Den onde inden for 2 demo indtryk og kolon; En skræmmende og værdig rækkefølge

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 12 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Den onde inden for 2 demo indtryk og kolon; En skræmmende og værdig rækkefølge - Spil
Den onde inden for 2 demo indtryk og kolon; En skræmmende og værdig rækkefølge - Spil

Indhold

På E3 i år gjorde Bethesda endnu en overraskelse udgivelsesdatoer ved at annoncere Den onde inden for 2 og få det udgivet i år. I en Bethesda-begivenhed i går kunne jeg få hænderne på det nye spil og spille igennem et af kapitlerne.


Jeg har aldrig spillet den første Ond indenfor spil - men før jeg prøvede på efterfølgeren, så jeg på gameplay af det, så jeg ville vide, hvad jeg fik mig ind i (da jeg normalt hader skræmmekampagner og horror-spil). Både det oprindelige spil og denne nye demo havde deres retfærdige andel af hoppestrammer, og fik mig til at dække mine øjne, hver gang jeg havde en fornemmelse af, at noget skulle komme op.

Hvis du vil tjekke den fulde gameplay-hjuls fra demoen, kan du gøre det ved at tjekke GameSkinnys YouTube-kanal her. Eller fortsæt læsning for at få en fornemmelse for mine indtryk af spillet hidtil.

Starte ud og angive tegn

Jeg var overrasket over, hvor meget jeg kunne lide Ond inden for 2, givet min generelle foragt for horror spil. Men meget til min overraskelse, jeg nød virkelig min tid med det. Det så smukt ud og løb godt ud på pc'en jeg brugte. Baseret på reaktionerne fra de andre mennesker, jeg spillede med det, har de spillet den første, de elskede det også.


Våbenopgraderingssystemet (som du kan se i starten af ​​videoen) viser mange forskellige ting, du kan gøre med våbenene. Jeg tog på mere ammunitionskapacitet, som var til fordel for antallet af fjender, jeg måtte tage ned.

Karakteropgraderingsskærmen med Tatiana er meget dybdegående. Det handler om, hvad du ville forvente i ethvert andet spil, der giver dig mulighed for at opgradere tegn, så det følte mig velkendt at navigere. Fordi jeg plejer at dø temmelig ofte i nye spil, valgte jeg at øge min karakters sundhed, så jeg kunne nyde demoen uden at genstarte hele tiden. Opgraderingssystemet giver dig også mulighed for at opgradere, hvor hurtigt du kan genoprette helbred eller udholdenhed, blandt andre muligheder. Så der ser ud til at være en bred vifte af muligheder for at opgradere din karakter, så den passer til din playstyle.


Grafik og lyddesign

Grafikken i Den onde inden for 2 var virkelig rart at se på. Bethesda slår stort set altid ud af parken, når det kommer til at gøre spil ser fantastiske ud, og denne efterfølger er ingen undtagelse. Miljøet omkring dig - sammen med de mentale uheld i karakterens hoved - ser utroligt ud.

Lyddesignet var også på punkt. Musikken har aldrig mistet kontakten med spillets æstetik, og altid holdt op med at opbygge spændingen. Små berøringer som at høre stemmer og genstande, der bevæger sig i afstanden, mens du gik ned ad en gang, blev tilføjet til rædsel og generel uro, at denne IP er kendt for.

Gameplay og Horror Factor

Som du kan gætte, gameplayet i Ond inden for 2 ligner det oprindelige spil.Kampen var særlig intens - det føltes som om de fjender, jeg forsøgte at dræbe, altid var lige bag mig, medmindre jeg var skjult. Og nogle af dem var temmelig vanskelige at tage ned, men spillet opfordrer dig til at udnytte miljøet for at komme forbi bestemte områder.

På videoens 7-minutters mark vil du se en fjende, der bare ikke ville gå ned, da jeg rystede hende med regelmæssige kugler. Men efter at have undersøgt, hvad der var omkring mig, var jeg i stand til at tage en stor del af sit helbred ved at tænde benzin i brand og skyde visse tønder.

Der var ikke mange gåder i det niveau jeg spillede, men jeg nød virkelig det puslespil, du vil se på 15 minutters mark i gameplay-optagelserne. Jeg var nødt til at kigge igennem et kamera og derefter udforske området for at hente en halskæde og nogle blomster for at løse puslespillet. Dette var virkelig sejt, og jeg blev ved med at blive spooked hver gang jeg måtte dreje mannequin fordi jeg forventede at se noget. Selvom intet nogensinde har dukket op, er det stadig et testamente for hvor uhyggeligt spillets omgivelser var.

Sidst men absolut ikke mindst, er rædsel- og springskrammerne i dette spil sindssyg. Der var så mange gange, hvor jeg var bange for at se på skærmen eller ikke ville vove sig ind i et tonehvidt område, fordi jeg vidste, at noget skulle pope ud. Ond inden for 2 sætter dig i en skræmt tankegang tidligt, og følelsen af ​​ubehag vil holde dig i hele din spilletid.

Omkring 25 minutters mark, da jeg nærmer mig slutningen af ​​min demonstration, stod jeg lige op for at dække mine øjne, fordi jeg vidste, at noget dårligt ville ske. At have Bethesda-repen komme over og fortælle mig, at jeg ikke "ville lide, hvad der er der nede" definitivt ikke hjalp situationen overhovedet. Selv om den endelige væsen var let nok til at tage ned med et højt drevet haglgevær, var det absolut ikke rart at se på og var temmelig forfærdeligt at møde i en kamp. Så jeg kan kun spekulere på, hvad der lurer i den mørkere dybder af spillet senere i sin progression.

Hvis du er fan af den første Ond indenfor, Jeg vil sige, at du helt sikkert skal vælge denne sequel, når den udgives fredag ​​den 13. oktober til pc, Xbox One og PlayStation 4. Jeg må ikke være en fan af rædsel selv, men jeg vil bestemt spille Den onde inden for 2 når det starter, fordi denne forhåndsvisning hængte mig, og jeg kan ikke vente med at komme tilbage til det.