The Last Guardian Review - Præcis hvilken som helst skygge af Colossus Fan Bestilte

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 12 April 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
The Last Guardian Review - Præcis hvilken som helst skygge af Colossus Fan Bestilte - Spil
The Last Guardian Review - Præcis hvilken som helst skygge af Colossus Fan Bestilte - Spil

Indhold

At sige fans af Fumito Ueda og hans holds tidligere værker ventede med åndedræt for Den sidste værge at endelig blive frigivet ville være en underdrivelse.


Det har været lang tid siden vi fik et spil fra det berømte Team ICO (nu reformeret med delvise medlemmer på SIE Japan Studio). Kolossens skygge udgivet til PlayStation 2 i 2005 og Den sidste værge selv blev annonceret som en PlayStation 3 titel tilbage i 2009.

Syv år efter meddelelsen og ni år efter at spillet begyndte udvikling, er vi endelig kommet Den sidste værge fuldt ud. Ikke på PlayStation 3 blev det oprindeligt annonceret, men efterfølgeren til PlayStation 4. Fans ventede på en hel konsol generation og så nogle til endelig at få deres hænder på dette spil, og det var værd at vente.

Den lange og smertefuldt usikre vente.

Følger de følelsesmæssige fodspor ICO og gådefulde Kolossens skygge, SIE Japan Studio havde nogle store sko til at udfylde med denne udgivelse. Sko meget større end spilets massive Trico kunne fylde på egen hånd. Disse sko er kolossale - Kolossens skygge selv skubbet PlayStation 2-hardware til sine grænser, og i sine massive miljøer og en-til-en kamp mod colossi var en historie og et hjerte for det, at intet andet spil har været i stand til at udtrykke også siden.


Mange peger på Kolossens skygge som det mest primære eksempel på et videospil er kunst. Denne opfattelse er svært at diskutere imod. Du bør prøve det.

Så her er vi i 2016, året Den sidste værge Endelig stiger fra aske af udvikling helvede for at se en fuldgod frigivelse, og det store spørgsmål omkring spillet er, om det lever op til sin forgænger. Jeg er glad for at sige, at det på mange måder gør det.

Dine første par minutter af spillet får spilleren i den rigtige tankegang for hvad der skal komme. Fortællingen er meningsfuld men sparsom, miljøerne er massive men tomme, og der skal gøres fremskridt via teamwork mellem spilleren og den rastløse Trico, hvis AI og bevægelser gør et meget overbevisende job for at få dig til at tro, at det er et ægte dyr.


Trico er selvfølgelig ikke et ægte dyr, men det virker som en. Det er nysgerrige og beskyttende, undersøger ting på egen hånd og leder efter tønder mad, men de fleste er interesseret i at bo tæt på dig og beskytte dig mod farerne ved ruinerne. Til tider behøver det at være soothed, som du kan gøre på ethvert tidspunkt ud af nødvendighed eller endda bare for sjov ved at petting det.

Det er en kamp at ikke binde med Trico følelsesmæssigt som en spiller. Det reagerer på sine omgivelser på overraskende måder til tider - hvordan man som menneske ikke ville tænke på, forstyrre eller kunne gøre. Når du skubber dybere ind i reden, ser du ikke kun det overraskende, men langsomt binder dig og verden rundt om det. Over tid er du i stand til at give det stadig mere komplekse kommandoer for at hjælpe dig med at gøre fremskridt, såsom at give det retninger eller fortælle det at hoppe.

Det meste af din tid i Den sidste værge bruges til at finde ud af hvor man skal gå næste, ofte ved hjælp af Tricos store størrelse og fleksibilitet. Du er så afhængig af dyret som det er på dig, da mange områder kræver dig adskilt, så du kan gå ind i små områder, det kan ikke passe ind for at låse op for en port eller løse et puslespil og lade Trico passere.

Fans af Kolossens skygge vil nemt kunne tegne paralleller mellem spilets hest Agro og Den sidste værges Trico. Spilleren er helt afhængig af deres dyrkammerat på begge spil, men i Kolossens skygge denne afhængighed fører sjældent til at bekæmpe colossi. I Den sidste værge, De kræfter du står over for er langt ud over din evne som en ung dreng, så du må stole på din dyrkammerat for at gøre kampene for dig, selvom du helt sikkert kan forsøge at hjælpe.

Tekniske kritikere - Det er (ikke) brudt?

Selvom spillet har meget godt i det, har det sine egne tekniske kritikere, der skal nævnes - selvom jeg personligt ikke fandt dem at være store krænkere fra den samlede oplevelse.

Spillet kører med en skakfuld 20fps på standard PlayStation 4-konsoller, og ordet går kun marginalt bedre på en ubesværet 30fps på PlayStation 4 Pro. Selvfølgelig 20fps'en forårsager ikke problem, men de drastiske afmatninger i travle situationer eller når de er pakket i små rum med Trico er værd at nævne. De er hyppige og meget mærkbare.

Den sidste værge kræver også, at du manuelt styrer dit kamera næsten hele tiden, så du ikke kan se, hvad der sker omkring dig eller se rundt om hjørner. Dette er noget du så mere i tidligere konsol generationer, og selv om det ikke er en klage fra min side, er det værd at nævne; Du er garanteret at savne nogle af handlingerne på grund af spillets standardvinkler, og Tricos krop kommer i vejen.

Endelig er kontrollerne, som er helt fine for, hvad spillet er - men er langt fra perfekt. Dem, der spillede Kolossens skygge vil være lige hjemme med at klatre Trico og lade være at falde, da spilets kontrol og bevægelsesvægt er parallelle, men nogen der ikke er bekendt med Den sidste værgeForgængeren kan være irriteret af manglen på præcision i klatring og hopping af Trico.

Var det ikke for disse problemer Den sidste værge ville være en solid 10, men der er ingen tvivl om, at det er et gammeldags spil, der er udgivet til det moderne marked, og smagene til spillere generelt er meget forskellige fra dem for 10 + år siden. SIE Japan Studio's overholdelse af minimalistisk gameplay og storytelling bør applauderes. Men der er ingen benægtelse, der er aspekter af spillet, det moderne marked er ikke bedst egnet til.

Den sidste værge bragte tilbage en form for gaming magi, vi ikke har set i en stor udgivelse i over et årti, og det er noget at være taknemmelig for, om du spillede spil i PS2-æraen og nedenfor, eller om du er fan af ICO eller Kolossens skygge.

Intet er i dit ansigt, intet fortæller dig hvad du skal gøre direkte. Dine fremskridt er bundet direkte til din evne til at skelne mellem Tricos handlinger og bruge din noggin til at finde ud af, hvor du skal gå videre. På nogle måder er det en throwback, men Det er en forfriskende indgang til dagens spillemarked. Dette er især tilfældet, hvis du ikke begyndte at spille denne eller sidste gen.

En følelsesladet rejse fra start til slut, Den sidste værge viser, at Fumito Ueda og Team ICO-medarbejderne nu hos SIE Japan Studio stadig har evnen til at oprette et mini-univers, du kan fuldstændigt fordybe og investere dig følelsesmæssigt i uden at indse det. Det er en triumf, med sine eneste kritikere er nogle tekniske problemer, at hvis du bliver investeret nok, er det let at overse og helt glemme, når det hele er over. Og hvis du vil spille det igen, når det er overstået, har du det - der er kun afspilningsindhold, der viser, at Team ICO fans skal kittes af.

Vores vurdering 9 I lighed med sin forgænger er The Last Guardian en uforglemmelig rejse, der grænser op til at være mere kunst end spil. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder