Evolutionen af ​​DOOM

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 24 Juni 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Trench Foot — Doom II mod — total conversion (1) (Early AF Alpha)
Video.: Trench Foot — Doom II mod — total conversion (1) (Early AF Alpha)

Indhold

Det DOOM franchise har længe været en af ​​de mest modtagne, kritisk anerkendte første person shooters i hele spilverdenen. Faktisk blev det første spil, som blev frigivet langt tilbage i 1993, betragtet som en af ​​forfædrene til hele shooter-genren. Dengang var spillet meget pixeleret og en underlig blanding af 2D- og 3D-grafik, men det var stadig en underholdende, underholdende og til tider chokerende oplevelse at nyde. Jeg mener, min bedstemor spillede endda DOOM spil indtil den tredje. På trods af rædsel indenfor er skytteren stort set for alle.


DOOM (1993)

DOOM Oprindeligt udgivet i 1993 af Developer ID Software, som hjalp med at bringe første person shooter genren til hele spilverdenen. Spillere tog rollen som et navngivet rumfartøj i hans kamp mod dæmonerne fra helvede. Det oprindelige spil blev nydt af mellem 15-20 millioner mennesker, da det blev udgivet som shareware, hvilket indeholdt ni niveauer af spillet.

Selvfølgelig har spillet ifølge dagens standarder ikke holdt op så godt. Folk er ikke alt for interesserede i den forenklede karakter af 2D / 3D grafikken eller den flade HUD, der en gang var nydt så grundigt.

Taler om disse grafikker var skytteren en af ​​de første til at udnytte efterdybende 3D-grafik i et videospil. Mens de fleste måske ikke sammenligner det med det vi ser i dag, kan du ikke lyve for dig selv eller andre og hævde DOOM startede ikke en hel revolution.


På trods af at det er godt modtaget, DOOM oplevede sin retfærdige andel af kontroverser - takket være den lille grafiske vold og det sataniske billede, der stammer fra dæmoner, der stiger fra helvede. ESRB gav den en moden rating for al vold, hvilket giver meget mening. Religiøse organisationer kritiserede det og hævder at spillet er et "massemordsimulator". (Spillere stoppede dæmoner, selvom!)

Desværre var Columbine High School-skydningen den 20. april 1999 ikke til hjælp, da de to skydespil var ivrige elskere af spillet.

DOOM II: Hell on Earth (1994)

DOOM II: Hell on Earth var efterfølgeren til den oprindelige 1993 udgivelse af id Software. Det blev oprindeligt lanceret til MS-DOS-computere i 1994 og derefter senere på Mac-computere i 1995.På grund af den enorme popularitet, franchisen havde fået til dette punkt, blev efterfølgeren senere udgivet på Game Boy Advance i 2002, Tapwave Zodiac i 2004 og på Xbox Live Arcade i 2010.


Spillet solgte virkelig godt på grund af navnet alene, ærligt. Efterfølgeren ændrede sig meget lidt i forhold til forgængeren. id Software forkyndte ikke ny teknologisk udvikling, grafiske forbedringer eller nogen massive gameplay ændringer, der ville chok kritikere. I stedet udnyttede de de nye fremskridt i computerhardware til at gøre mere med den originale spilmotor. Det var dog ikke et stort problem, da spillet stadig var godt modtaget.

For det andet spil blev den banebrydende multiplayer-gameplay forbedret betydeligt over originalen - for det meste kun hvad angår funktionaliteten i hele systemet. "Out of the Box" -støtten til nye opkaldsmodemer hjalp flere spillere med at få deres demon-slagtning på med andre hurtigere.

Reviewers på tidspunktet hævdede, at denne iteration var en meget raffineret version af hvad originalen DOOM gjorde det godt. Kritikere gav det en positiv vurdering, hvor de fleste scorede det over 90 procent. Nogle fortalte det som tankeløs sjov, men det var ikke en stor klage på det tidspunkt.

Endelig DOOM (1996)

Endelig DOOM blev ofte omtalt som en hårdere version af begge de to foregående poster i franchisen. Udgivet i 1996, har dette tredje spil den samme motor, elementer og figurer, vi alle så i DOOM II: Hell on Earth, men det blev stadig modtaget ganske godt på det tidspunkt.

Spillet bestod af to 32-niveau megawads, som er niveau filer. Det første sæt, TNT: Evilution, blev udviklet af TeamTNT; det andet sæt, Plutonia-eksperimentet, blev udviklet af Casali brødrene. Den førstnævnte brugte et helt nyt soundtrack, som var den store forskel, mens sidstnævnte rehashed den samme fra tidligere spil.

Nogle overvejer Endelig DOOM at være ikke mere end en udvidelse til DOOM II, men det blev stadig udgivet som et frittstående spil. PC-versionen blev anset for at være meget vanskeligere end noget som spillerne tidligere havde set fra genren, selv om PlayStation-versionen stort set var identisk med originalen DOOM.

Selvfølgelig er den første DOOM spil på en PlayStation-konsol, den officielle magasin på det tidspunkt scorede udgivelsen som 9 ud af 10 og kalder det et "vigtigt" spil at spille.

For dem, der havde spillet de to foregående, var det dog bare mere af det samme med et nyt soundtrack og nogle nye niveauer at udforske. Spillet blev ikke ændret overhovedet, hvilket var et stort kritikpunkt for mange.

DOOM 3 (2004)

Det tog næsten et årti til næste spil i franchisen at frigive, men udvikler id Software var endelig tilbage til roret for at give os helt nye gameplay elementer og en helt ny motor og grafik. DOOM 3 betragtes sandsynligvis som en af ​​de allerbedste i hele franchisen, på trods af hvor gammel den er nu.

Udgivet af Activision, var dette det første spil i den nu lange serie med fuld 3D-grafik. Udviklerne anså det for at være en genstart af den gamle franchise. Faktisk roste kritikere grafikken mere end noget - selv om nogle var lidt opdelt på den overordnede gameplay, som fokuserede mere på at kæmpe gennem bølger af dæmoner end noget andet. Det lyder dog stadig godt til os.

Foregoing kritikken for gameplayet, DOOM 3 modtaget kritisk og kommerciel succes. Mere end 3,5 millioner eksemplarer blev solgt, og de fleste ratings fra magasiner og publikationer var godt over 9 vores 90 procent.

Miljøerne var den største faktor for nogle. Et par korrekturlæsere hævdede, at de var "overbevisende virkelige".

DOOM (2016)

DOOM 2016, den seneste udgivelse i den langvarige franchise, blev annonceret langt tilbage i 2004, men gennemgik en seriøst forsinket udviklingstidslinje siden da. id Software tog igen kontrol, men spillet blev udgivet af Bethesda denne gang.

Spillet er helt i første person, selvfølgelig, med spillere igen at tage rollen som den navngivne plads marine, som fans har taget til at kalde "Doomguy." Denne gang besluttede id Software at gennemføre hurtige tidshændelser for "glory killers", så spilleren kan komme tæt på og personlige med deres henrettelser. Disse kan endda ske i multiplayer mode, som mange ligner på Quake Arena.

Forud for spillets udgivelse blev en multiplayer beta lanceret for samfundet at eksperimentere med. Mange kritikere og fans kaldte dette undervældende og skuffende. Det blev anset for at være mindre af en "arena shooter" og mere af en moderne shooter, der simpelthen ikke fulgte helt igennem. På Steam's review system modtog betaen for det meste negative scores.

Følge DOOMs officielle udgivelse, spillet fik ret høj score, med de fleste mennesker glemmer at multiplayer ikke var blevet ændret overhovedet i den korte periode mellem beta og lancering.

Sammenlignet med

Da udviklingen har fortsat gennem årene, DOOM Spil ser ud til at forblive konsistente i kvalitet. Kritikere og spillere elsker absolut spilene på trods af helt åbenlyse mangler. En del af dette kunne skyldes nostalgi og respekt fra hvad spillet gjorde for første person shooter genren. Samlet set kan spilene i nogle tilfælde ses som mangelfulde.

Tag for eksempel dette års udgivelse - specielt multiplayer. Denne konkurrencedygtige mode blev udråbt som en stor del af spillet, og alligevel er det i bedste fald middelmådigt. Ærligt kan jeg ikke huske at se noget markedsføringsmateriale til singleplayer-kampagnen. Bethesda og id-software blev tilfældigt kaste ud multiplayer godbidder og billeder til alle. De ønskede virkelig, at det skulle være fokus, men DOOM har altid været et singleplayer spil på hjerte.

På trods af den forbedrede grafik, gameplay elementer og funktioner, DOOM kan have været bedre som en klassisk shooter i stedet for at genstarte franchisen for anden gang inden for 2000'erne.