Hovedproblemet med våben i første personskytter

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 24 Marts 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Hovedproblemet med våben i første personskytter - Spil
Hovedproblemet med våben i første personskytter - Spil

Indhold

Nogensinde deltage i et spil af Slagmark, bekæmp tand og negle for at tage et punkt, tage det, og så få plukket fra hinanden ved en medicin?


Også mig.

Første person shooters handler om handling og spænding. Det er derfor, de er designet som de er; at være visceral. De har til formål at få dig til at føle, at du faktisk er på den krigsrevne slagmark med en pistol i dine egne to hænder. De sigter mod at få dig til at føle dig som en badass dræbemaskine.

Men da FPS-titler er blevet mere varierede og komplicerede gennem årene, er den måde, de håndteres på, ikke udviklet næsten lige så meget.

Vi synes det er slags et problem

Hver klasse, uanset den overordnede funktion og formål, er en koldhjertet dræbemaskine.

Lad os vælge Slagmark 1 lidt mere, da det er et af de nyeste og bedste eksempler til rådighed. I spillet har du fire klasser at vælge imellem: den generelle dårlige killer Assault, den lange række snigskytter Scout, gadgeten wielding Support, og de få-tilbage-på-dine-fødder Medic.


Alle har kanoner, hvilket giver mening i betragtning af at de er midt i en verdenskrig. Ingen i deres rette sind ville sætte fod på en slagmark uden noget at beskytte sig selv med. Det er bare sund fornuft.

Hvor det bliver underligt, er at hver klasse har a riffel.

Standard Support våben er en enorm lys maskinpistol, der helt kan ødelægge fjenden. Det er større end Assaults haglgeværer og maskinpistoler - og det har meget flere kugler, hvilket betyder flere potentielle dræber.

Selv de medikere, der bærer helbredende bandager og genoplivningssprøjter, bruger rifler til at afhente fjender på mellemlang og lang rækkevidde med kun få skud.

Og endnu mere usædvanligt er det faktum, at begge klasser har forskellige andre måder at afdække dem, der ville modsætte sig dem. Mørtel, sprængstoffer, granater, pistoler og et bredt udvalg af melee våben, der spænder fra knive til skovle, er i deres kits.


Det er en masse af måder til klasser med til støtte for at dræbe mennesker.

Det er også i et mere familievenligt T-rated spil som Overwatch, hvor hver enkelt støtte har mindst to måder at dræbe nogen på. For eksempel, Mercy, helbreder med mindst kamp muligheder (som også har dialog udtrykker hendes had af vold) bærer en laser pistol og vil ikke tøve med at bash nogen sin hoved ind med hendes helbredende personale.

De andre er endnu værre.

Lucio har en lydpistol, der kan sprænge folk væk fra klipper. Zenyatta blaster folk med metal orbs ved høje hastigheder. Og Symmetra har en laserpistol, der låses på fjender, blaster opladede bolde af energi og har en masse lasertårne, mens Ana har en friggin snigskytteriffel det helbreder allierede og dræber fjender.

Ja, spillere har brug for måder at forsvare sig på. Men skal disse metoder være med våben?

Hvad vi mener kan løsningen være:

Udvid klassesæt.

Slagmark 1 Medics kan helbrede og genoplive deres holdkammerater, mens Supports kan slippe ammunition og reparere køretøjer. Disse evner er store og kritiske for et godt team, da de øger opbevaringskraften. Men hvorfor stoppe der?

Hvorfor ikke give Medics evnen til at give allierede midlertidig skadereduktion? Morfin, alkohol og forskellige former for nu ulovlige stoffer blev en gang indgivet til soldater for at holde dem på deres fødder. Det er mørk og uhyggelig historie, men det er også den dræbte drab.

Hvad med et skud, der beroliger deres nerver og reducerer målsvinget i et kort øjeblik?

Hvorfor ikke give Støtter evnen til at reparere cover? De kan reparere køretøjer ved at smøge dem med en hammer, men kan de ikke reparere, at træbarrikaden du bare gemmer sig bag? Enkel løsning.

Eller understøtter kan slippe forskellige former for ammunition, der er gode til forskellige måltyper ...

Overwatch, for alle de drabsmagter, deres støtteklasse har, er afbalanceret meget godt samlet set på grund af den konsistente patching. I modsætning til Slagmark 1, støtterne (med undtagelse af Symmetra, der ikke kan helbrede) kan dræbe, men deres skader per sekund er lavere end deres helbredelse.

Lucios lydpistol er unøjagtigt, mens hans helbredelse og hastighedsforøgelse er en aura, som automatisk påvirker holdkammerater omkring ham. Mercy's pistol er ynkelig i skader og brandfrekvens, mens hendes personale er den mest konsistente helbredelsesevne i spillet. Selv Ana's snigskytteriffel helbreder bedre end det dræber, da den allierede hitbox til helbredelse er større end fjendens hitbox for at forårsage skade.

Overwatch er assault tegn, mens det er beregnet til vold, har også større ambitioner. Soldat 76 kan helbrede holdkammerater med en biotisk granat, Reaper kan teleportere for at komme til det punkt på en usædvanlig måde. Genji kan afbøde projektiler for at beskytte både sig selv og holdkammerater, og Sombra kan hacke fjendernes skjold og evner. Alle gode evner på offensive tegn, der ikke er strengt beregnet til at dræbe.

Slagmark 1 Men giver dig kun en række sprængstoffer, hvor du kan dræbe soldater og ødelægge biler. Det er det. Og ja, at have en bestemt tid i virkeligheden er mere forstridende end et fiktivt sci-fi-spil, men i en verden, hvor et skud kan genoplive de døde, er det ikke for utroligt at forestille sig en overfaldstegn, der bærer deployerbare veste eller en slags midlertidig skjold .

Og mens Overwatch s snipers viser sig Slagmark 1 s spejdere, gjorde Dice faktisk et godt stykke arbejde for at gøre denne klasse.

I Overwatch, Widowmakers ultimative mulighed gør det muligt for hendes hele hold at se fjender gennem mure og hun kan gribe krog for at komme til det punkt. Ana kan helbrede, stoppe fjender fra helbredelse og sætte dem i seng i nogle få sekunder med et godt placeret dart. Hanzo har en speciel pil, der kan mærke fjender gennem vægge og klatre op til vægge for at nå nyttelasten uden at blive spottet.

I Slagmark 1, Spejdere er faktisk lidt ligner deres flare gun evne til at markere fjender for hele holdet og en periscope giver dem mulighed for at mærke fjender sikkert. De har også en ekstra ammo-type til store mål og et lille skjold; to evner vi ville elske at se andre klasser få en variation af. Af alle de Slagmark 1 klasser, scout er langt den mest interessante med hensyn til hans kit, og jeg anbefaler stærkt du prøve det ud.

Klasser er gode, da de giver spillerne et mere varieret sæt af evner og større lethed i balance for holdkomposition. Men som videospil udvikler sig, må også måden vi spiller dem på. Med titler som Overwatch låne tungt fra MOBAs for at supplere deres konkurrencedygtige natur, klassiske årlige titler som Call of Duty og Slagmark kan bare tage en side fra deres bog og udvikle sig igen.