Indhold
Speedrunning er et simpelt koncept: prøv at slå et spil så hurtigt som muligt. Og på overfladen ser det ud som en meget enkel ide. Du spiller spillet og forsøger at slå det - undtagen ved at gå rigtig, rigtig hurtigt. Du ved, spring over alle cutscenes og ekstra side missioner, den slags ting. Men det er først, før du er klar over, hvor skrøbelig og falsk, virkeligheden er i vores yndlingsspilverden samt de længder, som menneskelig opfindsomhed kan gå, så du virkelig kan begynde at forstå speedrunning.
Hvor begyndte det?
Speedrunning's rødder kan spores tilbage til begyndelsen af 90'erne. Doom tilbydes muligheder for at optage din gameplay, hvilket førte til websteder, der beskår omkring denne funktion. Faktisk er det takket være tilgængeligheden af screen capture-teknologi og evnen til at uploade og streame store mængder af høj kvalitet footage, at speedrunning er blevet så populært i de seneste år.
Hvorfor Nintendo?
Nintendos egenskaber har altid haft et særligt sted i spillernes hjerter og i vores kultur. Vi voksede op med dem, så der er meget nostalgi. Tilbage på dagen, da Nintendo fastholdt mellem spil, der var ubarmhjertigt vanskelige og spil, der ofte var baseret, fandt Nintendo det søde sted i at teste vores færdigheder uden at bryde os ned. De formåede at gøre alt dette samtidig med at være endearingly sødt, men aldrig patronizingly så. Kombiner dette med den kendsgerning, at mange af Nintendos titler har været meget gode, og du har en opskrift på succes.
Virkelighedens stof
Mens mange speedruns afhænger stort set af stor færdighed, som f.eks Super Mario 64s 120-stjernede løb, andre rent faktisk drage fordel af talrige glitches, som ofte er svære at trække af. Super Mario 64'S "any percentage" run, som har du færdiggjort spillet så hurtigt som du kan, uanset hvor meget af spillet du faktisk gennemfører, er faktisk blevet arbejdet ned fra at kræve 70 stjerner at slå til at kræve ingen. Dette skyldes en håndfuld glitches, der blev fundet i årenes løb, hvoraf de fleste centrerer sig omkring glitching gennem forskellige døre, der blokerer for din progression.
Perfekt udførelse og udnyttelse af stumme, selv upraktiske og undertiden glitchy strategier er hvor speedrunning sætter sig bortset fra blot at spille et spil hurtigt. Speedrunning dykker ind i en helt anden side af vores yndlingsspil, som vi højst sandsynligt aldrig ville vide om det ikke var for menneskets mærkelige nysgerrighed.
2D Mario har også været populær i speedrunning samfundet.
Odyssey's Burgeoning Legacy
Følgende i fodgængerne for sine forgængere, Super Mario Odyssey har allerede begyndt at danne et robust speedrunning-fællesskab. Faktisk, før det var endda frigivet, var folk hurtigere gennemspilninger af demo-butikken. Ja, det betyder, at nogen måtte gå til et GameStop, stå der i lang tid, der fik medarbejderne til at ridse deres hoveder, øve demoen igen og igen og derefter piske deres telefon eller optageenhed til at tage sig af forretningen. Og i betragtning af at Jacob Babione uploadede mindst seks videoer af sig selv, mens han gik på et GameStop, synes jeg det er rimeligt at sige, at nogle GameStop-medarbejdere kom til at kende ham godt, om kun som "den rare fyr, der kommer ind og spiller Super Mario Odyssey demo i to timer, registrerer det og går uden at købe noget. "
Jeg er forelsket i det mentale billede af hele dette scenarie.
Bare kigger på SMOS leaderboard viser, hvor meget det konstant ændrer sig og hvor meget mangfoldighed der er blandt de konkurrerende lande. Af de 100 fuldførte tider er den ældste tid kun en uge gammel, hvor de fleste gange er yngre end tre dage gamle. Sikkert på det tidspunkt, hvor denne artikel er offentliggjort, vil alle de angivne tal være forældede, muligvis med en betydelig margen. Det er ungdommen i dette livlige samfund, der gør det så interessant.
Halvdelen af de 10 bedste aktive spil er Super Mario titler.
På fora ser du emner, der beskærer dette interval fra, hvordan du gør visse typer speedruns mere interessante for din gennemsnitlige seer til nye fejl, der kan bruges til at barbere tiden uden for dit løb. Du ser nye førsteplaceringskortindehavere næsten dagligt. Og selvfølgelig, SMO er konsekvent den mest populære blandt aktive speedrunners. Hvis en ting er blevet klar, er arven af Super Mario 64 speedrunning er ikke overalt nær død. Og fra udseendet af det, Super Mario OdysseyHurtig start ud af porten er godt for sin evne til at følge ind Super Mario 64s fodspor.
---
Data hentet fra Speedrun.com
Og en stor råbe ud til Summoning Salt, en YouTuber, der har taget for at lave videoer, der går over historien om mange populære, klassiske speedrunning spil. Hans videoer var et stort aktiv, når de undersøgte denne artikel.