Indhold
I Den onde inden for 2, Resterende minder er korte ekkoer af tidligere begivenheder fanget inden for Unionens stof. Du kan lære at hjemme på og se dem fra O'Neal i kapitel 3 ved at tale med ham og acceptere "Rogue Signal" side mission.
Fra dette punkt fremad, kan du finde Rest Memories spredt igennem spillet. Når du kommer tæt på en, vil din communicator pinge.
Der er i alt 24 Memories i spillet, hvoraf mange er guidede til som en del af et mission eller et historisk mål. Men flere er meget lette at savne. Du modtager også 500 grøn gel som belønning for at spore alle valgfrie Memories, hvilket gør det umagen værd. At finde og se alle 24 Memories låser op Ekkoer inden for STEM trofæ / præstation.
Som med den anden TEW2 guider, dette fortjener en spoiler advarsel. Selv navne på nogle af Memories kan give væk afgørende plot detaljer, og diskutere deres placeringer betyder ofte at gå i detaljer om spillets begivenheder. Hvis du bekymrer dig om spoilere overhovedet, Læs ikke dette, medmindre du allerede har ryddet spillet.
Lad os komme igang.
Alle resterende hukommelsessteder i Den onde inden for 2
# 1: Hayes og Turner Hatch deres plan
Når du har talt med O'Neal og fået "Rogue Signal" side mission, kan du finde denne hukommelse i affaldssonen vest for Krimsons supermarked i kapitel 3.
# 2: Hayes og Turner Split Up
Du kan lytte til denne hukommelse i bagsiden af huset på 322 Cedar Ave., bag kirken. Du bliver guidet til det som en del af Rogue Signal-sidemissionen i kapitel 3.
# 3: Turner mister kontakten
Besøg kontoret i Union Body Shop.
# 4: Turner møder sin grusomme ende
Når du har lavet legworket for at nå og færdiggøre de sidste to Memories, modtager du en transmission, der fortæller dig at møde Turner på Union Visitor Center. Når du går der, er døren bag skrivebordet nu åben, så du kommer til kælderen og se denne hukommelse.
# 5: Tog til ingen steder
Find denne hukommelse ved den nordlige ende af det styrte tog langs den vestlige side af kortet i kapitel 3, nær Union Body Shop. Dette er nok den eneste letteste hukommelse af partiet at savne, da det er godt ude af vejen og ikke har noget vedhæftet hint om dets eksistens.
# 6: Fatal vidne
Løs sikringsboksens puslespil i Union Body Shop, og lad den nærmeste autolift løfte op og åbne lugen. Dette kan findes i krybningsrummet, der fører til det hemmelige forsyningsrum.
# 7: Batten ned lugerne
Brug en stødbolt til at åbne garagen i Union Gas & Power bygning i kapitel 3 eller 4. Denne hukommelse er lige indeni.
# 8: Fanger i Margen
Det er svært at savne denne. Det er lige ved siden af den åbne udluftning, du skal bruge for at nå udgangen fra Marrow i kapitel 4, på den tætte side af den sammenbrudte passage.
# 9: Før sammenbruddet
Lige i starten af kapitel 5, se i lysthuset til venstre for vejen til rådhuset.
# 10: Venter på Stevens
Du løber lige ind i denne ene, når du forlader saferoom i forretningsdistriktet i kapitel 6.
# 11: Dele og stykker
Du kan finde denne hukommelse på parkeringspladsen øst for kreditforeningen i forretningsdistriktet i kapitel 6 ved siden af bunken af forkullede lig.
Advarsel: Hvis du ikke allerede har kæmpet og dræbt liget, der løber rundt i gaderne, ser denne hukommelse på sin pludselige og dramatiske ankomst. Grib ikke denne hukommelse overhovedet, medmindre du har ammunition til en langvarig kamp.
# 12: Efter livet
Se i køkkenet på Juke Diner i Business District under kapitel 6. At se denne hukommelse udløser også en række arrangementer, der kulminerer i, at du får et af lysbillederne.
# 13: Mislykket redning
I baggyderne langs den sydlige kant af forretningsdistriktet i kapitel 6, forbi den inficerede løg og den parkerede humvee, finder du de dårlige Stevens. Hun har en nøgle, du har brug for, samt en hukommelse til optagelse. Hvis du tager den førstnævnte, forventer du dog et andet bakhold.
# 14: Stefano's Affirmation
I kapitel 8, før du går ind i teatret for at konfrontere Stefano, skal du vende dig om og gå et andet trappe op til landingen på tredje sal. Hukommelsen er foran det tændte billede på væggen.
# 15: Den torturerede
I kapitel 9, når du bruger vevhåndtaget til at flygte fra fangehullerne, slutter du i en celleblok. Den sidste celle til højre er låst, men du kan komme ind ved at bruge et crawlspace i cellen til højre. Indenfor finder du krybdyr og denne hukommelse, som er en gut-twister.
# 16: Hoffman får et underligt opkald
Du får automatisk denne hukommelse, når du vender tilbage til Marrow i kapitel 11. Det giver dig ikke gel.
# 17: Hoffman har Clearance
Igen får du automatisk denne hukommelse, når du når den låste sikkerhedsdør i laboratoriet i kapitel 11. Det er heller ikke nogen gel, det er værd.
# 18: Alt er tabt ...
Tjek Lab 2 på anden sal i de begrænsede laboratorier i kapitel 11. Du kan hente resonansen fra dette langt væk, hvilket kan vildlede dig om hvor den er.
# 19: Hans mesters stemme
Efter chefen kamp i kapitel 11, kan du finde dette i Lab 4. Det er en gimme, da du nødt til at gå der alligevel.
# 20: Evil Alliance
I kapitel 14, efter din elevator ride, slip ind i den blodige dræning grøft foran de dobbelte døre for at finde denne hukommelse. Du har sandsynligvis hentet sin Resonans langt fra.
#21, #22, #23, #24: Du vælger automatisk disse på vej til den endelige konfrontation i kapitel 16. Selv deres navne er betydelige spoilere, så vi har valgt at udelade dem. Du får imidlertid Resonance pings fra din kommunikator for dem langt væk, og der er næsten ikke noget andet på dette niveau, der vil distrahere dig. De er næsten garanteret.
Det er det. Restminnelser er uden tvivl det letteste samleobjekt at finde i Den onde inden for 2, men nogle af dem er stadig ret godt skjulte. Held og lykke i STEM!
Hvis du leder efter flere tips, trick og strategier for TEW2Sørg for at tjekke vores andre Den onde inden for 2 vejledninger.