Indhold
Jeg var aldrig en af de hype train riders for Ingen Menneskehimmel før udgivelsen og i virkeligheden kun købte spillet sidste minut, så jeg kunne 1) få forsendelsesopgraderingsskibet og 2) hvis spillet sugede, kunne jeg altid tilbagebetale det.
Det, der oprindeligt solgte mig på spillet, var konceptet om at det var en massiv, procedurelt genereret galakse. Jeg mener, hvem ville ikke være interesseret i at udforske store antal planeter? Problemet er imidlertid, at selv om der er utallige milliarder planeter, var alt samey - de samme væsener, de samme planter og de samme ressourcer på hver planet, du besøgte. Og jeg er ikke den eneste person, der blev kastet ud af dette - Steam anmeldelser lyver ikke med over 56.000 + negative anmeldelser Ingen Menneskehimmel forlod mange mennesker, der følte sig vrede og trætte.
For at tilføje til frustrationen, Hello Games, udviklerne af Ingen Menneskehimmel, tavs på sociale medier, mens tusindvis af vrede spillere søgte tilbagebetalinger til et spil, der kun var en shell af det, der blev lovet.
Stilheden er imidlertid blevet løftet med meddelelsen og udgivelsen af Foundation Update, som tilføjer nogle af, hvad der blev lovet at være en del af kernemekanikken. Så med Hello Games forsøger at gøre godt på i hvert fald nogle af deres oprindelige løfte, er det for sent at forsøge at redde ansigt?
Det korte svar er ja. Selv om det er et skridt i den rigtige retning, Ingen Menneskehimmel har allerede fremmedgjort en stor del af sin fanbase.
Numrene lyver ikke
På sit højeste punkt, Ingen Menneskehimmel blev ejet af over 834.000 mennesker alene på damp. Det nummer er siden faldet til ca. 817.000, en forskel på omkring 17.000 ejere, selvom spillet for øjeblikket er på Steam Sale for $ 35.99 USD.
Desuden havde antallet af aktive seere og streamere alle forsvundet, indtil opdateringen blev annonceret, men selvom interessen var kortvarig med kun ca. 15.000 mennesker, der stemte i strømme på Twitch.tv, og at antallet faldt til halvdelen af det i mindre end en time.
Selv uden for streaming scene, Ingen Menneskehimmel mangler stadig opmærksomhed med kun 9% af de mennesker, der ejer det, spiller den i de sidste 2 uger, og de spillede i gennemsnit mindre end en time.
Den hårde sandhed
Jeg kan ikke rigtig bebrejde dem, og selv med opdateringen mangler spillet stadig. Faktisk nu er der forskellige problemer tilføjet til spillet. For eksempel hjalp jeg en flåde af fragtskibe kæmper for noget piratskum, der angriber deres konvoj. Efter at have reddet dem med mine stjernekampfærdigheder, kunne jeg ikke gå ombord på førende fragtskib for at hævde min belønning. Jeg var nødt til at dokke i en rumstation og derefter flyve ud igen, før det ville fungere ordentligt. Og der er stadig spørgsmålet om styrtede skibe, der gyder ind i planeterne - noget jeg løb ind i et par gange med at spille denne opdatering og forud for det.
Jeg giver dem kredit, nogle af de nye funktioner, der tilføjes i Foundation Update, vil helt sikkert udvide spilletidet. Ting som Hazmat gauntlet og de forskellige niveauer af mining beam opgraderinger vil tilføje en følelse af progression som du rejse fra planet til planet.
Problemet er det Ingen Menneskehimmel er stadig langt fra det spil, vi blev lovet. selv med disse tilføjelser i Foundation Update klipper det næppe overfladen af det, vi blev vist på E3 2014 - et spil med besætninger af fremmede dyr, frodige planeter med snoede floder, og resterne af kolossale skibsvrag strødt over planetarealer.
Selv om det ikke er en usædvanlig taktik for spiludviklere at bruge scriptede eller fluffed-up trailere, der synes at være gameplay, forbliver spørgsmålet "På hvilket tidspunkt er det ikke længere markedsføring, men falsk reklame?" Når man går tilbage til begrebet hype-toget, kunne man sige, at vi som forbrugere i en vis grad er ansvarlige for hyping Ingen Menneskehimmel til at være mere end hvad det var meningen at være.
Men når indholdet skæres af udviklerne, og der er ikke sagt noget om det, er det ret frustrerende. Nu forsøger jeg ikke at udelukke eller angribe udviklerne på Hello Games, så meget som at kalde udviklere generelt til at skære indhold inden udgivelsen uden at nævne, at det, der engang blev markedsført som kernespilfunktioner, er ikke længere til stede i frigøre. Dette problem strækker sig ud over Ingen Menneskehimmel ind i den større pool af spiludviklingsstudier.
Endelige bemærkninger
Mens Hello Games arbejder på at gøre forandringer for fragt, hvad var det et ufuldstændigt og vildledende spil, skaden er allerede sket. Tallene ligger ikke, mængden af interesse i Ingen Menneskehimmel er ikke i nærheden af hvad der kunne betragtes som et aktivt og levende spil - dets liv var mere som en flash i en pande.
Selvom grundopdateringen kan banke vejen for mere til at komme, burde det ikke have været noget 3 måneder at lave, så meget som kernens indhold inden for spillet før det blev frigivet. På dette tidspunkt er fanbase væk med undtagelse af modded pc-afspillere og niche spillere, der kan lide spillet for sin uformelle æstetik og afslappet atmosfære.
Og mens skadereguleringen er beundringsværdig, ser jeg ikke Ingen Menneskehimmel kommer tilbage til livet efter sin mere end en stenet start. Selv om det har salgstal, er det stadig et spil, der for øjeblikket overlever på livsstøtte, og hvad der burde have været et blomstrende samfund, føles som ufrugtbart og øde som planeterne du udforsker.
Jeg er mere end villig til at være forkert, men ser på det større billede, det er for lidt for sent til Ingen Menneskehimmel. I det mindste for at blive spillet, det fremhævede at være i alle sine videoer og interviews.
Hvad tror du, gør Ingen Menneskehimmel har stadig en chance for at være det spil, det sagde det var? Lad mig vide, hvad du synes i kommentarerne nedenfor.