Fremtiden for Videospil & kolon; Hvor skal vi gå herfra & quest;

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 18 November 2024
Anonim
Fremtiden for Videospil & kolon; Hvor skal vi gå herfra & quest; - Spil
Fremtiden for Videospil & kolon; Hvor skal vi gå herfra & quest; - Spil

Indhold

Da mennesker besluttede at stræbe efter stjernerne, gik de ud og nåede stjernerne.


Okay, så de faktisk ikke "nå en stjerne", men du ved hvad jeg mener: Vi brød jordens tidligere uundgåelige barriere og satte en foreløbig, sonderende finger. Vi samplede hvad der var forbi. Vi kom væk med flere spørgsmål end svar, men disse spørgsmål eksisterer nu, og de vil blive besvaret af kommende generationer.

Hvordan gælder dette for videospil? Nå, hvis du virkelig tænker på det, er det en form for underholdning, der er i sin barndomsfase. Det har sådan en lang vej at gå, og vi begynder kun at se på vores stolte nye fremskridt.

Men i dette stykke er spørgsmålet ikke "hvor skal vi hen," men hvor skulle gerne vi går?"

Er det egentlig bare om større og mere realistiske verdener?


Den nuværende tendens synes klar: gøre vores virtuelle verdener større og mere realistiske hele vejen rundt. Vores spil er mere fordybende og dynamiske end nogensinde før, på trods af hvad nogle af de gamle skolens purister måske tror. Som en hurtig side note har industrien ændret sig så drastisk, at det bare er uklogt at sammenligne dagens videospil med dem for to og tre årtier siden. Jeg mener, vi taler bare om fuldstændig forskellige oplevelser.

Alligevel er det meningen, at fremtiden ikke kan kun være om større og mere realistisk, right? Der er selvfølgelig en virtuel realitet, men jeg har alvorlige forbehold over det. Og derudover indebærer det også øget realisme. Hvad mere kan vi overveje, selv om? Hvad foruden større nedsænkning via øget realisme? Det skal gå forbi en højere opløsning og billedhastighed; gameplayet skal gå ud over at løbe rundt og dræbe ting.


Videospil handler om interaktion. Så, måske omfatter fremtiden for spil definitionen af ​​ordet "interaktion".

Med henblik på legitimitet i øjnene for kunstsamfundet ...

Jeg vil altid sige, at videospil er en kunstform. Jeg kan ikke se nogen anden måde at kategorisere dem på. Spil er imidlertid ikke ligefrem opskrifter i de førende kunstorienterede publikationer, og branchen selv synes at have et dårligt ry i litteraturens øjne. Som en elev af klassikerne og en stærk troende i en klassisk uddannelse er det måske det bedste, vi kan gøre, at understrege de sande kunstneriske aspekter af denne store industri.

Måske skal vores fremskridt være i skrive- og designkategorierne. Måske vil vi nyde en forbedret interaktion, når mestere i skrivning og design giver deres talenter til branchen. Der er ikke noget helt så involverende som en perfekt præsenteret historie og atmosfære i et unikt, fantastisk miljø. Vi har fri ledelse til at producere et stort udvalg af underholdning; Der er ingen begrænsninger med hensyn til genre eller kategorier.

Jeg tror, ​​at teknologien uundgåeligt vil øge, så vi bør ikke specifikt søge det ud. Vi er nødt til at finde ud af det, der mangler mest, og det der kunne hæve dette underholdningsmedium til et andet - tidligere utilgængeligt niveau.

Hvad hvis de bedste kunstnere kom sammen med den bedste videnskab og teknologi?

Dette er, hvad vi skal stræbe efter, efter min vurdering. Hvad hvis vi kombinerede ekspertisen til flere former for underholdning i spil? Hvad hvis vi tog vores bedste romanforfattere fra bøger verden, vores bedste komponister fra musikens verden og de bedste designere fra kunstverdenen og kombinerede dem med næste niveau tech? Som jeg sagde, tror jeg sidstnævnte vil ske, alligevel, men hvad nu hvis vi indarbejder talenterne af alle typer af kunstnere?

Kort sagt, jeg tror virkelig, at vi skal være i en multi-talentet retning. Fordi spil muligvis kunne omfavne næsten alle former for kunstnerisk præstation, jeg synes det skulle gerne. Jeg er ikke interesseret i rent teknologiske forbedringer, fordi - og jeg ved, det lyder gammelt og stodgy, men uanset - sådanne fremskridt har ingen sjæl. De betyder ikke meget for mig på et personligt plan.

Det er det, vi skal gøre: Kombiner, hvad der påvirker os på en dybt personlig måde (ydet af kunstnerne), og den teknologi, vi er alle overbeviste om, kommer med tiden.

Hvad synes du?