Final Station Review - Gennemførelse af et tog under apokalypsen

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Final Station Review - Gennemførelse af et tog under apokalypsen - Spil
Final Station Review - Gennemførelse af et tog under apokalypsen - Spil

Indhold

Kan du håndtere at køre toget med den vigtigste last i verden midt i apokalypsen?


Et spil mere ressource-hoarding overlevelse end handling, Slutstation stiller dette spørgsmål som du skubber frem gennem en verden, der bliver revet ned af en gentagelse af en 100-årig begivenhed, til trods for menneskehedens bedste indsats for at forhindre det uundgåelige.

Placeret i en togleders sko med den blandede formue at være ved roret af et enestående proletræ, kan du alene bære en meget speciel last - den last er begge komponenter til menneskehedens ene håb og menneskeheden selv, forudsat at du kan holde de overlevende, du finder levende.

Slutstation kræver kun, at du når dine destinationer. Alt andet er en ekstra bonus.

Det kan se ud som en action titel eller endda en roguelite ved første øjekast, men i stedet er det noget andet. Det er noget, du kæmper gennem, da du accepterer, at du kun kan gøre noget, men gå videre og forsøge at overleve. Ikke kun for jeres skyld, men af ​​hensyn til dem, du har lovet at hjælpe, og for menneskeheden at fortsætte.


Gennemførelsen af ​​apokalypsen

Der er to forskellige segmenter af dette spil: Vedligeholdelse af toget og holde dine passagerer i live og ud til fods for at finde forsyninger og oplysninger for at holde dig til den næste station. Segmenterne veksler som du udvikler og har tydeligt forskellige gameplay stilarter, selvom begge er stressfulde i deres egen ret.

Tågsegmenterne sætter dig i en position, hvor du skal holde det eksperimentelle togs komponenter løbende, mens du overholder dine passagerers sundheds- og sultbehov. Under disse segmenter vil passagererne snakke med hinanden, omend ikke altid behageligt, om hvad der sker, når verden smuldrer omkring dem.

Hvad gør togsegmenterne interessant er, at dialogen mellem tegn er dit primære vindue ind i Slutstations historie. Du finder bit og stykker over hele din rejse, men ingen er så fleshed ud eller fortæller som dine passagerers waggling tunger. Selv om du kan gå glip af meget - dine ører kan ikke høre deres samtaler gennem vægge, og du skal fortsætte med at bevæge dig rundt for at bevare togets komponenter og få forsyninger til larmende passagerer.


Fodsundersøgelsessegmenterne er det ægte kød i spillet, og i sidste ende vil de være de dele, du husker mest. Spillet tvinger dig til at skubbe frem, om du vil eller ej i din søgning efter overlevende, forsyninger og koder for at få toget til at bevæge sig igen.

Exploring er spændt. Ammunition er lav, hvilket tvinger dig til at skyde omhyggeligt og bruge det, du kan finde for at håndtere de inficerede. Blæser deres hoveder fungerer bedst, men den hurtigere og mere smidige inficerede - for ikke at nævne det eksplosive sortiment - er en anden sag, der kræver planlægning inden optagelse. Hver gang du åbner en anden dør, får du et nyt bliv af angst om, hvad der ligger bag det, da medkits deles mellem dig og dine passagerer, og de nødvendige forsyninger til at lave ammunition kommer i små tal.

Når du skubber igennem hvert stationsområde, bliver du fodret med historier og formodninger om en begivenhed kaldet The Visitation, hvordan det relaterer til hvad der sker i spillet, og hvordan folkene i hvert område lever og håndterer viden en anden katastrofal begivenhed kunne være på dem igen.

Små detaljer er fyldt i hele spillet for at give dig en fornemmelse, at disse byer og samfund var meget levende før. En intetanende forstæder kvarter med lidt ude af sted, en lille snedækkende by med noter på de var lav på brænde til varme selv før begivenheden, en skjult men blodet underjordisk kampring ... detaljer er blevet ætset i pixel og giver hvert område dig støde på følelsen af, at det engang var enestående, selvom det nu er så dødt som den sidste station, du stoppede ved.

Kampen for at overleve og drevet til at lære mere

Gameplayet selv er simpelt. Du løber rundt og undersøger ting, henter nøgler og låser op døre og skyder ned fjender og genindlæser. Det er en simpel affære, og der er ingen gåder. Du er en travl mand - du har ikke tid til gåder. Du får vores af dit tog, søger koden til at forlade og eventuelle overlevende, og du hopper tilbage på toget og holder passagererne og træner sundt.

Den ovennævnte lave ammunition kan gøre spillet lidt vanskeligt. Du skal tænke på hvad du gør, og at bevare ammunition er lige så hårdt som det lyder, når du åbner en dør næsten altid medfører ny fare. Det er svært at ikke åbne hver dør, du ser på trods af risiciene, hvis du kun finder nye forsyninger eller nye oplysninger.

Da alle spillerkarakterens dialog er uhørt, kan afspilleren og passagersamtalen kun høres i togbanens personbil, og det er meget nemt at gå glip af vitale spor om, hvad der sker i spilets verden. Du ved aldrig, hvad din karls motivation til at skubbe frem er indtil slutningen af ​​spillet, og det er helt muligt at gå glip af alle de spor, som dine passagerer har udtalt, ved ikke at være i bilen.

Du skal arbejde for at lære mere. Du er nødt til at skynde dig for at løse funktionsdygtige togkomponenter og få fat i forsyninger bare for at høre et par flere sætninger af dialog, og du ved slet ikke noget om din karakter til slutningen. Det hele er et mysterium, der er en stor motivator til at holde skubbe fremad og se helt enden af ​​hvad Slutstation har at byde på - men nogle spillere kan blive skuffet ved sin pludselige afslutning.

Slutstation forsøger svært at få spillerne til at arbejde efter den viden, de søger, og i sidste ende er det helt muligt, at du måske føler dig skuffet over manglen på direkte information. Det bringer en slags realisme til sit urealistiske scenario, hvilket gør det klart, at du kun er menneske. Et menneske kan ikke tage flere hits fra et monster, meget mindre høre gennem metal togvægge eller vide, hvad andre mennesker tænker. Men dette er et videospil, og du kan være mere tilbøjelig til at spille mere åbne med deres lore detaljer.

Meget af Slutstation føles som et ældre overlevelsesfrygtspil med sin ammunitionsbevarelse, isolation og spændte døråbninger, men at sige det er rædsel kan være en strækning. Du føler dig spændt hele spillet, men ikke bange. Du skubber igennem med håb om at finde ud af mere, og hver snit af detaljer bringer spilets døde verden til liv på en uhyggelig og fascinerende måde.

Noget at bemærke er at på tidspunktet for skrivning, PlayStation 4 versionen af Slutstation har tekst, der kan betragtes som "for myrer" af nogle. Teksten på noter du finder er meget mindre, end jeg ville overveje at være komfortabel. PC-versionen af ​​spillet har ikke dette problem - forhåbentlig udvikler gør min bedste sortering af PS4-teksten til lettere læsning. Jeg kan ikke tale med dette problem på Xbox One-versionen.

Fra både et gameplay og et historisk synspunkt, Slutstation er en fornøjelig tur. Det er ikke det længste spil, der kun tager cirka 7 timer at afslutte, hvis du ikke dør meget, men det er en interessant og mindeværdig oplevelse fra start til slut. Dens pris på $ 14.99 føles lidt hæftende for et spil af så kort længde, og det er den eneste rigtige klage, jeg kan endda mønstre. Det kan gøre med at være længere med et par timer, men helt sikkert en spændende tur, mens den varer.

(Forfatteren fik en anmeldelse kopi af The Final Station fra udgiveren.)

Vores vurdering 8 Final Station lykkes som en spændt og spændende adgang til side-scrolling shooter genren. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder