Ordren & kolon; 1886 & colon; Skal spil være kortere og quest;

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 27 Marts 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Ordren & kolon; 1886 & colon; Skal spil være kortere og quest; - Spil
Ordren & kolon; 1886 & colon; Skal spil være kortere og quest; - Spil

Spil har udviklet sig meget siden jeg begyndte min spillekarriere tilbage i 1997 på min PS1. I disse dage var standardprisen for de fleste spil i ny tilstand $ 40, især hvis de var mindre end et år gammel. Men selv da varierede priserne aldrig for meget. De bedste tilbud på ubrugte spil var generelt en pris på $ 20, hvis det var godt nok til at tjene titlen "Største hit". Blandt mine personlige bargain fund fra "Greatest Hits" var Castlevania: Symphony of the Night og Final Fantasy VII. Ikke for lurvet, ikke?


Fem timer er ikke meget for noget spil, meget mindre, der er blevet stillet spørgsmålstegn ved og undersøgt for potentielt at være for filmisk siden dets afsløring.

Hidtil har de fleste af os hørt kontroversen omkring længden af ​​PS4's kommende eksklusive, Ordren: 1886. Hvis du ikke har det, fik en YouTuber i Europa tidligt spillet og løb igennem hele spillet, der samlede omkring fem timer (som siden er blevet fjernet af YouTube), hvoraf kun to involverede faktisk gameplay. Dette har forårsaget en betydelig oprør blandt fans, forbrugere og journalister både og forståeligt nok sådan. Fem timer er ikke meget for noget spil, meget mindre, der er blevet stillet spørgsmålstegn ved og undersøgt for muligvis at være for filmisk siden dets første afsløring. Dette er utvivlsomt et PR mareridt for udviklerne på Ready at Dawn, men for at være retfærdig har de nægtet kravene, idet man citerer, at intern test har en normal spilletid, der varer mellem otte og ti timer.


For at sætte et rationelt spin på hele situationen, svarer længere spillængder ikke til bedre spil.

For at sætte et rationelt spin på hele situationen, svarer længere spillængder ikke til bedre spil. For mange spil indeholder store mængder fyldstofindhold, der kan gøre et spil træk for længe. Et eksempel på dette er 2014's Alien: Isolation. Spillet har en solid kampagne længde, der varer mellem 15-20 timer, og det er sjovt for det meste. Problemet med spillet er, at det har afspilleren tilbage gennem tidligere trukket områder i et alt for hyppigt tempo og endda tager Alien ud af ligningen helt for en lang strækning i et forsøg på at ændre tingene op ved at stole på semi- iffy skydningsmekanik mod fjender, der ikke tilbyder næsten samme mængde terror. Mens udlændingen vender tilbage, kunne jeg ikke undgå at føle, at der var meget, der kunne have været skåret fra spillet, som ikke ville være blevet savnet. Alien Isolation er et spændende spil, når alt er at klikke, men polstring kun gør ondt i oplevelsen.


Som sådan har jeg også det fulde modsatte. Metal Gear Solid på den originale Playstation er både et af de korteste og et af de største spil jeg nogensinde har spillet. Faktisk står det til at det er et af de største spil hele tiden. Et standard løb havde mig ind på om 10 timer, og alt fra den overbevisende fortælling til de episke bosskampe og mindeværdige figurer havde mig og utallige andre spillere hooked for hele spilletid. Der var ingen blid backtracking. Ingen B.S. "hent 20 af disse" quests, ingenting. Hideo Kojima og hans team spildte aldrig din tid med unoriginal fyldstof. Ja, spillet var kort. Men det forlod du vil have mere, ikke ønsker at det var overstået.

Som ved denne skrivning kan jeg ikke sige endeligt hvad resultatet af Ordren: 1886 vil være indtil jeg får mine uvorne små hænder på det. Der har helt sikkert været en vis tvivl siden spillet først blev vist ud, der har fastgjort sig selv i denne uge. Video beviset kun tjente til at bringe disse tvivl i spidsen for internettet. Hvad jeg kan sige, og hvad den generelle gaming publikum skal forsøge at huske er, at hvis Ordren: 1886 er et dårligt spil, det vil ikke være fordi det kun er fem timer lang. Det vil være fordi det fejler på et grundlæggende niveau af grundlæggende spildesign. Det er værd at nævne, at jeg har spillet Metal Gear Solid på PS1 25 gange (ja, jeg holdt tæller). Det er omkring 250 timer brugt med et spil, sandsynligvis mere end jeg nogensinde vil bruge med Alien Isolation.