Division vs & period; Skæbne & colon; Er denne åbne verdensskytter rpg "bestemt" til at mislykkes og quest;

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Oprettelsesdato: 23 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
Division vs & period; Skæbne & colon; Er denne åbne verdensskytter rpg "bestemt" til at mislykkes og quest; - Spil
Division vs & period; Skæbne & colon; Er denne åbne verdensskytter rpg "bestemt" til at mislykkes og quest; - Spil

Indhold

Ligegyldigt hvordan du spinder det, Skæbne saw havde mange ulykkelige spillere inden for de første par måneder af udgivelsen.


Der er stor bekymring for at Tom Clancy er divisionen kommer til at gå ned på samme rute fordi begge spil betragtes som open world shooter rpgs - og ubisoft's ry er ikke ligefrem det bedste i disse dage. Det er forståeligt at nogle spørgsmål om, om Ubisoft kan skabe lang levetid i deres spil, da Bungie ikke kunne med Skæbne.

Et hurtigt kig på Destiny

Skæbne lovede at være denne store åbne verdens første person shooter multiplayer med en stor fortælling og glat gameplay designet til at skabe en overbevisende verden, der holder dig engageret. Da det blev sagt, at spilserien ville spænde over 10 år, var fans ivrige efter at se, hvad Bungie og Activision havde på ærmerne for at holde dette spil fra at blive forældet. Hele denne hype fik fans til at blive vanvittige for noget Skæbne. Plakater, dokumenter, nye oplysninger og trailere alle plaget Skæbne som årets spil. Da flere oplysninger blev udgivet, og flere aktiver blev vist, stod fansens forventninger steget.


Men da titlen endelig blev lanceret, levede det ikke op til, hvad fans håbede, det ville være. Den store galakse var kun et par planeter, historien var uinspireret, RPG-elementerne fungerede ikke så godt som spillerne havde håbet, og det var svært at finde en gruppe at lege med. Mangel på indhold, såvel som slibning af ressourcer og bounties for bedre gear, gav også ikke godt imod spillere.

Selvom det ikke levede op til forventningerne ved lanceringen, betyder det ikke, at spillet var dårligt. Spilmekanikerne var spot på med en væskekamp, ​​der er tilfredsstillende. Skydning, hoppe, glidende og melee blander godt, som du dræber dine fjender. Skæbne's grafik var smuk, og de små detaljer som støvstormmer på Mars eller vegetation på Venus gjorde et godt stykke arbejde med at få dig til virkelig at føle dig som en del af universet af Skæbne; selv om det ikke var det mest ekspansive univers at være i.


Trods sine fejl, Skæbne lykkedes godt kommercielt og solgte millioner af kopier og har en enorm spiller base, der stadig spiller spillet, selv om det ikke opfyldte alle deres forventninger. De DLC-pakker, der fulgte med udgivelsen, forbedrede sig på mange greb, som spillerne havde med ting som PvP, historie, raids og gear.

Kort sagt, Skæbne er en fantastisk første person shooter, der udmærker sig ved grafik og gameplay, men undlod at levere spillet, som fans forventede og dårligt udførte de mmorpg elementer, som den forsøgte at implementere.

Vil divisionen dele samme skæbne?

Med Divisionen at være det næste store spil, som spillverdenen taler om, kan vi ikke lade være med at føle, som om historien kunne gentage sig her.

Det Division er en open world shooter med RPG mekanikere og multiplayer områder. Du spiller i en sygdomsforstyrret New York opdelt i en lovløs, forfalsket jungle. Du og et band af venner bygger din base af drift, og gå rundt i byen kæmper fjender og tjener løv. Verden er fuld af andre spillere, som du nemt kan linke op med at tage missioner, og der er PvP zoner, hvor du kan finde den bedste lod i spillet, men du skal få bounty ekstraheret via helikopter og forsvare det i et bestemt tidsrum fra andre spillere.

Som for sent, Divisionen er blevet sammenlignet med Skæbne hvad angår genre, men hvor Skæbne lykkes i bevægelse, animation og gameplay Divisionen mangler. Det er blevet sammenlignet med Gears of War hvad angår dækmekanik. Gears of War bruger en knap til sprint, tag afdækning og hvælving, men Divisionen dedikerede separate knapper til disse handlinger, hvilket gør oplevelsen hakket og ikke så problemfrit.

Spillet ser fantastisk ud, selvom det er en grafisk nedgradering fra sin afsløret. Landskabet i en ødelagt New York er fantastisk, og musikken supplerer dag / natcyklus i spillet meget godt.

Som med Skæbne, der er et stort antal mennesker derude, der er ivrige efter at komme i hånden Divisionen når den starter. Spillets udviklere skal lære af Skæbnefejl. De seneste betas viser, at Ubisoft tager skridt til at få afspilning af afspilleren tidligt og vise spillere bare, hvad de vil komme ind på. Alt fra trailere synes at være spilbare fra det, der blev set i Alpha Test og Beta og de fleste af de problemer, som Skæbne havde endnu ikke været set.

Ubisoft holder for det meste historien under wraps. Vi ved, at RPG-elementerne ikke er egentlig banebrydende. Serverkrascher er frygtede ved lanceringen, og manglen på indhold uden for historien er en langvarig bekymring. Udelukkelsen af ​​Staten Island, Brooklyn og Long Island ved lanceringen er bekymret for, at der ikke vil være nok indhold for at holde spillerne til at spille, indtil de gratis og købbare DLC'er kommer ud.

Visninger videoer og Reddit indlæg på internettet har sagt, at spillet er behageligt. Spillerne er ivrige efter at få hånd om det endelige produkt. Andre udtrykker, at der ikke er noget der gør Divison unik gameplay klog og mange elementer i spillet er blevet gjort før.

Kun tid vil fortælle om Divisionen vil ende op som Skæbne men det kan man forsikre sig om, at der som det bedste og værste spil i 2014 vil være en stædig spillerbase med et kærlighed / had-forhold med Ubisoft, som ikke vil kunne sætte Divisionen ned.