Den ældre Scrolls Online Abonnement Model & colon; Vil det Doom MMO & quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 22 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Den ældre Scrolls Online Abonnement Model & colon; Vil det Doom MMO & quest; - Spil
Den ældre Scrolls Online Abonnement Model & colon; Vil det Doom MMO & quest; - Spil

Så nu ved vi det Den ældste Scrolls Online vælger at ignorere alle de mislykkede forsøg fra andre spiludviklere til at lave et betalt abonnements MMO-modelarbejde i de seneste år, hvad betyder dette for fremtiden for spillet? Synes ZeniMax Online Studios, at spillet er overlegen i forhold til alle de andre dømt IP'er og vil være immun for det negative stigma, som abonnementsbaserede spil har i disse dage?


Måske vil det, men opfattelsen er, at abonnementsbaserede spil er forældede, ude af berøring og helt ude på vej. Så hvordan vil ESO være anderledes for at garantere et månedligt gebyr?

Den ældste Scrolls spil handler om at tillade spilleren at gå, hvor de vil have, være den, de vil have, og gøre hvad de vil have. Vi føler, at sætter betalingsporte mellem afspilleren og indholdet på ethvert tidspunkt i spillet ruiner den følelse af frihed, og bare at have et lille månedligt gebyr for 100% adgang til spillet passer IP og spillet meget bedre end et system, hvor du har at betale for funktioner og adgang, når du spiller. Den ældste Scrolls Online blev designet og udviklet til at være en præmieoplevelse: hundreder af gameplay, masser af dybde og funktioner, professionel kundesupport - og en forpligtelse til løbende indhold med jævne mellemrum efter lanceringen. Denne type erfaring er bedst parret med et engangsgebyr pr. Måned, i modsætning til mange mindre betalinger, der sandsynligvis vil øge op til mere end $ 14,99 / måned på nogen måde. "


Det viser en utrolig stor tillid til produktet for general manager Matt Firor at komme ud og sige, at de vil bruge en $ 15 / måned plan uden at tilføje i en fri-til-play-version.

I dagens MMO-miljø kan en hybridmodel have været et bedre valg, hvilket giver spillerne mulighed for at abonnere på adgangspræmieindhold, eller spille gratis for at prøve det og afgøre, om det er værd at abonnere på; eller i det mindste, slip nogle penge på in-game butik. Halvdelen af ​​ESOs potentielle spillerbase kommer fra singleplayeren Ældste Scrolls lejr, hvoraf mange aldrig har spillet en MMO. Den anden halvdel er MMO-veteraner, hvoraf mange er trætte af at betale for og derefter afslutte spil, der blot gentager den samme gamle formel. Så ZeniMax bedre spiker dette spil, eller de kunne være i problemer.

Jeg vil ikke lade lide at være en MMO-ekspert med viden om, hvordan virksomheden fungerer. Jeg har betalt for at spille nogle MMO'er gennem årene (World of Warcraft i en kort tid Star Wars: Den Gamle Republik i et stykke tid og spiller for øjeblikket Rift under en tre måneders abonnement plan for at prøve det), men jeg er aldrig forelsket i spilene nok til at garantere at betale et månedligt gebyr i meget lang tid.


Jeg er massiv Ældste Scrolls fan, men ideen om en online version af spillet virkelig spænder mig, men jeg er stadig ikke sikker på, at jeg vil betale for det månedligt. Især hvis jeg skal købe spillet til fuld pris foran, i stedet for at kunne få adgang til spillet gratis, så længe jeg tilmelder mig et abonnement.

Jeg siger ikke, jeg vil ikke købe dette spil. Jeg køber hælen ud af det. Men hvorvidt jeg tilbringer mange år eller ikke, vil det komme ned på hvor sjovt spillet er for singleplayeren (jeg søger at spille dette spil for den massive open-world singleplayer-oplevelse, ikke at razzere), hvor meget der er at gøre, når jeg når maksimalt niveau uden at få gentagne gange, og om jeg føler det hele, berettiger det at betale for det hver måned.

Jeg har lagt godt over 300 timer ind Skyrim og over 500 ind Glemsel og keder mig ikke endnu, så jeg har stor tillid ESO vil være ens. Men det er virkelig nøglen til mig, og spillere som mig. Spillere der er vilde med Ældste Scrolls for at være en spændende singleplayer oplevelse. Spillere der ikke nødvendigvis vil være en del af store grupper, men hellere kan lide at føle, at de virkelig er den eneste helte, der kan redde Tamriel. Det var det, der gjorde Skyrim så specielt. Jeg var Dovahkiin, der var ingen andre (undtagen i Dragonborn ekspansion). Hvis jeg ikke reddede verden, ville ingen.

Men i Ældste Scrolls Online, det er ikke tilfældet, og det er helt klart, når du ser flere spillere kører rundt på skærmen. Det er svært at lade som om verdens skæbne hviler på mine skuldre.

Jeg var helten i Skyrim. Tamriels skæbne blev besluttet ud fra mine handlinger, og jeg elskede det absolut. Men jeg spekulerer undertiden, om jeg stadig vil spille Skyrim hvis jeg skulle betale for det hver måned. Og det er spørgsmålet, jeg håber ZeniMax har gennemtænkt meget omhyggeligt. Hvis Ældste Scrolls Online er ikke den længe profeterede "WoW Killer", så er det faktisk på vej ned en mørk og forræderisk vej ved at påtage sig en abonnementsbaseret model.