Sandbox Evolution eventyr niveau vejledning

Posted on
Forfatter: Florence Bailey
Oprettelsesdato: 28 Marts 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
The Sandbox Evolution - Meteor Vs T-Rex! - Let’s Play The Sandbox Evolution
Video.: The Sandbox Evolution - Meteor Vs T-Rex! - Let’s Play The Sandbox Evolution

Mellem officielle kampagner og brugergenererede verdener er det rene antal tilgængelige niveauer i Sandbox Evolution er svimlende, og de er af meget forskellig kvalitet og vanskeligheder.


Nogle er kagevandringer er næppe værd at spille, mens andre vil få dig til at dampe gale efter at finde nogen måde at komme forbi meget hårde udfordringer. En af dine tidligste missioner er at færdiggøre et afspilningsniveau, men spørgsmålet er: hvilken?

Hvis du vil have et højt kvalitetsniveau med interessante mekanikere, der ikke er umuligt at regne ud, Jeg anbefaler at starte med Fairy Tale-niveauet, som giver en Mario Bros platformingstil og endda nogle få hemmeligheder at afdække.

Før du spiller gennem Fairy Tale, vil du måske også gerne se vores andre walkthroughs for Sandbox Evolution:

  • Grundlæggende tips og tricks
  • Niveau byggeguide
  • Acid Pits level walkthrough

Et af de bedste niveauer for nye spillere, der søger en udfordring


Fairy Tale starter dig lige foran en sø med en ø. Du er velkommen til straks at springe på middeløen uden frygt for fare, da skabningerne ikke er aggressive (have det sjovt at klynge blandt køerne og egernerne).

Det fisk i søen nedenfor vil på den anden side angribe dig, så undgå dem for enhver pris. Siden du har kun to helbred for varigheden af ​​niveauet, kom ikke for tæt på de dårlige ørred.

For at nå den sunkne undervandsbryst, hoppe på øen og derefter falde ned fra højre side og straks synke til brystet. Efter at have åbnet det og taget fat på hele løftet, er der to måder at komme forbi den onde fisk. Den første er at hoppe tilbage på øen fra venstre side og vent til fisken nærmer sig tæt, så hoppe over ham og svøm til højre.


Grib en flok godbidder fra det sunkne bryst

Den anden metode er at forblive under vandet (se din åndedrætsindikator dog, som du kan drukne!) Og vente på et ordentligt hul i dine fjender. Det er på tide at bevæge sig lige som den højre hånd har lige vendt om og begyndt at svømme væk igen, men inden den venstre hånd kommer fisken til dig. Spring over højre fisk og hop ud af vandet på banken.

For at gå videre til det næste område, Gå ikke gennem bundlaget på det niveau, hvor du kan se et hjerte og en sur pit. På den måde er det meget sandsynligt, at du bliver dræbt, da der er bjørne på begge sider, der begge løber lige mod dig, når du kommer i syne.

Med en sur pit i midten er det en foregone konklusion, hvad der vil ske, hvis du går den retning fra begyndelsen (selvom du bliver nødt til at gå igennem senere, hvis du planlægger at fuldføre alle aspekter af niveauet).

Du er ikke Leo på vej til en Oscar, så risikerer du ikke med bjørnen.

I stedet for at tage bunden, du vil gerne gå op til toppen sektionen for en mere sikker rejse. Dobbel hoppe til slammen med slimmet, men tid dit spring så er han bare flyttet væk fra dig, hvilket giver dig tid til at nå bredden og derefter hoppe over slimmet (eller på toppen af ​​ham for at få en ekstra mønt).

Timing er afgørende her, da selv at trykke på den lille kant af slimmet vil banke et hjerte ud. Du kan da enten spring til højre for at fortsætte mod slutningen af ​​niveauet, eller til venstre for at nå et hemmeligt låst område.

Hvis du går til platformen til venstre, skal du først hoppe op for at få morderen til at slukke et projektil mod dig. Så snart missilet passerer overhead, dobbelt hoppe og sørg for at lande på plantens hoved for at dræbe det. Hvis du misjudger og går til venstre eller højre, vil du ende med at tage skade i stedet.

Timing hopper for at dræbe planter

På den fjerneste venstre side af kortet finder du en låst port, du kan ikke dobbelt springe over, hvor der er en prinsesse over et paddestangsliv bevogtet af flagermus. Hvor mystisk ... Forresten er tegnet tysk for "Frigør prinsessen fra tårnet og vind hendes hjerte.”

Prinsesse, paddestang, slot ...

Du kan ikke gå videre uden en nøgle til den bro, så gå tilbage som du kom. På den højre side af slimmet undgik du tidligere, hoppe over det andet slim og op på bredden.

Tydeligvis falder ikke midt i kløften her - du vil ramme et hul af syre. I stedet, hoppe til højre og lande på den første spytblomst for at neutralisere denne trussel, før han kan spytte på dig. Du vil måske hurtigt dobbelt hoppe og tage den anden blomst på den næste platform også.

Den midterste sektion er en no-go for alle, der ikke kan ånde syre

Husk at låst dør, du ikke kunne åbne? Nøglen er i stueetagen til højre for bjørnen og er bevogtet af en hurtigt bevægende ulv. Du kan ikke dræbe ham med dit hoppe, så du bliver nødt til at tid din bevægelse for at overleve.

Vent til ham at komme tæt på, hoppe over ham og skynd dig hurtigt over for at få fat i nøglen og derefter straks hoppe op igen. Chancerne er, at du bliver ramt alligevel, men så længe du er i fuld helbred, vil du stadig leve.

Bjørne, ulve, syre .. hvilken slags eventyr rige er dette?

At komme tilbage til den låste dør er vanskelig, da du ikke kan springe helt op til kløften og bliver nødt til at gå en langt mere farlig rute blokeret af bjørne.

Der er et trick at ansætte her: se hvor lang tid er bjørnen? hvis du land på hovedet med dit spring, kan du faktisk hoppe igen uden at skade. Så længe du går lige fra højre bjørns hoved over syren til venstre, kan du faktisk gøre det igen uden at skade.

En anden taktik er at vente på den rigtige bjørn at bevæge sig helt op mod ulven, så snige sig forbi ham for at hoppe over syren. I højeste grad tager du kun en skade fra den venstre bjørn. Derfra vender du tilbage til den flydende platform og låser døren op.

Forsigtig når du går ind i slotsektionen dog, da flagermusene dræber dig hurtigt, så dobbelt hop på svampen for at nå prinsessen!

Som det viser sig, er prinsessen IKKE i et andet slot!

Med den lille hemmelighed taget hånd om, vende tilbage til den yderste højre side af kortet igen ved hjælp af den øverste rute som du gjorde tidligere. Bare spring over den anden blomst og forbi området med ulven for at ramme enden.

Hvis du ikke har slået en anden spiller op på niveau endnu, vil du låse op for en mission, og få en masse bonus mana at bruge på nye kampagner eller verdensbygningselementer.

Tillykke med at nå udgangen!

Det er alt hvad du behøver at vide for at udforske hele Fairy Tale-niveauet. Lad os vide, hvornår du kommer rundt for at slå det, og sørg for at give niveauet skaberen en vurdering, hvis du har nydt godt af at spille gennem verden.

Har du fundet ud af nogen interessante måder at slå det niveau, vi ikke har bemærket? Du er velkommen til at dele nogle tip du har opdaget på at komme igennem de ravne bjørne og ulve, der står i vejen for at redde prinsessen.