Torn. Den meget omtale af dette våben navn kan gnage raseri. En stor del af Skæbne samfundet lider stadig af Thorn PTSD, selv inkluderet. Nå er Thorn blevet bekræftet at vende tilbage i Skæbne: Stigning af jern, men det er ikke så meget, og jeg er her for at fortælle dig hvorfor.
Thorn var i stand til at dræbe fjender i krukken i 2 hovedskud eller 3 kropsslag. Dette var på grund af den våbeneksotiske perk "Mark of the Devourer", som får kuglerne til at gennembore deres mål og forårsage langvarig skade. Skaden over tid (DoT), som det forårsagede, var signifikant nok, at efter to kugler til hovedet ville din modstander "bløde ud" eller i det væsentlige blive forgiftet til døden. Omfanget og målhjælpen var også utroligt på grund af tilstanden af håndkanoner generelt på det tidspunkt, men også fordi Thorn har den valgfrie perk "Send It", som øgede våbenets effektive rækkevidde og nøjagtighed. Du kunne ikke spille en Crucible-kamp uden at løbe ind i dette lange interval, giftpistol. Det var tilfældet i måneder!
Nu arbejder Thorn meget anderledes. Det er blevet ramt af mange nedgraderinger og justeringer af håndkanoner og har set flere nerfs selv. I sin nuværende tilstand er det ikke længere muligt for 2-shotting nogen. Skaden fra "Mark of the Devourer" er blevet reduceret, men nu stabler op til 5 gange, for fire flåter pr. Skud. Hvad det betyder er, at hver gang du skyder en fjende, anvendes DoT, op til 5 gange, og hver forekomst af DoT påvirker fjenden for fire ticks skader. Dette har ikke mange implikationer for PvP, fordi du vil dø i 3 hovedskud eller 4 kropsslag fra en hvilken som helst håndkanon (i deres effektive rækkevidde), så Thorns DoT-stabling vil ikke påvirke dig. Selv om det stadig er meget effektivt at stoppe din modstander fra at regenerere sundhed på grund af giftskaden, ville jeg ikke klassificere den som overdrevne. Bungie reducerede også det beløb, som Thorn forvrængede folks vision, som blev skudt af det; det er en lidt grøn forvrængning.
Der vil også være en helt ny artefakt tilføjet til spillet, der reducerer mængden af skade, du tager fra kilder, der behandler skader over tid. Hvis du virkelig er bekymret for Thorn i Crucible, så søg den nye artefakt.
At have et år 3 version af Thorn vil primært påvirke PvE og bekæmpe AI. At have Thorn udgivet i "Rise of Iron" på nye lysniveauer betyder, at pistolen kan se nogen relevans i den nye strejke, nye raid og enhver anden aktivitet, hvor en fjende vil forsøge at dræbe dig, og du bliver nødt til at (cue Variks indtryk) dræbe dem tilbage. Jeg er spændt på at se nogle møder, hvor du måske har brug for en kilde til konstant skade, dette vil yderligere tilskynde teamwork og kommunikation i PvE.
Alt i alt, selv om Thorn meta næsten skubbet mig ind i rådgivning, er jeg så begejstret for at se det komme tilbage. Det var et kraftigt våben i PvP og et af de mest interessante og unikke våben jeg har brugt i et videospil, muligvis nogensinde! Jeg mener, tinget brænder metaltorner, der går gennem fjendens skjold, forgifter dem, og du kan fysisk se dem stikke ud af væggene. Designet er også unikt, Hive-temaet passer til våbenet, mens du kæmper utallige Hive for at opnå det, og våbenmodellen er bare truende udseende.
Det er et meget ikonisk våben i Skæbne univers meget ligesom Gjallarhorn, som også gør et comeback i september. Begge våben er opnåelige gennem quests, som forhåbentlig vil tilføje endnu mere lore til disse våben og hylde deres oprindelse. Jeg synes, det er klogt af Bungie at omfavne disse mindeværdige våben fra udgivelsen af spillet og at give spillerne mulighed for at fortsætte med at bruge de våben, de vil bruge.
Skæbne: Stigning af jern udgivelser 20. september på PS4 og Xbox One.