Indhold
I marts i år udgav Ubisoft Massive den online tredjeparts cover shooter, Divisionen. Og dreng, har jeg blandede meninger om denne ene.
Overraskende engagerende
Divisionen er en hul og middelmådig oplevelse, men samtidig var det utrolig tilfredsstillende at forbruge. Ved alle tæller skulle jeg hader Divisionen. En historie uden noget kød, gameplay med lille mangfoldighed og en verden på spidsen for at være interessant. Men jeg fandt mig selv afhængig. Afslutter hver side mission, hvert møde, desperat at score mit næste stykke loot.
På WhatshouldIplaytoday Vi leverer en særlig race. For mange anmeldelser tilbyder generiske sætninger og hyperbolske adjektiver. Denne anmeldelse har til formål at gøre reelle sammenligninger med spil, du måske har elsket eller hadet. Derfor kan du oprette en følelse af hvordan spillet føles uden endda at spille det. Dette er selvfølgelig oven på at give en generel oversigt over hvor spillet fungerer, og hvor det ikke gør det. Så lad os dykke lige ind i det.
En hul verden
Divisionen har lidt kød på sine knogler med hensyn til fortælling og verdensbygning. New York-indstillingen har en generel mængde intriger, som du træder frem i det for første gang. Papirkurv poser linje gaderne, biler forladt, hjem ransacked, hver krog og cranny foret med et tyndt ark sne. New York har smuldret under vægten af en dødbringende pandemi.
Som en hemmelig operative af Divisionen Det er din pligt at returnere kontrollen over denne engang stolt by til de rette myndigheder og søge efter en kur mod denne dødelige virus. Et interessant koncept. Historien udvikler sig imidlertid ikke ud over dette. Hver gade er en carbon kopi af den før. Klip scener er få og langt imellem, med det meste af fortællingen, der leveres via radiopald. Der er ingen tegn udvikling for din hovedperson. De er tavse og følelsesløse i hele oplevelsen.
For det meste spenderer du dine dage i New York ned medlemmer af tre forskellige bander. Divisionen gør lidt for at skelne mellem disse fjender eller give spilleren et troværdigt nok motiv til at engagere dem. En gruppe mænd står på gaden og diskuterer deres behov for mad. Jeg ser dem fra en afstand. De har hoodies og har røde søjler over hovedet.
Så jeg skal dræbe dem rigtigt? Jeg udfører dem, før de selv ser mig. Bare en flok fyre i hoodies, som var sultne. Så som jeg siger, Divisionen sætter ikke størst fokus i fortælling eller verdensbygning.
Divisionens frelsende nåde
Så vi har diskuteret skydemekanik, dækningssystem og løftefrekvens. Men det mest splittede og ivrigt ventede aspekt af dette spil har været dets multiplayer. Og på dette emne har jeg blandede følelser.
Dråben i drop out co-op under historie missioner er fantastisk. Koordinerende planer og flankerende manøvrer med venner er en spøgelse, og det er lige så underholdende at springe ind med nogle få tilfældige spillere. Det er helt sikkert en fordel, der bliver genoplivet af et holdmedlem, når du kommer ned, og det vidner om det tilføjede chaos hos andre spillere i et brandbekæmpelse intensiverer altid handlingen. Uanset om der er kendte venner eller tavse fremmede, anbefaler jeg at du spiller online for fuld Division erfaring.
Men den mørke zone er ikke så indbydende. Divisionens spiller vs spiller arena er et formidabelt territorium, og den eneste post spil aktivitet at bide din tid før næste udvidelse. Problemet med dette område er uden et pålideligt hold, du er ofte et let mål for andre spillere.
Lejlighedsvis ville en venlig fremmed hjælpe mig, når den blev hjørnet af nogle få højtstående Rikers (en af de tre bendetyper). Men for det meste blev jeg skudt af større grupper, før jeg kunne sikre noget værdifuldt lykke. Den mørke zone kunne have været en fantastisk måde at holde divisionen levende, men når elitistiske enhed er værdsat og solo-afspilleren er jaget, bliver denne oplevelses mangel på lang levetid åbenbar.
Afsluttende tanker
Så jeg er revet med divisionen, på trods af sin solide trediemands skydemekanik og engagerende co-op muligheder skriger det middelmådigt i enhver anden forstand. En mangel på tankegang sat i fortællingen, en verden der kan vokse utroligt trættende og en splittende slutspiloplevelse. Divisionen er et spil, du bliver nødt til at prøve selv. Det er en sjov oplevelse, at jeg ikke fortryder at investere 30 timer i.
Men jeg nød det på grund af mit ønske om at erhverve nyt loot og at opleve følelsen af et kraftigere skydevåben. Hvis du havde håbet på en Sidste af os niveau fortælling, eller endda bare en anstændig historie, da Divisionen vil helt sikkert falde fladt.
Vores vurdering 8 På trods af sin solide tredjeparts skydemekanik og engagerende co-op muligheder skriger divisionen mediokre i enhver anden forstand. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder