Indhold
- Mekanik: de regler og begreber, der formelt angiver spillet som et system
- Dynamics: spilletidets opførsel som et system og dets spillere
- Æstetik: de følelsesmæssige reaktioner fremkaldt af spillet d
Alexey Pajitnov har lavet nogle gode puslespil gennem årene. Hans breakout hit, Tetris, betragtes bredt som et af de bedste puslespil. Pajitnov har sammen med WildSnake Software udgivet sin første mobil titel, Marbly. Denne titel lever helt sikkert op til dens skabers hype og er et spil, der fortjener at være på alle iOS-enheder.
Til denne gennemgang vil jeg anvende MDA Framework udviklet af Robert Hunicke of thatgamecompany, Marc LeBlanc of Looking Glass berømmelse, og Robert Zubek fra Zynga. Denne ramme kaldes MDA baseret på dens hovedprincip for, hvad spildesign er, Mekanik, Dynamik og Æstetik.
Mekanik: de regler og begreber, der formelt angiver spillet som et system
I Marbly er spilleren præsenteret med et rutebord af forskellige størrelser og former med mange farvede prikker på dem. Spilleren har til formål at manøvrere en af de farvede prikker, så den vil rette sig vandret, lodret eller diagonalt med mindst to prikker af samme farve. Dots kan flyttes ligesom dronningen i skak, i hvilken som helst retning så mange mellemrum som muligt, før en anden prik er i vejen.
Så når prikker rager op, vil de blive fjernet, når alle prikker fjernes, er niveauet færdigt. Som i de fleste mobile spil i disse dage er Marbly et frie spil-spil, hvor spillerne kan købe en virtuel valuta for at hjælpe dem med at spille spillet. Denne virtuelle valuta er mønter (original, jeg ved), som spilleren kan bruge til at købe tip, flytte redos, puslespil genstarter og solvere.
Dynamics: spilletidets opførsel som et system og dets spillere
Marbly's free-to-play mekanik er slet ikke i dit ansigt. De er placeret i spillet for at tvinge spilleren til virkelig at tænke, før de bruger deres mønter eller hjælpehandlinger. Spilleren får masser af mønterne lige ved at spille spillet, og med de mange daglige udfordringer, som spillet tilbyder, kan spillerne erhverve mønter, når de har brug for dem til at løse et puslespil. Spillets match-3 mekaniker kan lyde overplayet og forenklet, men med designen af niveauerne har teamet hos WildSnake med Pajitnov gjort hvert niveau til en stor hjerne teaser.
Æstetik: de følelsesmæssige reaktioner fremkaldt af spillet d
Spillets udseende er absolut ikke noget at skrive hjem om, men det visuelle design formidler information på en helt simpel måde og tilføjer til spillets opfattede enkelhed. Spillet har et soundtrack og nogle lydeffekter og signaler, men de grænser mellem glemsom og irriterende. Mens spillets visuelle stil og lyddesign er kedelig og ikke-eksisterende, udgør spilets puslespil mere end disse mangler.
Kort sagt, Pajitnov og Wildsnake har lavet et fantastisk puslespil. Ligesom mange puslespil før det, herunder Tetris, er visuel og lyd ikke den mest fantastiske, men placeret til at servicere spilets yderst behagelige puslespil, hvilket gør dette til et fantastisk mobilspil.
Vær også sikker på at tjekke SnakeAttackMike's første indtryk med Marbly her!
Spil spillet online nu (kræver Flash): http://www.shockwave.com/gamelanding/marbly.jsp
Få spillet til iOS: https://itunes.apple.com/US/app/id646308179
Vores vurdering 9 Hvis du tilfældigvis ejer en iOS-enhed og tror at spille et spil på det, er Marbly dit spil. Dens skaber tilfældigvis er manden bag Tetris, og denne titel viser sig at være bare en nem at lære og svært at mestre, med nogle diskrete fri-til-play kroge.