Fordele og ulemper ved Square Enix nye episodiske tilgang

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 8 Februar 2021
Opdateringsdato: 16 December 2024
Anonim
Fordele og ulemper ved Square Enix nye episodiske tilgang - Spil
Fordele og ulemper ved Square Enix nye episodiske tilgang - Spil

Indhold

Begge Lejemorder og Final Fantasy VII genoptagelser får den episodiske behandling, og selvfølgelig er fansne ikke glade, med klager, der oversvømmer internettet om, hvordan Square Enix udnytter langtidsperspektiver for at udøve ekstra overskud.


Som i de fleste tilfælde er der et "glas halvt tomt" og "glas halvt" scenarie, så jeg besluttede at tage et kig på begge dele.

Fordele

Den store opadrettede til en episodisk udgivelse er, at hver del kan behandles som sit eget individuelle spil, hvilket giver mulighed for mere opmærksomhed på detaljer. Lejemorder har altid været om tilgangsfrihed, og en af ​​de ting, som fans har rost på spilene for, er evnen til at gå tilbage til replay missioner mange gange for at se, hvor mange måder de kan sende deres mål til en tidlig grav.

Square Enix har allerede annonceret, at hver del af Lejemorder vil fokusere på et enkelt sted, og hvis deres krav er sande, vil hver placering være enorm.

I betragtning af alle de mulige variabler og mulige valgmuligheder, kan en massiv spilverden, hvor hver placering behandles næsten, hvis det var et frittstående spil, kunne give timer og timer værd at afspille værdi.


Det samme kunne siges for Final Fantasy VII remake. Tilbage i 90'erne, den verden i hvilken FFVII var sat var enormt, men ifølge dagens standarder, ikke så meget. Når man ser på verdener, der er så store som The Witcher 3, vi indser, hvor lidt vi faktisk kunne få adgang til Final Fantasy VII.

Hvis Midgar, som er blot en af ​​de mange store byer i FFVII, er skabt til skalering, og vi kan rent faktisk bevæge sig frit rundt i hele byen i stedet for blot et par udvalgte områder, jeg forestiller mig, at det vil være væsentligt større end The Witcher 3s novigrad. En episodisk udgivelse betyder, at der er potentiale for at spillet er langt større, end vi nogensinde troede var muligt, når vi sammenlignede det med originalen.


Det er også vigtigt at huske at skabe verdener af denne størrelse og i tilfælde af Lejemorder, hundredvis af variabler, der giver mulighed for mere frihed i mord, tager meget tid. Hvis hver del er givet en individuel deadline, så kan alle deres ressourcer fokusere på at perfektere den del. Dette er noget, vi måske vil have, snarere end at opmærksomheden bliver opdelt for at skubbe hele spillet ud inden en enkelt udgivelsesdato, hvilket ofte resulterer i, at det endelige produkt føler sig forhastet.

Ulemper

Spillere er alt for bekendt med grådige praksis fra udviklere, og i det seneste har vi set DLC'er og mikrotransaktioner begyndt at vase deres vej ind i AAA-spil. Der har været alt for mange titler, der kun er ukomplette ved lanceringen for at få resten af ​​det solgt til os senere under dækket af at være en "valgfri ekstra".

Spil som Star Wars: Battlefront er blevet kritiseret for at gøre netop det og med den voldsomme pris af spillets sæsonkort. Er det underligt, at fansne er forstyrrede?

Det er derfor, der er meget vrede forbundet med episodiske udgivelser af AAA-spil. Mennesker er bekymret for, at store virksomheder forsøger at bruge deres magt som et vredespil på de spil, vi elsker, og tvinger os til at betale endnu mere. Selvom jeg med rette ikke tror, ​​at dette er tilfældet med Final Fantasy eller Lejemorder, Mener jeg, at det er vigtigt at forstå, hvor fansens bekymring kommer fra.

Et andet problem er, at hvis et spil ikke fungerer godt fra starten, kunne investorerne nemt beslutte at trække al finansiering og vi kunne ende med en ufuldstændig serie. Det er netop, hvad der skete med Xenosaga. På trods af at spillet havde en temmelig stor fanbase, blev det anset for ulovligt og aflyst, før serien var færdig og efterlod fansen ødelagt.

Det er usandsynligt, at der sker franchiser så store som Lejemorder eller Final Fantasy, det er stadig en bekymrende mulighed.

Så hvad betyder det?

I sidste ende tror jeg, at i tilfælde af begge spil er en episodisk tilgang den bedste vej at gå. Jeg må indrømme, at jeg var en af ​​de første på bandvognen til at fordømme det, da meddelelserne blev lavet, fordi mit første indtryk var, at vi blev udnyttet til ekstra fortjeneste. Se på omfanget af disse spil, men det er nemt at se, hvor meget potentiale de har, hvis hver del kan udvikles separat.

Lejemorder stilles stadig til rådighed for $ 60 for det komplette spil, så der er ingen ekstra fortjeneste for Square ved at frigive den i dele, så de absolut ikke kan anklaget for grådighed. Det er muligt at FFVII vil være dyrere, selvom priserne endnu ikke er blevet annonceret. Square Enix har udtalt, at hver episode ville være stort set længden af ​​et helt spil, hvilket kunne berettige en større prislacering.