Division 2 & colon; Tidlige Bygnings- og Loadout Tips

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 11 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Division 2 & colon; Tidlige Bygnings- og Loadout Tips - Spil
Division 2 & colon; Tidlige Bygnings- og Loadout Tips - Spil

Indhold

Tom Clancy er Division 2 er et komplekst spil, hvis du søger at optimere dit gear. Ønsker du at spille en ren støtterolle, håndtere massiv enkeltmålskader, fungere som verdens mest irriterende omledning eller en blanding af de tre?


Indstillingerne er ikke uendelige, og samfundet er nødt til at finde ud af, at meta bygger temmelig hurtigt, når alle når slutspillet. Men fordi selv lavt niveau gear leveres med indstillede bonusser, har du en tidlig chance for at begynde at definere den rolle, du vil spille.

Det hele starter med en våben

Den rustning, udstyr og frynsegoder du udstyre er alle gode og gode, men de vil ikke lægge de utallige fjender du står overfor i Division 2. Du vil stole på dine våben til at gøre det.

Din første overvejelse, når du laver en bygning, er så, hvilken slags våben du vil køre.

Assault Rifles

AR'er er som med enhver skytter, brød- og smørevåben bedst egnet til det bredeste udvalg af møder. Deres skade er solidt, ligesom deres effektive rækkevidde, men de skiller sig ikke ud over denne velafrundede.


Hvis du søger at lave en jack af alle handler bygge hvem der udmærker sig på ingen kamp, ​​men som er nyttigt i næsten enhver situation, er en AR et fantastisk valg.

Du kan også bruge dem som en lidt langsommere erstatning for en SMG, så du kan hente tempoet i kamp, ​​mens du stadig holder en rimelig afstand mellem dig selv og fare.

Submachine Guns

En halvdel af PvP-belastningen i den første Division, en god SMG er en tæt rækkehus, hvilket giver mulighed for hurtig, frenetisk kamp med masser af skadeudgang. På grund af skadefaldet skal du være tættere på dine fjender end næsten enhver anden våbenklasse ud over haglgeværet, men med en god genindlæsningstid og kugleslangefunktioner giver få våbentyper det niveau, hvor en SMG gør.


Hvis du søger at lave en bygning, der opholder sig i din fjendes ansigt, eller det er både mobil og dødbringende i PvP, er en SMG den rigtige vej. For PvE er disse våben et godt alternativ til haglgeværer tæt på, men du får en hårdere tid at tygge gennem bosspanseren fra hvor som helst men i hans ansigt.

haglgeværer

Del 2 af PvP-spillerens valgbelastning, et godt haglgevær kan og vil slette fjender med hurtigheden. Hvilken slags shotgun du vil bruge i sidste ende kommer ned til præference. De halvautomatiske, magasinerede sorter giver hurtigere kamp i bytte for lavere totalskader.De dobbelte tønder og pumpeaktions haglgeværer kan skyde næsten alt, hvad der ikke er en boss mob, hvis du rammer et kritisk sted, og fjendens spillere, der er dumme nok til at møde dig tæt på, vil hurtigt lære fejlen af ​​deres veje.

Hvis du søger at lave en bygning der sætter andre spillere eller AI i et hjerteslag, at skabe en bygning omkring et haglgevær er vejen at gå. Du mister sikkerheden inden for rækkevidde, men får en overordnet tid til at dræbe, som er uden sidestykke uden for de højest drevne, fuldt kitted og synergiserede sniper rifler.

Sniper og Marksman Rifles

De valgfrie PvE-pistoler, snigskytter og rifler giver stor skade og den relative sikkerhed i området. Så længe du kan ramme et kritisk sted, vil du være chunking enorme flåter af skader fra selv de mest dygtige chefer. Andre spillere vil også finde sig hurtigt uden rustning og sundhed, men på grund af deres mindre kritiske zoner og generel mobilitet er det bedre at være et fantastisk skud, især tæt på hinanden.

Hvis du søger at rack op Division 2's højest mulige skadesnumre og tag ned næsten alt fra sikkerhed af afstand og dækning, snigskytter og marksman rifler bør være din gå til. Support spillere vil elske overlevelsesevnen, og dit holds største DPS-fyr vil elske at se de store tal dukke op på hans HUD.

Lette maskinpistoler

En af de mest effektive støtte rolle våben typer, hvad LMG taber i indledende skade output det vinder i ren ildkraft. Ingen LMG vil vinde en kamp tæt på et haglgevær eller SMG, og det vil heller ikke slå en marksmangevær på rækkevidde, men det vil give den undertrykkende brand mulighed for at lade dine holdkammerater flytte til det perfekte skud. Fordi de bliver mere præcise, jo længere du fyrer demat holde dine fjender fast, er en brise, og hvis du er nemmere nok med dine fingre, kan du bruge understøttende udstyr til at styrke din troppes chancer.

Hvis du ønsker at være ankerpunktet for dit hold i både PvE og PvP, skal du hente en let maskingevær. Du vil ikke bevæge dig overalt hurtigt, og du vil ikke være den fyr, der beskæftiger dig med det tætte, sexede skader, men du vil være den, der gør det muligt for hver anden agent at lykkes. Med det rette udstyr kan du fungere som en sekundær DPS, men du er måske bedst tjent som en tank, trækker ild og returnerer den i lige mål.

Fremme synergi

Våben kan være kerneforhandlerne i Det Division 2, de fungerer ikke næsten lige så godt, hvis din rustning frynsegoder og udstyr ikke er klar til at støtte dem. Det betyder, lige så tidligt som dit første grønne redskab, at du skal tænke på, hvordan du vil have din bygning til at fungere.

Tænk på de primære roller du vil finde i en MMO eller helt shooter - Tank, DPS, Support - og design rundt det.

DPS

Hvis du vil klare hele skaden hele tiden, har du et par overvejelser at gøre.

Først, Hvilket sortiment vil du kæmpe for?

Til på nært hold, du vil have udstyr og udstyr som holder dig på farten, så høj rustning værdier er afgørende, som det er skader opgraderinger til nærtliggende våben. Kritiske skadeopgraderinger er også afgørende, men overlevelse er lidt mindre et problem end dit potentiale for blodbad. Trods alt, de kan ikke dræbe dig, hvis du er død.

Længere interval DPS Spillerne bør først fokusere maksimere deres kritiske skadederes våbenens ild og nøjagtighed, og skadereduktion. Dit mål er at holde sig målrettet mod dit mål så længe som muligt, og kun tage dækning for at genindlæse. Lad dine support spillere fokusere på at trække ild, men husk, at der ofte vil være nok fjender på skærmen, at mindst et par vil skyde på dig. Vælg færdigheder og udstyr som den helbredende drone for at holde dig toppet i ansigtet af et par afstødte kugler.

Du skal ikke bekymre dig så meget om at maksimere dine færdigheder og færdigheder som en DPS. Det er et job for dine tanke og understøtter.

Tank

Hvis du vil være anker for resten af ​​dit hold, vil du være en tank. Du bliver nødt til at være i det tunge af ting, der trækker så meget skade over dig selv som muligt, mens du holder dig i live, længe nok til din DPS til at tage de tunge hitters ud.

I de fleste spil er tankene afhængige af deres support-spillere, og det er stadig mest sandt i Division 2. Der er et par muligheder, der giver hovedtanken en del overlevelsesevne, som den helbredende drone, men oftere end ikke vil du holde dine holdkammerater opdateret på dine sundheds- og rustningsværdier.

Hvad skal en tank fokusere på, så?

Først vil du have rustning. Masser af det. Så meget som du kan stable. Dit job er at spise hver kugle på marken, så sørg for at du har en stor nok appetit.

Færdighedskraft, især for helbredende udstyr og evner er din sekundær bekymring. Mens din support spiller handler om at holde dig i live, har de op til tre andre mennesker, herunder selv de har brug for at bekymre sig om.

Der vil være tidspunkter, hvor du vil være alene, så vælg færdigheder og udstyr, der kan opretholde dig, når dine holdkammerater ellers er optaget. Den helbrede drone vil sandsynligvis være din bedste ven, ligesom evnen til at genopfylde dit helbred / rustning.

Skadesreduktion er også afgørende, så stable så mange evner, der reducerer indkommende brand, som du kan, så længe de holder dig som centrum for opmærksomheden.

Og mens skade aldrig bliver din primære bekymring, kan du og bør huske på det. Når alt kommer til alt, vil du ikke bare stå der og tage det, du vil også gøre noget ud.

Grib din lette maskingevær og fokus ned de store fyre, så de holder deres seværdigheder rettet mod dig. Din DPS vil takke for at blødgøre rustningen, og din støtte vil elske dig for at holde disse nasty kugler væk fra dem.

Support

Har du en pistol som supportspiller? Ja. Vil du bruge det meget?

Ikke rigtig.

Din prioritet er at holde dine holdkammerater levende og kæmpe. Du vil også være enabler, ved at bruge dine evner til at gøre din DPS og Tank kan gøre deres job bedre.

Dine rustninger bør understrege en af ​​de to primære roller: healer og enabler.

En helbreder er ret selvforklarende. Du sikrer, at din DPS og tank holder sig i live og kæmper med alle nødvendige midler. En aktiverer anvender statuseffekter, smider granater, gør brug af områdebetegnelser, og er generelt besværet med sine fjender.

Uanset hvilken du vælger, skal du stable så meget færdighed som du kan. Vil du reducere dine evne nedkøling, og du vil have dit udstyr så effektivt som muligt.

Når det er sagt, bør du ikke forsømme dine egne rustninger og sundhedsværdier. Mens færdighedskraft er din vigtigste stat, bliver du nødt til at gå ind i ilden, især hvis du skal genoplive dine holdkammerater midt i et rod. Stack uanset hurtige opsving færdigheder du kan, og hvis du kan fremskynde kernehandlinger som rustning udskiftning eller våben genindlæsning, gør det.

Skader som støtte er langt din sidste bekymring. Du vil bruge meget mere tid på at holde faner på dine holdkammerater og hjælpe dem med at gøre deres job, end du vil skyde.

Der vil være ulige tid, når alt hvad du har er på nedkøling, og du skal faktisk slå noget, men så forsøm ikke godt våben. Bare ikke miste søvn, hvis du ikke har de absolutte bedste ting rundt.

Så længe Division 2 ser sin fulde udgave, vi kender ikke omfanget af mulige byggemuligheder, men ved hjælp af ovenstående tips håber jeg, du har en god ide om, hvilken slags loadout du vil køre, og hvilken type rolle du vil have Spille.