FBI siger voldelige spil forårsager ikke vold & komma; Så hvorfor er vi & quest;

Posted on
Forfatter: Christy White
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 13 December 2024
Anonim
FBI siger voldelige spil forårsager ikke vold & komma; Så hvorfor er vi & quest; - Spil
FBI siger voldelige spil forårsager ikke vold & komma; Så hvorfor er vi & quest; - Spil

Ingen siger det rigtigt mere, men grunden til, at alle pludselig tager et rigtig godt, hårdt kig på forholdet mellem videospil og børn, er på grund af den forfærdelige Sandy Hook Elementary-optagelse i december.


Men - selvom det er derfor, er alle i tvivl om videospil og pistol kontrol - sandheden er, at dette sker hver gang en tragedie opstår. Der sker noget smertefuldt og forfærdeligt udenfor troen, og hele nationen lugter med ofrenes familier. Så går vi som et andet sorg gennem scenerne.

Lige nu søger folk stadig efter nogen eller noget at bebrejde. Det har forårsaget et udbrud af at angribe, forsvare, forske og vedtage love med de bedste hensigter: for at forhindre yderligere tragedier som de tidligere, fra nogensinde at forekomme igen. Men som noget andet bliver konklusioner sommetider trukket af følelser, og vi har kun vores logik for at forhindre os i at skabe mere meningsløse tragedier.

Det er denne slags logik, som den tidligere føderale præsident for undersøgelse senior profiler Mary Ellen O'Toole forsøgte at forklare på CBS 'Face The Nation. Hvis du ikke er fortrolig med profilering, er profilister kriminologer, der forsøger at forstå kriminelle sind og derved forsøger at forudsige deres bevægelser og ræsonnement. Du kan nemt se, hvorfor en profiler skal overveje alle faktorer, når man forsøger at finde ud af, hvem der sandsynligvis vil være en kriminel, og hvad deres motiver kan være.


Som sådan blev O'Toole inviteret til at dele sin egen erfaring og resulterende meninger om forholdet mellem videospil, vold og psykisk sygdom. O'Toole havde hvad der kunne betragtes som en overraskende udtalelse med angivelse af:

Det er min erfaring, at videospil ikke forårsager vold. Det er dog en af ​​risikovariablerne, når vi laver en trusselsvurdering for risikoen for at handle voldsomt. Og min erfaring har været [de] personer, der allerede overvejer at handle ud på en voldsom måde - hvis de også opstår 24/7 i voldelig video [spil], med udelukkelse af andre aktiviteter, og de er isoleret, og de bruger faktisk disse videoer som planlægning eller sikkerhedsstillelse med hensyn til hvordan man gør det bedre, hvilket udstyr til at købe, hvordan man vælger ofrene, hvordan man nærmer sig kriminalitetsscenen - hvis deres anvendelse er undervisningsmateriale for gerningsmanden til at gøre kriminalitet bedre, det er det vi tager i betragtning ... Men igen er det vigtigt, at jeg påpeger som en trusselsvurdering, og som en tidligere FBI-profiler ser vi ikke disse som årsag til vold; vi ser dem som kilder til brændende ideation, der allerede er der.


Det er meget "ifs", og jeg tror ikke, at nogen kan være uenige med hende. Hvis nogen ville være ondsindet og bruge videospil til at hjælpe dem med at begå en forbrydelse, kunne de, men de kunne også bare se en film eller bruge internettet til det også. Hvor ofte sker det virkelig i forhold til mængden af ​​mennesker, der spiller spil, simpelthen fordi de nyder dem? O'Toole synes at betyde, at det ikke er meget ofte, og vi kan se for os selv, hvordan almindelige disse hændelser sammenlignes med antallet af spillere der er.

En anden taler på panelet var forældre tv-råds præsident Tim Winter. Han var enig i, at videospil ikke alene forårsager vold. Men han pressede på, at emnet er meget vigtigt at tage fat på i dag, takket være, at børn konstant udsættes for forskellige medier.

"Det er ikke bare forældrenes forpligtelse. Jeg tror, ​​at industrien skal have et ansvar," sagde han. "Når du har et videospil, der gør det muligt for en spiller at skyde en politibetjent, gå op til den politibetjent og urinere på ham, sluk ham med benzin og sætte ham i brand og hør på ham, skrig som han brænder til døden, hvad slags klistermærke sætter du på boksen for at advare en forælder om det? "

Spillet Winter refererede til var 2003's Post 2, et af de mest kontroversielle spil nogensinde skabt på grund af dets grad af vold og de uanstændige ting, du kunne gøre. New Zealand, Malaysia, Australien, Tyskland, Frankrig og Brasilien har forbudt det og nægtet en rating for spillet. Så, Vinter plukket et gammelt spil han hørte om, at det var uden for normen og brugt det i samtalen.

Ignorerer det faktum at picking outlier ikke ligefrem var retfærdigt for videospil som helhed, mens "gå post" og lave uanstændige ting blev opfordret, kunne du spille spillet uden at gøre noget af disse ting. Det er et valg. Hvis vi ignorerer det faktum, vil et kig på selve spillet fortælle dig det er tydeligt mærket M 17+ af USA ' ESRB, hvilket betyder, at det kun er for modent publikum i alderen 17 år eller derover. Så hvorfor er en forælder at købe et sådant spil for deres barn alligevel?

Hvis en forælder beslutter at ignorere indholdsbedømmelsen eller lader deres barn spille nogle modne spil, men ikke andre, så kan de helt sikkert gøre deres fornuftige forskning og finde ud af om indholdet af spillet selv, især nu med den udbredte brug af internettet . Mit punkt er, at vinter ønsker, at forældre skal være babyer; spoon-fed information i stedet for at stole på bedømmelsen eller endda se på bagsiden af ​​spillet eller undersøge det online.

Han ser tydeligvis ud til at håbe, at dette vil løse problemet med disse voldsomme spil, der når børnens hænder, og derfor kan de forhåbentlig fortsætte med at føre et industrielt liv i stedet for at myrde uskyldige mennesker på grund af videospil (og hvis det var sandt, d være alt for det).

Det er et uskyldigt håb, men sagen er 1. Det er mere, at forældre er uagtsomme, end at der mangler information og 2. Mange handlinger af meningsløs vold kommer fra let adgang til meget farlige våben kombineret med mentalt forstyrrede individer. Ingen af ​​disse er spilbranchens skyld.

I det mindste i ex-FBI senior profiler Mary O'Toole's mening, synes det at hun siger, at beviset er i pudding. Det vil sige korrelation er ikke årsagssammenhæng, og selv korrelationen mellem videospil generelt og kriminelle er meget svag.

I stedet for at lade forældre stå i krogen ved at finpudse eller fængslere detailhandlere, der sælger modne voksne og voksne klassificerede spil til mindreårige (hvilket er et lovforslag, der forfølges igen) eller bruge 500 millioner dollars på endnu mere forskning om forholdet mellem virtuel vold og virkelighed vold (Obama har netop annonceret det), vores fokus bør være på først og fremmest pistol kontrol og hjælpe dem med psykiske sygdomme.

Med fagfolk, der selv nævner forskning, der siger ellers, er der intet afgørende bevis for, at videospil forårsager sådanne former for tragedier. Jeg tror og håber oprigtigt, at vi holder op med at søge efter svar på de forkerte steder og stopper med at forsøge at tage den nemme vej ud. Jeg håber, at vi i stedet fokuserer på at beskytte børn og derved øge produktive voksne senere ved at hjælpe forældre med at lære at tage ansvar og øge deres børn godt nu.