Udviklingen af ​​spil - og hvorfor det suger

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 19 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
Den 26. februar, skriv dette ord på et laurbærblad, hæld en knivspids sukker, sig disse magiske ord
Video.: Den 26. februar, skriv dette ord på et laurbærblad, hæld en knivspids sukker, sig disse magiske ord

Indhold

Med den nylige tilføjelse af DOOM 2016, et meget foruroligende mønster danner om udviklingen af ​​spil. De udvikler sig ikke, de stagnerer - eller i værste fald er de ved at flytte.Dette er selvfølgelig subjektiv mening, men der er noget bevis i det ordsprogede budding.


Lad os se de fire faser i udviklingen af ​​spil for at forstå, hvor vi er på vej med genstarter og genforestillinger som den nyligt udgivne DOOM:

Det første spil i serien

Vi ved, at det som regel er den første titel i en serie, hvor udviklere og designere lægger stor indsats og hjerte i deres spil. De gør et punkt om at "sætte deres bedste fod fremad", fordi de vil have spillet til at lykkes.

De fleste spil viser det ganske godt: tænk ICO, Resident Evil, Tomb Raider, Silent Hill, den første Mario spil først Call of Duty, Star Wars Battlefront og så videre. Disse spil, men ikke altid perfekte, gav os nok til at holde os interesserede.

Andet spil: Mere indhold, bedre grafik

Det første, som de fleste udviklere gør med det andet spil, tilføjer mere. Coders og programmører er normalt spændte af udsigten til at "give spillerne det, de vil have" og give dem det, de ikke kunne i den første titel. Tænke Silent Hill 2, Kolossens skygge, DOOM II eller Star Wars Battlefront II.


Tredje spil: Bedre grafik, samme indhold

Omkring denne tid ser det ud til, at udviklere bliver dovne, mens spillere kræver mere af, hvad de altid får. Så designere tør ikke prøve noget nyt. Som gamere har vi meget sving i, hvad designere vil give os. Og jo mere vi skrige, råbe, tigge eller kræve, jo mere vil spillets overflade ændre sig.

Tænke over DOOM 2016. Det er ikke et dårligt spil, det er ikke det jeg siger, jeg elsker spillet, men det stagnerer. Det giver ikke noget nyt virkelig. Det er bare en anden DOOM spil med bedre grafik.

Fjerde spil: Endnu bedre grafik, mindre indhold

Og her rammer vi den nuværende udvikling i spil. De dør i deres indhold - giver mindre og mindre til gameren for at imødekomme et bredere publikum. Slutresultatet er ældre spil er bedre end den nyere afgrøde, som virkelig ikke skal ske.

Eksempler ville være World of Warcraft Cataclysm, Skyrim eller Stjære krige Battlefront III.


Dragon Age ville være et godt eksempel. Dragon Age: Origins var fokuseret på taktik, mange valg i karakterdesign og op til 100 timers spilspil. Dragon Age II blev afskåret fra det meste af tegnet tilpasning, RPG elementer, og blev samlet set meget mere prangende.

Hvorfor sker det her?

Fordi spillere er dovne. Tænk på sådan: Du har kun så mange timer om dagen, du vil bruge de få, du skal gøre noget underholdende, og det du nyder. Du nyder spil, så du leder efter spil, der er nemme at lære. Cue nogensinde single horror spil nogensinde.

Hver dag finder vi nye måder at gøre spil lettere, enklere, mere strømlinet og 'bedre' for en yngre generation at komme ind på. Tag begrebet VR - vi behøver ikke engang at holde en controller længere.

Horror spil er stadig simplistiske i naturen; jo mindre du kan gøre, desto bedre. I det øjeblik du skal tænke for meget, har det en tendens til at trække dig ud af den mørke atmosfære og spookyness af spillet. Du ønsker ikke stejle læringskurver, du vil gerne nyde dig selv nu. Og dette begreb glider sig ind i andre spil.

Ideen er så forvirret i os, at når vi ser et horror spil (og du kan anvende dette på FPS / MMO / Strategy), ved vi som regel allerede hvordan man spiller det - det er innovationens død. Disse temaer - amnesi, zombier, hospitaler, uhyggelige billeder, lys, savnede børn - er rehashed i en sådan grad, at det bliver latterligt.

Vil det ændre sig?

Nej, ikke medmindre vi gør noget ved det. Og med den måde, ting ser ud nu, gør spillere det ikke vil have at gøre noget ved det. RPG'er bliver strømlinet, strategispil dummer strategien, temaer bliver rehashed til døden, og hver teenager og hans treogede kat er en coder.

Der er virkelig ingen mening i at bekæmpe det. Bare luk øjnene og lad devolutionens flod tage dig væk til dit forenklede mindless happy place - dumbed-down gameplay og alt.