The Tea & colon; Falling Out of Love med Animal Crossing & colon; Pocket Camp

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 1 April 2021
Opdateringsdato: 1 Kan 2024
Anonim
The Tea & colon; Falling Out of Love med Animal Crossing & colon; Pocket Camp - Spil
The Tea & colon; Falling Out of Love med Animal Crossing & colon; Pocket Camp - Spil

Indhold

Jeg sætter Animal Crossing: Pocket Camp ned omkring to uger siden og har ikke åbnet det en gang siden. Det er lidt stort for mig.


Jeg havde spillet det hver dag siden det er frigivet. Hver. Enkelt. Dag. Jeg var endda en af ​​de amerikanere, der spillede systemet ved at registrere for en australsk iTunes-konto, så jeg kunne få en tidlig knæk på det, jeg troede kunne være noget helt specielt. Noget ligesom alle AC før det (undtagen måske By Folk, som følte mig lidt, for at være ærlig).

Og i et stykke tid, jeg elskede det. Men bare et stykke tid.

Jeg har skrevet før om hvordan Krydsende dyr har været en kritisk form for selvpleje for mig. I mit senere år på college tilbragte jeg en time hver dag i Nyt blad. Dette var en time, jeg absolut ikke havde. Jeg havde meget overlagt mig selv det år med avancerede kurser, ekstracurriculars og praktikapplikationer. Hver dag var et tal spil: ni kopper kaffe, tre timers søvn, en time af Krydsende dyr. Klart kunne jeg have brugt den tid mere klogt, men jeg ville ikke have handlet dem 60 minutter for noget.


Det var et skridt ud af mit liv og ind i noget bedre.Det var som at frigive et åndedrag, jeg vidste ikke, at jeg holdt. I den ene time følte jeg ubetinget sikker og elsket og accepteret - og det fik mig igennem de andre 23 timer på dagen.

Så når Pocket Camp kom ud, og jeg var tilbage på min sædvanlige BS for at modvirke søvnmodtagelse med koffein, jeg troede, at jeg downloadede en ny slags frelse lige ind i min hånds hånd. Dengang havde jeg stort set lagt min Nyt blad By på hiatus, ligesom mange mange uagtsomme borgmestre foran mig.

Jeg var en ansvarlig voksen ™ med omvendt senioritis (det er, når du begynder at tage skole alt for seriøst i det sidste år), og jeg kunne bare ikke råd til den tid mere. Jeg var nødt til at strømme igennem uden det. Men med et mobilspil kunne jeg undslippe, når jeg havde et frit minut. Hvis jeg ventede på et møde for at starte eller blive klar til seng eller bare spise morgenmad, kunne jeg logge ind på min campingplads og trække vejret. Og i over et halvt år, Pocket Camp var det friske luft, jeg kunne tage med mig, hvor jeg gik.


Foring Tom Nook's Furry Lommer

I lang tid ignorerede jeg kritikken. Ja, det lignede Krydsende dyr havde købt ind i den daværende tendens til at frigive et frit-til-play-vandet mobilspil for at købe sig selv tid (og rake i nogle "Leaf Tickets" fra køb i app), før fansen kunne begynde at kræve en ny hoved titel.

Okay, vi havde allerede krævet en før det tidspunkt, men det var Nintendo. Hvis Super Mario Run kunne fange ånden i sin side-scrolling blikkenslager med bare en enkeltmekaniker, sikkert AC kunne tage mig tilbage i den varme, magiske verden, jeg er kommet til at elske. Det ville være nok bare at føle sig som en værdsat del af dette samfund og for at se mine kendte dyrevenner (stadig venter på Alli selv, tick tick, Nintendo).

Plus, de nye møbler temaer var (er stadig) utrolig. Fra moderne til historisk til elegant og nuancer af alt imellem har det været en fornøjelse at blande og matche de nye materialer. Hvis bare Queer EyeBobby kunne se mig nu. Og hvis kun flytte møbler i det virkelige liv kunne være lige så nemt som at skubbe det fra et hjørne af rummet til det næste. Min lejlighed ville dybest set udsmykke sig selv.

Det eneste virkelige problem i Pocket Camp er plads. Vi har en helt ny palette af muligheder, men i det væsentlige kun et (lille) lærred. Der er naturligvis dårligere problemer at have selvfølgelig, men med bare en enkelt campingplads til makeover (og igen og igen) så jeg frem til, hvornår en Switch-meddelelse ville promovere mig de store udvidelser af en hovedserie titel.

Så mens jeg ventede gik jeg helt ind Pocket Camp. Jeg gjorde hver begivenhed. Jeg indsamlede ALLE ting - selv de virkelig hæslige fiskestole fra Chip the Beaver, som jeg meget gerne vil holde lige tilbage i havet. Jeg redesignede min lejr igen og igen. Lige da jeg troede, jeg havde det perfekt, ville Isabelle glide ind i mine DM'er og fortælle mig om nogle nye møbelserier, som jeg lige har måtte have.

Gotiske roser. Alice i Eventyrland. Jello. De særlige begivenheder temaer stablet op, hver især krævende på min tidsplan end den sidste. Nogle gange ville jeg endda sætte en alarm til 3:00 for at vågne op, genplante min have og så falde i søvn igen og vide, at jeg ville have nye blomster der venter på at blive plukket om morgenen. Jeg var besat. Endnu engang, Krydsende dyrCartys mærke af kapitalisme ejede min sjæl.

Hold kæft og stop med at tage mine penge

Men nu har jeg også endelig følt den træthed, der har været plaguing så meget af AC fællesskab. Disse timed contests og opgaver bare ... betyder ikke noget. Især når det er en lige efter hinanden efter den anden. Det gør jeg ikke omsorg nok til at hente den 800. "gyroidite" (den en eller anden måde shittier version af en regelmæssig gyroid), og helt sikkert som helvete vil ikke bruge penge på de latterligt overdrevne fortune cookies (som bare giver mig det samme møbel igen og igen alligevel ).

Jeg har hældt så meget tid i denne franchise, og det ene spil, som lovede mig bekvemmelighed, respekterer ikke det.

Der har været forbedringer siden starten, selvfølgelig. Du kan endelig sortere dine campister efter niveau og tema, hvilket giver så meget mere logisk forstand end ved arter. Og tak Gud, du kan trykke gennem det uendelige angreb af venskabsnivellerende animationer. Men når halvdelen af ​​spillet er afsløringsfester og den anden halvdel er kørende, er det alt for nemt at forbrænde dig selv på bare at gå gennem bevægelserne.

Jeg ønsker ikke at fange en anden almindelig sommerfugl eller høst en anden orange eller indsamle en anden konkylie. Ja, den daglige anmodning-påfyldning har altid været en hæfteklammer i serien, men den skal blandes ind i en charmerende dialog, der får dig til at føle sig virkelig forbundet med disse dyr (selvom du ved, at de er programmeret til at lide dig ) og friheden til at forme dit miljø til et sikkert sted (selvom du ved godt nogen kommer til at bevæge sig ind på toppen af ​​dine hybridblomsterskabe).

Det er væk, og det føles som AC’s hjerte er gået med det.

Pocket Camp er sjette spin-off i franchisen. Nyt blad kom ud i 2012, året halvdelen af ​​verden forberedt på en Maya-apokalypse. Kan du huske hvor du var da Maya-apokalypsen ikke kom? Det gør jeg ikke, for det var en lang tid siden, og mens Velkommen Amiibo var en overraskelse udvidelse af, hvad der er blevet et af mine yndlingsspil hele tiden, det er meget tilbage at ønske (og endda nu lidt af en dårlig smag i min mund).

Hvor længe vil de holde os venter? Hvor mange flere E3'er og Nintendo Directs vil gå forbi, før jeg kan grave mit aftagende håb på Krydsende dyr på kontakten? Lidt længere synes det.

I mellemtiden rammer jeg snooze på Pocket Camp. Jeg burde have vidst, at det ikke ville vare. Jeg mener, at spillet ikke engang lader dig tale med Sable, så virkelig, hvad er pointen?

Fandom Freak-out

Selvom Pocket Camp er faldet ud af min tjeneste, den varme, støttende, utroligt kreative AC Fællesskabet har ikke. Et af mine yndlingsmedlemmer skal være YouTube's MishaCrossing, hvis Let's Games generøst inviterer dig til sin verden, og hvis tutorials viser dig trin for trin, hvordan du opbygger dine egne (shoutout til de hacking guides, ayyyy).

Mens hendes repertoire har forlænget langt ud over AC, mit yndlingsprojekt af hendes er en 172-dages lang Lets Play of New Leaf, der viser, at hendes beroligende by Kodama vokser fra plantningen af ​​byens sæbe til en virkelig magisk verden, en du kan derefter besøge via Nyt bladS drømmesuite. Som jeg diskuterede i sidste uge, må Let's Plays ikke være en endeløs cacophony af forældede "noob" vittigheder og lovovertrædelser. Nogle gange kan de være helt specielle. Og de viser dig, hvordan videospil kan skabe samfund, der også er specielle.

---

Det er det for denne uge, folkens. I mellemtiden, chime i kommentarerne med dine tanker / kritik / forsvar af Pocket Camp. Spiller du stadig? Hvilken begivenhed ødelagte dine liv? Spild te venner.

Teen (aldrig rettidig, altid varm) er en ugentlig søjle gennemsyret i gaming kultur og fandom oplevelsen. Indstil torsdage for en anden kop indhold!