Video game console controller giver strøm til dem, der besidder det. Søskende kæmper over det, og forældre konfiskerer det som straf. Mens controlleren ikke diskriminerer, tager spiludviklere og udgivere ikke hensyn til en af de største grupper af spillere, der styrer styrken.
Jeg besluttede at oprette "Usynlige Wall" af to grunde. For det første var kontroverserne hos udviklere, der ikke skabte spilbare kvindelige tegn, og af kvinder truet af spillere, alle kønsaspekter. Således var de alle beslægtede, især da de skete i løbet af et år. Jeg føler, at der var for mange reaktionære argumenter, der var baseret på følelser og meninger i stedet for objektiv dokumentation.
Den anden grund var, at jeg ønskede at undersøge, hvordan kvinder vandrede i spillemiljøet. Det var vigtigt at præsentere, hvem disse kvindelige gamere virkelig var, ikke kun de sociale konstruktioner af dem. Mange historier løser problemet som de burde, men de præsenterer ikke, hvordan en typisk kvindelig gamer handler om at validere sin følelse af selvtillid eller hvordan de spiller anderledes på grund af begivenhederne, der spiller ud online og i medierne.
Historien har vist, at "GamerGate" kommer og går, uanset hvordan den bruges. Selvom det nye år kan bringe roen til kvindelige spillere og udviklere, har industrien aldrig set denne mange kvinder, der spiller og investerer i spil. Hvis antallet fortsætter med at vokse, selv med to procent, vil det yderligere ændre, hvordan kønsaspektet behandles og behandles. Styrken i tal giver mulighed for at bryde ethvert potentiale for cykliske flareups.
"Usynlig mur" var ikke meningen at sætte en dagsorden. Dokumentarens formål er at være et andet korrekt og troværdigt dokument i historien om videospil og sociale spørgsmål. Det er et spejl af information i spektrum af begivenheder. Mens fakta er verificeret og krediteret, giver historierne det en menneskelig interesse beregnet til en underholdningsværdi, som seeren kan nyde.
Når man organiserede og præsenterede oplysningerne, var det vigtigt at følge udviklingen af en vis følelse eller tankegang bag enhver handling. Der var forskellige grupper, og dermed forskellige synspunkter, alle hjælper med at definere, hvad problemet var og bidrage til samtalen om det.
Jeg vil gerne takke alle, der var en del af "Usynlige Wall" for at være et vigtigt bidrag, herunder GameSkinny senior editor Jay Ricciardi for at blive enige om et interview. Ikke alene hjalp de med at fortælle historien, men de hjalp med at levere dokumentation, der rækker ud over tal og citater. Deres tid og samtykke var begge generøse gaver.
Jeg er spændt på at frigive denne dokumentar som en arbejdsgruppe, der kombinerer både storytelling og forsket information for seerne at nyde. Tak fordi du tog dig tid til at se min første nogensinde dokumentar.