Jagten er på & colon; Hvorfor jeg er en trofæjæger

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 17 Juni 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Jagten er på & colon; Hvorfor jeg er en trofæjæger - Spil
Jagten er på & colon; Hvorfor jeg er en trofæjæger - Spil

Indhold

Nogle spillere samler trofæer og præstationer. Nogle gør det ikke. Det hele afhænger af personen og hvad de vil ud af spillet.Som trofæjæger selv forstår jeg, hvorfor mange ikke ser behovet for at gå ud af deres vej for at få nogle af de forskellige præstationer og trofæer. Men jeg er ofte blevet spurgt af spillere, der ikke trofæer eller præstationsjagt, hvorfor jeg gør det. Jeg er her for at forklare min side.


Trofæer er en del af spil og forbedrer gameplay.

Jeg ønsker at omfavne alt, hvad et spil har at byde på. Spiludviklere går ud af deres måde for at tilføje trofæer. De skal navngive dem, tilføje beskrivelser for dem, bestemme om de er værdige af bronze, sølv, guld eller platin, og vigtigst af alt, sørg for at de arbejder. Trofæer tager en stor indsats, og det virker næsten uhøfligt at ignorere dem fuldstændigt - for at ignorere det arbejde, som udviklerne satte ind i at gøre dem til os.

Jeg mener også "alt et spil har at byde på" i den forstand, at trofæerne hjælper spilleren til at udføre ekstra missioner, finde en hemmelighed eller spille en mission på to forskellige måder for at se forskellige slutninger. Overvej et spil med paragon og afvigende point som Berygtede.


Baseret på din justering kan du få en af ​​to slutninger. Trophies opfordrer dig til at få begge disse endelser og få en fyldigere oplevelse af spillet.

Trophies for Sly Cooper: Tyve i tiden opfordrede spilleren til at indsamle alle 50 søde masker spredt gennem niveauerne. Når du samler dem, låser du op et nyt våben: Ratchets skiftenøgle fra Ratchet og Clank serie. Det var en dejlig lille påskeæg, som trophies hjalp mig med at opdage. Derudover kan spil være dyre. Hvis du betaler fuld pris for en, kan du ikke kaste det til side efter bare at gøre hovedopgaverne. Trofæer er en anden del af den $ 60 du lige har brugt; de er en anden del af oplevelsen.

Trofæer, der centrerer på gameplay, giver en ekstra udfordring.

Nogle gange kræver trofæer at du spiller på en vis vanskelighed (normalt det sværeste problem eller alle vanskelighederne). Nogle gange vil trofæer sætte begrænsninger på hvordan du spiller (gennem hele spillet uden at dræbe nogen) .De gør spillet sværere og ofte nok mere sjovt. Disse trofæer kan også være ting, du måske ikke tænker på, hvilket øger gameplayoplevelsen endnu mere. Da jeg spillede Kingdom Hearts 1.5 HD Remix, Jeg ville aldrig have tænkt på at spille spillet med udelukkende startudstyret. Trofæet for det hjalp med at tilføje et nyt niveau af intriger, der ellers ville være gået tabt.


Teknisk set behøver du ikke trofæer til at gøre noget af disse ting. Når du først starter et spil, kan du spille det på de sværeste vanskeligheder, der er til rådighed uden trykket i et trofæ. Du kan ønske at få alle de samleobjekter. Du kan ønske at gøre alle sidemissioner og udforske hele verden ved hånden. Jeg respekterer det, men trophies afslører oplysninger for de ting, du kunne gøre naturligt. Når man ser over en trofæliste, kan man lære, hvilke typer af samleobjekter der er, om ikke hvor mange.

Når man ser over en trofæliste, kan man lære, hvilke typer af samleobjekter der er, om ikke hvor mange.

Du kan bestemme, hvor mange side quests der er, eller i det mindste få en generel ide. Hvis der er flere tegn eller slutninger, kan du også lære om dem. Da jeg først kiggede over trofæ listen til Masseffekt, Jeg lærte at der var et stort antal sidemissioner og ingen samleobjekter. Jeg fik endda en generel ide om, hvor mange våben og evner der ville være til rådighed for mig. Kort sagt giver trofæer ekstra information om spillet, der kan vise sig nyttigt, når man spiller det.

Der er præstation og konkurrence.

Trofæer giver en følelse af præstation. Nogle aspekter af spil er svært, om det er at færdiggøre spillet i en vis vanskelighed eller at slå en bestemt chef, der får dig til at rive dit hår ud. Trofæer er en slags belønning for at gøre de hårde ting. Det er som at vinde Super Bowl. Det er ikke let at fejre, og så afhængigt af hvilket hold vinder får et trofæ. På samme måde føler jeg mig som om udviklerne selv belønner spillere for at lave de hårde ting, næsten som en gave til at spille deres spil til fulde. Det er en følelse af præstation i mig selv for at gøre noget svært, men også en følelse af præstation inden for spillet.

Jeg kan til tider være meget konkurrencedygtig, så jeg nyder også den konkurrence, som trofæer kan præsentere. Hvert trofæ repræsenterer et vist antal point, der bruges til at øge niveauet på din profil. Da dit niveau bliver højere, har du brug for flere point at level up.

Med andre ord, jo flere trofæer du har samlet, og jo flere resultater du har gjort i spillet, jo højere niveau vil du være. Du kan sammenligne denne placering med andre spillere i dit land og verden. På min PlayStation Network-profil er jeg rangeret lige over 30.000 i verden. I betragtning af at der er over 2 millioner mennesker med en PlayStation-konto, mener jeg, at rangordningen er meget god. Jeg vil dog stadig stræbe efter at blive bedre. En dag vil jeg i det mindste bryde mig ind i top 25.000, og jeg vil fortsætte med at presse for at gøre det. Fra lige nu konkurrerer jeg med 5.000 andre mennesker for i det mindste at slå det 25.000 mark. Selvom jeg også kan sammenligne mine trofæer med andre folks. Jeg kan se op på et trofæts sjældenhed og se, hvor mange andre mennesker har fået det. Hvis ikke mange andre mennesker har det, så føler jeg mig meget veludviklet, da jeg er et af få, der har formået en sådan oplevelse. Det er ikke bare sjældenhed heller. Jeg kan se på hvor hurtigt et trofæ blev opnået, især platin trofæer. Hvis jeg fik et platinatrofæ til et spil hurtigere end nogen anden, føles det som et resultat. Hvis jeg fik et platin trofæ efter en anden, føles det som en fiasko og skubber mig for at blive bedre, så jeg kan være hurtigere for det næste spil jeg spiller.

Trofæer udvider dine spilhorisonter.

Trofæer kan ofte bestemme, hvad det næste spil vil være så godt. Uanset trofæer skal jeg spille et spil, der ligner interessant for mig, og jeg vil ikke spille en der lyder forfærdelig. Men nogle gange vil jeg bare spille et spil med rigtig nemme trofæer, noget jeg kan flyve igennem og ikke se tilbage. Nogle af de spil jeg har valgt var forfærdelige. Nogle af dem var okay. Nogle af dem var fantastiske. De fleste af disse jeg aldrig ville have spillet uden mit behov for at indsamle trofæer selv.

Skamløst spillede jeg DreamWorks ' Bestøvlede kat. Som et spil udpeget til børn var det let, men det var også rigtig godt. Det kan være svært at tro, at både en tilpasning af en film og et barns spil kan være godt, men det var. Der var en smule skurk, nogle handlinger, nogle komedier og endda multiplayer og samleobjekter. Jeg nød grundigt hvert minut, jeg satte ind i dette spil. Jeg ville aldrig have plukket det uden en sådan let trofæliste dog; Jeg ville have gået glip af et godt spil og fast i det, jeg typisk spiller. Trophies opfordre mig til at bryde ud af min komfort zone og prøve noget nyt. Selv når jeg ikke kan lide et spil, jeg spiller med det ene formål at få hurtige trofæer, opmuntrer disse trofæer mig stadig til at spille noget nyt, som jeg ikke ellers ville have generet. Trophies hjælper mig virkelig med at udvide mine horisonter som en gamer.

Husk at hver trofæjæger er anderledes. For mig personligt, hvis jeg ikke kan lide et spil, bliver syg af det eller er lige så slemt på det, at progression er næsten umuligt, går jeg ikke ud af vejen for at få alle trofæerne til det; Jeg vil ikke spilde min tid på et spil, jeg nyder ikke. Nogle trofæjægere vil fortsætte et spil, uanset om de kan lide det eller ej, og nogle vil sidde igennem stykker af gameplay, som de hader bare for at få trofæet til det. Dette er udelukkende min erfaring og mine grunde til trofæjagt.

Er du et trofæ eller en præstation jæger? Af hvilke grunde går du på jagt? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor.