GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videospil og film

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 16 Juni 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videospil og film - Spil
GameSkinny Roundtable Episode 14 & colon; Videospil og film - Spil

Indhold

For mange er videospil og film to tidsfordriv, der ofte kæmper for at besætte vores fritid. Desværre, siden Hollywood regnede med, at det kunne tjene penge på succesfulde spilfranchiseer, har spillere overalt oplevet det fuldstændige skrald (med undtagelse af nogle få ru perler), der er videospil eller videospil baseret på film. Denne uge, Ernesto, Lui, Ryan og Stephanie dykker ind i den dunkle dybde af middelmådighed for at diskutere, hvorfor disse forfærdelige film og spil bliver ved med at blive lavet, og hvad gør dem så dårlige i første omgang.


"Frugt: Goooood. Kage: Greaaaaat. Frugtkage: Nasty crap."

På papir ser det ud til, at det ville være en no-brainsucces, der kombinerer disse to brancher. Uheldigvis er det efter alle push-and-pull af deadlines, shoddy fokusgrupper og en overflod af drejende dørforfattere, film, der ikke gør deres kildemateriale eller deres budget, retfærdighed.

Disse film flop så hårdt, de bliver gentagne gange nomineret, og selv vinder, Razzie Awards. Det hjælper nok ikke, at den berygtede Uwe Boll tager æren for disse flops, lander sig i "Værste direktør"nomineringer 3 gange for hans videospil film alene.

"Se på mit ansigt og indse fortvivlelse."

Dårlig dirigering, hvad gør disse film dømt fra starten, og på bagsiden, hvad gør videospil baseret på film lige så forfærdeligt? For at gøre det er vi nødt til at opdele disse lejre.


Dårlige videospil baseret på film

Mens vi (forhåbentlig) ikke vil se en Tusmørke spil udgivet når som helst snart, virksomheder ser potentiale til at lave hurtige nemme penge og bruge disse spil som mere varer at falde sammen med teatralske udgivelser. For dem er det ikke mere end en billig sekundær form for reklame, der sker for at give et håndgribeligt afkast.

Desværre er det for de uheldige udviklere denne shovelware påbudt, de får et utrolig begrænset budget og en ikke-omsættelig startdato, der SKAL opfyldes. Alt dette, plus en ikke-eksisterende passion for projektet, fører til nogle underwhelming spil som enhver Jernmand eller Spider Man udgivet i de sidste 10 år. Endnu værre er, at film, der ikke har brug for en tilpasning af videospil (eller hvis indhold ikke oversættes godt ind i formatet) skubbes ud som Den gyldne kompas.


Det er en cutthroat industri, og for små udviklere tager de hvad de kan få. Men de forventes at gøre diamanter ud af kul med deres bare hænder, og resultaterne er så gennemtrængende.

Dårlige film baseret på spil

Hollywood er derimod lige så krævende. Men med mange millioner dollar budgetter og hære af besætninger til deres rådighed, har de virkelig en undskyldning for flops som f.eks. Persiens Prins (scorer en kæmpe 35% på rotte tomater)?

Hvad der synes at være en fælles trend blandt alle mislykkede videospilfilm er en af ​​to ting. De enten A) perverterer kildematerialet, gør det uigenkaldeligt fra dets navnebringer, eller B) fuldstændig opgiver og kasserer alt kildemateriale.

Film som f.eks Resident Evil Serier vil have hovedpersoner fra spillene, der tilfældigt kommer op i filmene, selvom det er umuligt eller bryder kanon. Andre film som Street Fighter: The Legend of Chun-Li Kaste helt alle videospil inspirationer ud af vinduet. For eksempel er Chun-Li nu en hvid koncertpianist i stedet for en asiatisk Interpol-agent, og den superdrevne M. Bison er nu en irsk ejendomsmægler.

Grim og cringe-værdige ting. Men nu begynder vi at udvikle nogle trends, der giver os håb om fremtidige videospil og vice versa.

Så hvad betyder det for os nu?

Partnerskaber har blomstret over disse to brancher. Stephen Spielberg Producerer og hjælper med at styre en levende handling glorie Tv-serier og AAA-titler som f.eks Se Dogs og Assassin's Creed bliver omdannet til film med funktionslængde. Det nævner ikke engang tonsvis af andre store navnespiltitler, der for tiden er i værkerne i 2015 og derover.

Vi har også de kreative sind, der gav os spændende historier som Bioshock og Spec Ops: The Line, vender tilbage til deres oprindelige job ved at skrive skærmbilleder til disse videospilfilm, så du ved, at de vil lægge tanke og lidenskab i disse værker, i modsætning til det, vi tidligere har set.

Begge industrier er begyndt at forstå fejlen i deres måder, eller i det mindste hvor mange penge de taber fra dårlige kreative valg. De begynder at tage deres samarbejde med hinanden lidt mere alvorligt, og det kan kun betyde gode ting for os i fremtiden.

Selvom vi er ærlige, vil vi alle savne de så slemme-det er gode ædelstene som Super Mario Bros.

(Denne uges opskrivning bragt til dig af Lui)