The Quest tager en tur gennem Gaming History med Evoland

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 6 April 2021
Opdateringsdato: 8 Kan 2024
Anonim
The Quest tager en tur gennem Gaming History med Evoland - Spil
The Quest tager en tur gennem Gaming History med Evoland - Spil

Indhold

I hver episk søgen er der et mål - en opgave, eventyreren skal udføre for at søge at blive opfyldt. Som med alle store virksomheder eksisterer målet ikke i et vakuum. Der er en grund til at opgaven skal udføres. Da ridderne af rundebordet blev sendt for at finde den hellige gral, søgte de ikke bare en tabt kop. De blev sendt for at finde den kop, som Jesus Kristus drak fra ved nadveren. Uden at forstå den historiske kontekst, kan eventyreren ikke fuldt ud sætte pris på tyngden af ​​hans søgen.


Der er mange måder at udforske spilhistorie på

Gaming er en rig kultur med en allerede kompleks og fascinerende historie. I stræben efter at blive en gamer, er det vigtigt at vide lige dele af den historie, at forstå den kultur, som jeg stræber efter at være en del af. Der er mange forskellige måder at udforske spilhistorie, fra bøger til faktisk at gå tilbage og spille de klassiske spil. Selvom jeg håber i det mindste at kunne engagere mig med nogle af de virkelig klassiske vintage-spil i hele denne proces, var denne uges foray en sjov måde at se et stykke spilhistorie gennem øjnene til spiludviklere.

Spillet der går gennem historien

Midt i det meget publicerede Steam Greenlight-salg for et par uger siden hentede jeg en indie titel fra Shiro Games kaldet Evoland. På damp, Evoland er beskrevet som en "rejse gennem handlingens historie / eventyrspil". I virkeligheden, Evoland er et levende, vittig spil, der bruger spilhistorie til at engagere gameren i en verden skabt af spillere til spillere.


Evoland er løst baseret på Zelda og Final Fantasy franchises. Som en der har spillet lidt af Zelda, og så andre spille Final Fantasy, Værdsatte jeg absolut udviklerens mindre end subtile nikker til både i løbet af spillet. specifikt Zelda reflekteres overalt, med tegnet og åbningssekvenserne minder meget om det sorte og hvide, sværd og bue Zelda at vi alle kender og elsker.

Gameplay

Spillet åbnes i en sort-hvid, todimensionel verden. Indledningsvis har tegnet kun evnen til at bevæge sig i en enkelt retning. Flytning i den retning tager tegnet (som meget ligner Link) til et kiste, der åbnes automatisk. Brystet giver karakteren evnen til at bevæge sig i den modsatte retning og tager tegnet til endnu et bryst. Denne kiste giver endnu større bevægelsesfrihed. Når spillet fortsætter, møder tegnet flere og flere kister, der giver nye og forskellige elementer, gameplay systemer, grafik og så videre, der flytter udseendet af spillet fremad i tiden, brystet ved brystet. Således spiller spilleren et interessant kig på udviklingen af ​​spil ved simpelthen at spille igennem spillet.


Intet er simpelthen givet til karakteren i Evoland.

Alt er ulåst, fra fjender til våben til andre tegn. Selv fælderne, flyvende forhindringer og trykbare blokke er låst op af karakterens handlinger. Men ikke alt er givet ved åbning af kister. Nogle aspekter af spillet er låst op ved at fuldføre en bestemt opgave, eller måske bare fordi udviklerne troede, det ville være en god ide at tilføje det pågældende aspekt på det pågældende tidspunkt.

For eksempel erhverver karakteren tidligt i spillet en opgørelse. Opgørelsen er oprindeligt den klassiske Zelda inventar bestående af sværd, bue og bombe. Men senere i spillet som karakteren går ind i et bestemt område, ændres opgørelsen til et mere moderne inventar med slots for at udstyre elementer. Varerne er automatisk udstyret og tjent ved at besejre forskellige fjender. Den sjove del er, at de udstyret er forsætligt ubrugelige.

Kampstilen ændrer sig også afhængigt af hvor i verden karakteren finder sig selv. I første omgang er kampen meget ligesom Zelda: sværd versus monstre med karakteren bevæger sig hurtigt for at undgå at blive ramt. Men som spillet skrider frem, bliver turnbaseret kamp svarende til Final Fantasy introduceret. Fra det tidspunkt skifter kampstilen frem og tilbage med nogle chefer, der kræver Zelda-type kamp, ​​og andre kæmper turbaserede dueller.

Evoland indeholder flere lignende overgange i stil, herunder et bestemt område, hvor spilleren skal flytte frem og tilbage mellem en 3D-verden og en 2D-verden for at fuldføre den tildelte opgave. Spillet opretter også visse andre sideopdrag, som f.eks. At finde skjulte stjerner eller kort til et mini-spil. Alle disse varierede aspekter gør det sjovt og varieret gameplay.

Fortæller historien

Men mere engagerende for mig end den interessante gameplay var den unikke stemme, som udviklerne på Shiro Games bragte til denne præsentation af spilhistorie. Spillet blev leveret med en dejlig humor, der aldrig tog sig selv for alvorligt og poked sjovt på de spil, den var baseret på. Men i hele spillet er der stadig en luft af respekt for sine forgængere selv med alle jabs og parodi.

Grunden i sig selv er en vidunderlig blanding af humor, humor og en dyb kærlighed til spil, der holdt mig involveret. Det bruger den klassiske arketype af helten og hans pige i nød, men med et twist. I stedet for at forsøge at redde hende forsøger helten at redde sin by. Også denne specielle bekymrede damsel bruger magi og er afgørende for heltenes overlevelse, da de tager monstre og fangehuller sammen.

Evoland skjuler aldrig sin forlystelse på nogle af de mere modstridende aspekter af de spil, den modellerer sig på. For eksempel når karakteren kommer ind i den første by, kan han ikke tale med nogen, fordi de nægter at tale med et barn. I stedet skal han finde en måde at vokse op for at fortsætte og komme ind i de vigtigste aspekter af plottet. Udviklerne laver andre jabs undervejs, herunder spekulerer på, hvorfor døre eksisterer overhovedet, hvis du kan træde på en blok og åbne dem og give varer med episke navne, men ingen reel brug.

Ikke alle humor er rettet mod de spil, der inspirerede Evoland. På et tidspunkt begynder en bestemt chef at oplade for at levere, hvad der kun kan være et kraftigt angreb, mens du råber ordet "kamehameha!" Mens nogle måske finder disse referencer off-putting eller corny, troede jeg, de spillede godt til den generelle følelse af sjov, der gennemsyrede spillet.

For en sjov måde at lære, hvor spil har været, spille Evoland

Evoland giver et godt kig på et bestemt stykke spil og dets overgang over tid. Da karakteren åbner hvert nyt stykke af spillet, lærer spilleren lidt om, hvordan udviklere gennem årene har gjort spil mere komplekse og engagerende, fra at tilføje dimension og tekstur til forskellige kampstile. I det væsentlige, Evoland giver Cliffs Notes til en lang, kompleks fortælling om gaming historie. Spilleren får en visning af action / eventyrspil, der ellers ville kræve mange penge og tid til fuldt ud at udforske. Selvfølgelig er sådan udforskning værd at hver øre og time, men nogle gange er de små og mellemstore timer ikke tilgængelige.

Selvom Evoland er på mange måder uddannelsesmæssige, mere end noget det er sjovt. Det er et kort, simpelt eventyr med alle de elementer, som vi alle elsker om klassisk action og eventyrspil. Historien om spil er fortalt med en levitation, der gjorde mig ofte smil til mig selv og lejlighedsvis griner højt. Alt i alt, Evoland var et fremragende skridt i søgen efter at blive en gamer.

Som altid, tak for at stoppe forbi. Søgen vender tilbage næste uge med flere eventyr i at blive en gamer. Glem ikke at tjekke GameWisp!