Nedfaldet af Survival Horror Games

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 2 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 Juli 2024
Anonim
Visage ps5. Лицо. Прохождение. #1
Video.: Visage ps5. Лицо. Прохождение. #1

Indhold

Hvad er Survival Horror?

De fleste tænker på resident Ond eller Stille bakke når nogen frembringer udtrykket "overlevelsesfrygt" og med god grund. Begge disse serier har tjent deres fordele og virkelig introduceret genren til et meget større publikum. Selvom spil kan lide Alene i mørket virkelig banebrydende tank kontroller og varehåndtering i et uhyggeligt hus, Resident Evil gjort det vanedannende. [Ikke-relateret note: En anden Game Skinny-skribent (Ashley Shankle) foreslog spillet Sweet Home som den første Survival Horror, men jeg følte det var mere en RPG med rædselshistorie.]


I Resident Evil det var kampen, kampen for overlevelse og ammunitionsbevarelsen, der virkelig gjorde spillet hårdt på dit første spil igennem. Dine eneste virkelige overlejrende mål var at kontrollere efterladte og flygte med dine liv. Dette efterlod et stort palæ fuld af ondskabsfuldt, kødfarende monstrosities for at prøve at tage dig ned - og når zombier alene tog en håndfuld skud, kunne du satse på din top dollar, jeg løb som en galning.

Dette er hvad jeg ser som en form for Survival Horror. Hvis det er noget, er dette den mest grundlæggende formel for at gøre et spil til at være af den genre:

  • 1 del atmosfære
  • Heaping mængde lidt overvældende fjender
  • Dash af ammunition og sundhedsprodukter (For ikke at overstyrke afspilleren)
  • Rør et par gode øjeblikke med gåder
  • Og afslut det med en sjov, hvis ikke engagerende, historie
  • (Valgfrit) Nogle psykologiske twist eller plot twist

Spil, der kombinerer disse aspekter, bliver mindre og mindre udbredt. Faktisk begynder de at falde ud af eksistensen i placeringen af ​​mere actionorienterede versioner af deres tidligere selve.


Den dårlige

Af en eller anden grund ser udviklere på Slip Knot og Call of Duty og tænk: "MAN, hvis spil havde mere af det i det, ville det få mange flere til at spille det!" Der er allerede et bestemt publikum derude for disse typer spil, og når udviklerne skruer sammen med dem og siger, at de har brug for det Et andet publikum, det er som om de bryder op med deres fanbase.

Dette er også en fejl, at udviklere ikke holder sig til deres våben. Når virksomheder giver dem urimelige mål for salg og fortæller dem, at de skal sælge millioner af enheder i dette spil, skal de foretage ændringer. De kunne gå ind med en fantastisk spilidee for et ægte Survival Horror-spil og derefter få fortalt, at de kun vil finansiere det, hvis de kan sælge 4 millioner enheder. Ændringer skal foretages.

Den triste sandhed er, at spilvirksomheder ikke længere synes at løbe på at tage chancer og sætte en væddemål på en usikker ting. Nu er alt beregnet og koldt. Alle ønsker at gøre salget af en Call of Duty men det sker ikke. Det er her, når folk begynder at få forkerte ideer om hvad man skal gøre med en elskede serie.


Lad os se på Resident Evil 6 til et eksempel.

Resident Evil 6 føltes som resultatet af Call of Duty, krigsgud og Resident Evil 4 at have et incest barn, der blev droppet på hovedet. Det kontrollerer ikke kun klodset, men det faktum, at hvert femte sekund jeg har brug for at marmelade på en knap (QTE'er) er sorta irriterende og over spillet i spil i dag. At og behøver at få handlingen vendt til 11 på 1-10 skalaen af ​​ACTION viser virkelig, at de bare vil have denne serie død.

Nå, hvad med Dead Space? Jeg ville ikke kvalificere mig Dead Space som Survival Horror, men mere Horror Action. Selv om spilene er meget forudsigelige med sine hoppeangreb, følte jeg det gjorde et godt stykke arbejde med at skabe et meget troværdigt og undertrykkende miljø, der fik dig til at føle dig spændt hele tiden. Det og kontrollerne var solide og lavede virkelig skytte af lemmer en sjov og nem opgave - ikke en opgave. Jeg nød det første og især det andet spil, men jeg tror, ​​vi skal genkende det Dead Space er et actionspil, der ikke passer til troperne i de tidligere Survival Horror-spil.

Føles som de eneste der kan eksperimentere i denne nu døende genre, er indie-udviklere og folk ej ejet af et stort selskab. Amnesi: Den mørke nedstigning, Eneste overlevende, Hjem og til en vis grad Condemned serier er alle gode eksempler på at kunne gøre noget anderledes, men stadig holde det gennemtrængt i sine rødder.

Den gode

Nogle af de bedste definitioner jeg fik af, hvad der er overlevelsesfrygt er Klokke tårn serie, Regel af Rose, Fatale ramme og Sirene.

  • Klokke tårn har du været jaget af spiritus, der ikke kan dræbes. Det bedste du kan gøre er at kvæle dem midlertidigt og løbe og skjule et sted. Spændingen er altid høj, og du ønsker virkelig, at du havde nogle midler til at kæmpe tilbage, men når du endelig finder deres svaghed og ødelægger dem, føler du dig så tilfreds og bemyndiget.

  • Regel af Rose var en vidunderlig snoet og syg fortælling, der gik ind i en masse meget følsomme emner. Dyre- og børnemisbrug, seksualitet, sadisme og kapitalistiske strukturer var alle emner, der blev berørt på en meget seriøs måde. Åh, nævnede jeg næsten alle tegnene er små piger omkring 12 år? En virkelig mørk historie, der havde mig fra begyndelsen til slutningen, blev kun forhindret af den uhyggelige kamp.

  • Fatale ramme har du kæmpet af spøgelser med et kamera. Yup, spøgelser har aldrig været så skræmmende.

  • Sirene var simpelthen skræmmende af grunde til at kunne se igennem dine mindless kill machine fjender. At kigge gennem deres øjne og høre dem, der er rant for sig selv, er ubehagelig, men når de vender et hjørne, og du ser dig selv kuperende i et hjørne, mens de skriger i en blodtørstlig glæde, frygter du panik.

Den forvirrende

Nu vil jeg forlade dig med denne vidunderlige påmindelse om, hvordan du havde brug for at knytte mos til PUNCH A BOULDER!