp af Amnesi: Den mørke nedstigning, danner en uhellig forening med Duke Nukem: Manhattan Project. Spillet er en aggressivt unødvendig skabelse, hvor de skrappe bordskrabber af udforskning du kan slå sammen i en grusom charade af originalen Yume Nikki er tarnished af usynlige vægge og puslespil, der ville gøre et tidligt Myst spil blush fra deres niveau af inanitet, som alle er blandet til en grå-vanilje flavored puree og derefter toppet med en sked af spilkrævende glitches.
Platformsektionerne i Yume Nikki: Dream Diary er bare en grimme boring, der er konstrueret af trætte niveauer, der kunne have været formet til enhver mid-of-the-road, 2,5D side scrolling sektion smidt sammen i Unity og derefter sheepishly hocked på Steam for $ 5 et hit. Stealth dele tager spillet fra uendelige doldrums til klynget tedium og skaber en sand opgave for spilleren at slog igennem, der er så berøvet enhver form for belønning ved afslutning, at alternativet til simpelthen ikke at gøre den del af spillet lyder som et langt bedre brug af din tid. Jeg har ikke engang forkælet den bjergrige mangel på polsk, som spillet besidder, hvilket fører til den eneste logiske konklusion, at det faktisk er et ufærdigt produkt (som de to patches siden frigør den 23. februar.) Der var et område jeg trådte ind i spil hvor min skærm skåret til sort, og spillet kolliderede øjeblikkeligt på stedet, men kun forgæves forsøgte at udforske spillet. Kollisionsdetektionen er i bedste fald uhyggelig, hvor du uden risiko vil falde gennem gulvet eller et objekt, du står på og blive belønnet med øjeblikkelig død
Frygten i den første Yume Nikki var en langsom forbrænding, med det forstyrrende billedsprog, der slæser rundt i spillerens sind blander sig med et lydspor af rytmisk støj og omgivende minimalisme. Mens Yume Nikki: Drøm Dagbogs lydspor er faktisk ret brugbar, det tager en skin-handed tilgang til rædsel, reducere ikonografi af Yume Nikki ned for at hoppe skræmmere, der synes mere passende for et pop-up hjemsøgt hus i det centrale Florida.
Yume Nikki: Dream Diary behøvede ikke at være et 1: 1-forhold 3D-genindspilning af originalen Yume Nikki at være et godt spil. Jeg ville endda gøre argumentet om, at den eneste nødvendige opfølgning til Yume Nikki der understreger nøjagtigheden fra originalen ville være et VR-spil. Imidlertid, Yume Nikki: Dream Diary savner punktet for en genstart helt. En genstart betyder ikke at ignorere alt, hvad der gjorde det originale spil godt, for at gøre noget helt nyt, der lejlighedsvis blinker til kameraet i forhold til originalen og derefter kalder det en dag. Yume Nikki: Dream Diary er relateret til Yume Nikki mere eller mindre kun i navn, der kun bærer en lommeformet billedsprog fra det første spil, og gameplay-wise har næsten ingenting til fælles med det. Det sidste spørgsmål ville være fint, men sagen er den gameplay-vej, de valgte at gå ned, i bedste fald, og flat-out fungerer ikke korrekt i værste fald.
Det er et virkelig bizart spil i dette aspekt, fordi hvem er det til? Folk der elskede den første Yume Nikki for dens frie form udforskning vil finde støv i vinden med Yume Nikki: Dream Diary, med det eneste reelle salgsargument for fans er chancen for at se nogle få elementer fra det originale spil, der er gengivet i 3D. Dette er en genstart af et spil, der kom over et årti siden; Jeg kan ikke forestille mig de mennesker, der kæmper for lidt mere Yume Nikki leder efter noget lignende Yume Nikki: Dream Diary. Mens spillet ikke er en Highlander 2 grad af forræderi til den første, føles det helt og aldeles unødvendigt, at du ikke får noget fra at spille det som en fan, som du ikke kunne finde i en YouTube-video, og hvis du er interesseret i Yume Nikki, du er langt bedre ude af at spille originalen, som er gratis på Steam.
Yume Nikki: Dream Diary er et spil, der mere end blot skuffende fans, undlader at efterlade et varigt indtryk uden for "Wow, det var $ 20?"
Vores vurdering 4 Genstart af RPG Maker Cult-klassikeren Yume Nikki, mens han har nogle indløsende kvaliteter, savner i sidste ende mærket. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder