Indhold
Gennem årene har de måder, vi har betalt for spil, ændret sig markant; fra spillet + udvidelsesstil til spillet + DLC + DLC + DLC til det helt gratis.
Et af mine første spil var Age of Mythology (yep, ikke så gammel), og jeg husker at få basisspil til $ 60, og derefter udvidelsen til $ 20. Udvidelsen tilføjede en helt anden fraktion samt masser af ekstra gameplay funktioner.
Downloadbart indhold
Spring frem til februar i år, og Dead Space 3 frigives med elleve DLC-pakker på udgivelsesdagen. Jo, for DLC var disse billige, kun $ 4,99, men elleve? På udgivelsesdagen? Og selvfølgelig er det i tillæg til spillets in-game-butik, hvor du kan købe våbenforbedringer. Det forekommer latterligt, at dette indhold ikke blev medtaget som en del af basisspillet.
Et andet eksempel på overdreven DLC er Battlefield 3. Jeg var ivrig efter dette spil, så jeg forudbestillede det til $ 60, dels for at få, som annonceret, sin første DLC-pakke (værdiansat til $ 15) gratis, hvilket udelukkende var til forudbestilling kunder. På udgivelsesdagen var denne version af spillet tilgængelig til samme pris fra forhandlere. Så I det væsentlige var den første DLC-pakke en del af basisspillet. Fire måneder senere blev der annonceret yderligere tre DLC-pakker ($ 15 hver) til Battlefield 3, og derefter blev Premium annonceret, der indeholdt alle DLC for $ 50. Sammenligner dette med den gamle stilbasespil + ekspansion, er det samlede indhold næsten identisk, kun dyrere!
Stigningen af DLC
Gratis at spille
Så er der den nye F2P model. Selv om dette varierer meget betyder det i det væsentlige, at du kan erhverve og spille spillet gratis, og selskabet laver sine penge fra en anden betalingsmetode, sandsynligvis en form for transaktioner i spillet. To gode eksempler på denne model er Star Wars: Den Gamle Republik og Legends League. Mens både teknisk F2P (nu), en model jeg godkender og den anden jeg ikke gør.
Star Wars: Den Gamle Republik (SWTOR) startede som en pay per month spil, som var en model jeg ikke var en stor fan af, men accepteret alligevel. Når spillet begyndte at miste spillere, blev spillet F2P i håb om at det ville tiltrække mere, hvilket i sig selv ikke er en dårlig ting.
Den dårlige ting var den F2P model, de brugte. Min guild og jeg henviste til det som "fri til at logge på" for at få noget endda eksternt ligner den oplevelse af SWTOR, som vi var vant til, måtte du betale næsten lige så meget som det månedlige abonnementsgebyr. Også mange af de sjældne og dyre varer var nu tilgængelige for små ændringer i butikken. For mange af os ødelagde overgangen til F2P sammen med den (stadig) lave befolkning spillet, og vi endte med at afslutte SWTOR.
EA virkelig skruet over F2P spillere i SWTOR
I modsætning, Liga af legender har en overlegen F2P model. Der er omkring 100 mestere at spille, hvoraf 10 er gratis til enhver tid, og de nøjagtige champions, der er gratis varierer hver uge. Flere mestere kan købes enten ved at bruge penge eller blot ved at spille spillet, og det er helt spilbart bare ved at bruge de gratis mestere plus dem du tjener i spillet. Den eneste anden ting, der kan betales med rigtige penge, er champion "skins", som ændrer hvordan en mester ser ud uden at ændre gameplay eller magt. Ved at begrænse hvad der kan købes med rigtige penge, udviklerne, Riot Games, giv ikke nogen form for uretfærdig fordel for at betale spillere.
Så meget som nogle af os måske hader DLC, ser det ud til at det er her at blive. Jeg håber bare, vi ser mindre af ting som "Day One DLC" og flere betalingsmetoder, som er retfærdige for spillerne.