PC Port Pricing Problem

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 10 Kan 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Why PC Game Ports STILL Suck
Video.: Why PC Game Ports STILL Suck

Indhold

En dag mens du handler, finder du et vidunderligt par bukser i en lille butik. Bukserne er helt perfekte. De passer godt, ser godt ud, passer behageligt. Bedst af alt er de billige. Det er overflødigt at sige, at du køber bukserne. Et par måneder senere, mens du handler hos en national kædeforretning, kan du se bukserne. En kortvarig undersøgelse viser, at de er identiske med de bukser, du tidligere har købt.


Beslutning om at du gerne vil have et andet par, du tjekker prislappen og næsten svag. På trods af at du har de samme bukser, har du hjemme, parret foran dig er tredobbelt prisen på det par du ejer. Du undersøger bukserne igen, men ser stadig ingen forskel mellem de to par. Bukserne virker nøjagtigt ens, men de sælger stadig for en højere pris på denne nationale butik.

Dette scenario lyder latterligt rigtigt? Der er ingen måde identiske varer kan sælge til forskellige priser baseret på den butik, de sælges fra korrekt? Som latterligt som det lyder, er det en foruroligende trend, der har ramt damp.

Folk, dette er pc-portproblemet.

Hvad er PPP? I det væsentlige bliver mobile spil portet til Steam i droves og sælges til en højere pris, på trods af at de er identiske med deres mobile brødre på enhver måde. Når ventilen ændrede deres politikker for at tillade spil på damp, brød leveen. Disse ændringer har ført til flere problemer, men i dag vil vi fokusere på oversvømmelsen af ​​mobile spil, der oversvømmer damp.


I teorien har jeg ikke noget problem med mobile havne, der gør vejen til damp. Hvis du har et kvalitetsspil, så med alle midler, så tag det Steam, så flere mennesker kan spille det. Problemet er, når en port er helt 100% identisk med det mobile spil, men koster tre gange så meget.

Inflationen er sjov!

F.eks. Tag spillet rymdkapsel. Spillet sælger for $ 4 på iTunes og Google Play Butik. Lad os nu se på spillets butiksside på Steam. Bemærk et problem? Vi har en 50% prisstigning mellem de to platforme.

Sikkert bygherren tilføjede nyt indhold, mekanik eller nogle generelle ændringer i spillet, hvilket begrundede prisstigningen? Nå, fra hvad der er set indtil videre, er det ikke tilfældet.

Sikkert bygherren tilføjede nyt indhold, mekanik eller nogle generelle ændringer i spillet, der berettiger prisstigningen? Godt fra hvad der er set indtil videre, er det ikke tilfældet. Spillet er en lige port uden yderligere indhold af nogen art. Spillet har ikke engang rigtige beslutningsvalg. Hvis udvikleren havde foretaget nogle større ændringer eller tilføjet indhold af en slags, ville jeg have mindre et problem med at betale mere for det samme spil.


Dette er dog ikke tilfældet her. Det, vi har, er en situation, der ligner eksemplet med de perfekte bukser, der er ingen mærkbar eller begrundede årsag til denne oppustede pris bortset fra butikken hvor spillet sælges.

Jeg forstår, at noget arbejde går ind i en pc-port.

Tilføjelse af $ 1- $ 2 til dækning af ethvert arbejde, der er gjort på udviklerens side med at bringe spillet til pc, ville være lettere at sluge. Men opladning af $ 5 mere uden ekstra indhold er ikke kun grådig, men det mindsker også chancen for loyale fans, der køber dit spil igen.

Når en forbruger betaler mere for en version af et produkt versus en anden version af det samme produkt, modtager forbrugeren typisk mere for deres køb (Blu-ray vs. DVD, en samlerens udgave af et spil over en standardversion). Men at opkræve mere for nøjagtig samme ting uden forskelle kommer på tværs af som bedrageriske og grådige. Spillere skal holde udviklere ansvarlige for disse metoder og kalde dem ud.

At opkræve mere for nøjagtig samme ting uden forskelle kommer på tværs af som bedrageri og grådige.

På den modsatte ende af spektret har vi Kingdom Rush. Kingdom Rush lanceret på Armor Games, fandt sin vej til Kongregate, invaderede mobile enheder, og derefter dukkede op på Greenlight. Når man begrundede overgangen til pc, lovede Ironhide Games 1080p opløsning, fjernelse af mikrotransaktionssystemet og andre ændringer.

Efter frigivelse og strygning af nogle tekniske vanskeligheder syntes Ironhide at være tro mod deres ord. PC-porten havde de funktioner, der blev lovet og mere. Er spillet dyrere på damp? Ja, men udviklerne var oprigtige med begrundelsen for prisen og også tilføjet og fjernet indhold, hvilket sikrer, at spillet har opnået sit oppustede pris.

Her har vi en udvikler, der klart forstår, at spillerne ville være tøvende med at købe det samme spil med en højere pris og arbejdede for at sikre, at spillerne får mest muligt ud af deres køb, end at bare overføre ting.

Dem Bones: "Skeleton" Port

Endnu værre end udviklere, der opblæser deres spil pris, er dem, der har en skeletport. En skeletport er det absolutte minimum af en port, som udviklerne måtte gøre for at få spillet på Steam-tjenesten. De fleste af disse spil er simpelthen det mobile spil med en opped resolution. Jeg har set et antal af disse spil, der sælges på Steam, en pc digital distributionstjeneste, der stadig omfatter "Tryk her!" prompter.

Når du sender dit spil til pc, er der et sæt forventninger, som dit spil skal opfylde.

Udviklerne kunne ikke engang gider at ændre teksten på deres vejledninger eller blot fjerne dem. Du kan finde mange, som stadig har den grundlæggende brugergrænseflade og opsætning af et berøringsskærmsdrevet spil.

Når du sender dit spil til pc, er der et sæt forventninger, som dit spil skal opfylde. Spillet skal have ordentlige muligheder, og ikke kun for opløsning. Spillet skal også ligne et pc-spil: Ordlyden af ​​spilets instruktioner skal afspejle spilets platform og ordentlige nøglebindinger skal tilføjes for at græde højt. Er det for meget at spørge? Spillet bør ikke have brugergrænsefladen af ​​en blodig mobil titel.

Måske den værste bit: ingen konsekvenser for disse dovne udviklere.

Damp giver udviklere mulighed for at fastsætte deres priser, som de passer til med et minimum af kvalitetssikring. Udviklere har taget for at oversvømme Steam med mobilspil meget som de forfærdelige "horror" spil. Med få eller ingen konsekvenser kan udviklere smide det, de vil have på Steam og høste overskud af det.

Spillet kan se og spille som om det hoppede lige ud af en mobil enhed. Spillet kan ikke engang have ordentlige nøglebindinger. Spillet kan have brugergrænsefladen næsten alle mobile spil har. Ingen af ​​disse ting betyder noget, da spillet stadig kan frigives til damp og gøre en fortjeneste for disse grådige devs.

Lad mig nu fortælle dig historien om Major Mayhem. Major Mayhem er gratis på Android, men sælger for $ 4 på Steam. Dette er måske den mest dristige af disse ting, jeg har set. Steam porten er et perfekt eksempel på alle problemer med denne praksis og et godt undervisningsværktøj. Spillet har haft den mindste indsats i at blive bragt til Steam. For at græde højt kunne udviklerne ikke være generet af at ændre deres tekst til at afspejle at være på pc'en i stedet for mobil eller endda tilføje ordentlige bindinger! Alt i dette spil styres af musen. Selv spring-funktionen er bundet til et klik med musen. Mængden af ​​dovenskab på display her er sygdom. Hvad begrunder prisen på $ 4 når spillet ser ud og spiller sådan her? Det er sådan en doven, kynisk port, selv mine katte skammer mig over dette.

Håber?

Med Steam er den måde, den er og ingen ændring i overskuelig fremtid, vil disse shenanigans fortsætte i nogen tid, indtil disse udviklere stopper med at tjene penge eller ikke må bringe disse underwhelming havne til Steam. Disse magre havne tilstopper åndenes åre og skubber flere fortjenerfulde spil fra forsiden og nye udgivelseslister for at gøre plads til dette vrøvl.

Hvorfor genere arbejde hårdt for at udvikle et spil, du er lidenskabelig og bekymrer dig om, når et flertal af dit salg og reklame kan forsvinde, når en doven bugger posterer deres skrald mobile port? Det er lidt afskrækkende for devleopers, der faktisk forsøger at bringe os spillere gode spil.

Det ser ud til at øge bevidstheden er i øjeblikket den eneste løsning til bekæmpelse af dette problem. Mennesker, hvis de ikke allerede er klar over, skal gøres opmærksom på disse samvittighedsløse produkter, og de farer, der støtter dem, kan pådrage sig. Disse udviklere bør ikke få lov til at udnytte deres dovenskab eller utilstrækkelighed.

Men vi må heller ikke tillade forbrugerne at blive holdt i mørke om denne praksis. Jeg tror, ​​der er tid og sted for caveat emptor, og der er tid til at advare potentielle kunder, bare hvad de skal købe. Hvis de beslutter at fortsætte med deres køb, ja, de burde have advaret advarslen. Indtil da kan vi fortsætte med at kæmpe mod den gode kamp, ​​og vær aldrig bange for at kalde en udvikler over en skeletport.

Vi fortjener bedre og det gør også spilverdenen.