The Last Tinker Preview - Et episk Fantasy Game for alle aldre

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 6 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
The Last Tinker Preview - Et episk Fantasy Game for alle aldre - Spil
The Last Tinker Preview - Et episk Fantasy Game for alle aldre - Spil

Indhold

Denne artikel blev først skrevet og indsendt på TheGameEffect.com.


Forestil dig en kombination af Assassin's Creed, Arkham Asylum, og Persiens Prins, med en historie om racemæssige forskelle og mobning. Nu gør det et barns spil. På papir lyder det absurt, alligevel The Last Tinker: City of Colors er ægte. Jeg spillede en kort del af åbningsspillet, løb gennem vejledningerne og så de fleste startfaser. Uden tvivl kan jeg sige, at jeg ivrigt forventer at prøve mere af det, fordi det jeg fandt var forbavsende godt.

Livets farve

Alt i verden føles håndlavet. Din lille sidekick er en flydende piñata, der lyder som indpakningspapir, der knuser og gnider mellem fingrene, mens han flyver forbi. De forskellige væsener er alle som træ og plys legetøj bragt til live, som at snakke øgler og kaninskildpadder, der gemmer sig i deres skaller, mens deres øjne kigger ud indefra nervøst. Malingen på deres hud bliver til tider smurt hurtigt og andre gange er delikat detaljeret. Deres talebobler under samtaler vil fysisk fremstå som pap-udskæringer, der roterer til dit syn, når du tænder kameraet og går rundt. Hele verden er charmerende og behagelig bare at gå rundt i. Det er ligesom alle dine barndoms legetøj kom til liv før dine øjne.


Endnu bedre, The Last Tinker har mere op i ærmet end blot en øjenbrynende palæ. Historien handler om Koru, hvem er den sidste Tinker. Bragt til liv ved kreative kræfter, er hele Tinkerworlds samfund bygget op omkring kreativitet og opfindelse. Som den sidste Tinker har du magt til at styre farverne Rød (Anger), Blå (Tristhed) og Grøn (Frygt). Det er svært at skelne deres sande rolle i samfundet, uanset om de er guddommelige væsener eller bare engelske reklamer. Verden er blottet for dem har påvirket alle. Din mission er at redde Tinkerworld fra den altødelæggende Bleakness og de sociale skillelinjer mellem de nu beskadigede farver.

De forskellige skabninger fra forskellige farver virker alle forsigtige med hinanden, mens de blandede farver skaber langt mere nemmere og hjælpsomme. Der er en klar spænding, når de blander sig og handler med hinanden i byens centrum. Deres natur er ikke helt af eget valg, men det er klart, at deres farver udelukkende har defineret deres natur og grænser. Jeg er nysgerrig efter at se, hvor dette emne går i det sidste spil, da det er en meget dristig ting for et børns spil at tackle raseri og andre modne emner.


Farve mig Kung-Fu Crazy

På gameplay-siden er det klart, at designerne noterede sig vellykkede platformspil actionspil. I løbet af min tid med spillet, bravlede jeg i, hvad der føltes som en stærk blanding af Husk mig og Arkham Asylum-stil kampene og kastede mig rundt om niveauerne i en række platformsekvenser, der tog sider ud af Assassin's Creed og Ratchet & Clank. Kampen flyder pænt, selvom det er Husk mig, kan du få en frakoblet fra en combo lidt for nemt.

Spillet præsenterer kampene som selvforsvar og spillet snakker kort om mobning uden at være ham-handed om det. Ikke for længe efter, finder du flere tegn fra byens Røde Kvarter, der gør en gener af sig selv. Forsøg på at angribe ikke-fjendtlige NPC'er resulterede i, at de blev rystet, men du kan ikke skade dem. Platforming holder din hånd lidt i nogle scenarier med en meget klart styret følelse af hvor du kan og ikke kan bevæge sig. Dette er ikke at sige platformsafsnit er ugængelige eller nemme; bare den tid og planlægning er langt vigtigere end at lave en backflip eller wall jump perfekt.

Puslespil løsningen kommer i form af at hjælpe plante svampe, styre en stor sentient svamp omkring niveauer, mens du gør hans vej klar. Han kan krympes ned til en kanins størrelse eller vokse højere end nogen anden, og har meget god AI-vej fra det, jeg så af ham. Det ene problem er, at du skal spamme "fløjte" knappen igen og igen for at holde ham efter dig. Jeg forstår, at dette er at gøre det, han vandrer ikke hvor han ikke burde, men en simpel "start, stop" kommandostil i stedet for gentagne kald ville være meget velkommen.

The Last Tinker tager en af ​​de bedste dele af Prince of Persia: Tidens Sands, genstart genstart, og giv det til dig som en evne, så længe du har mere end et helbredstilværelse tilbage. Hvis du fejler ud over det tidspunkt, vender du tilbage til et kontrolpunkt, men der er ikke noget andet livssystem til stede. Du kan prøve så mange gange som du ønsker, og mængden af ​​sundhedsskiver, der er tilgængelige i forhåndsvisningen, var rigelige. Et andet aspekt, der vil gøre oplevelsen skalerbar, er de forskellige vanskelighedsindstillinger. Der er en specifik børneindstilling for de yngste spillere i publikum, og endda en hardcore "Instant Death" -tilstand for dem der ønsker den største udfordring.


Masser af små referencer og vittigheder er skjult omkring spilverdenen.

Skinnende Lys

Én ting jeg ikke så i aktion under mit eksempel var farverne i aktion. Lige som spillet antydede til de større plotudviklinger og hvad man kunne forvente, sluttede demoen med det coy løfte om mere at komme. At dømme rent af det jeg spillede dog, kan jeg absolut garantere, at du bør hyped for dette spil. Dette er en af ​​de store indie perler, ligesom Hotline Miami og Lille og stor: Bedstefar er tilbage. Jeg glæder mig til at gennemgå denne titel senere i år.

For mere om The Last Tinker Vær sikker på at besøge spilets hjemmeside og følg udvikleren på Twitter, YouTube og Facebook.