Indhold
Få kan vide, at John Carpenter's horror klassiker Tingen, udgivet i 1982, fik en direkte efterfølger - i form af et videospil. Udviklet af de nu nedlagte Computer Artworks og udgivet af Konami og Vivendi Universal, Tingen blev udgivet på pc, Xbox og PlayStation 2. På trods af at det er godt modtaget både kritisk og kommercielt, er spillet ikke blevet gjort tilgængeligt på nogen anden platform siden.
Min første introduktion til spillet var omkring begyndelsen af 2002, da jeg læste om det i et blad. At være en stor horror fan, blev jeg straks tiltrukket af Tingen, selvom jeg ikke vidste noget om filmen på det tidspunkt Jeg husker i høj grad et salgsfremmende skærmbillede, hvor hovedpersonen, Blake, bærer to våben og engagerer en stærkt disfigured monstrosity i kamp. Jeg var ivrig efter at spille dette spil og fik det kort efter udgivelsen, et spil, jeg ikke havde noget at spille i mine tidlige teenagere (spillet er bedømt M). Heldigvis havde min mor ikke noget imod (tak mor). jeg elskede Tingen siden da, men hurtig fremad over 15 år - gør det filmens retfærdighed?
Hvor var du barn?
Historien henter kort efter begivenhederne i 1982-filmen, da et lille hold af amerikanske specialstyrker ankommer til resterne af outpost 31. Med kaptajn Blake i forkant, som du vil styre i løbet af spillet, sendes holdet til undersøgelse lejren på jagt efter potentielle overlevende og spor om hvad der kunne have forårsaget lejrenes undergang. Historien giver ikke meget indhold, men det gør et godt stykke arbejde med at lede dig gennem mange øde steder, både kendte og nye, herunder Outpost 31 og Thule Station. Mange karakterer, begivenheder og objekter fra filmen henvises også til, der danner et stærkt bind mellem film og spil og skaber mesterligt indtryk af et entydigt, sammenhængende univers.
Tingen er en tredje person shooter blandet med nogle meget grundlæggende squad-kommando kapaciteter. Dit hold er, bortset fra Blake selv, sammensat af moroner; tre slags moron - soldaten, ingeniøren og medicinen. Soldater vil for det meste lade som om de påfører skade på fjender, mens du gør alt det hårde arbejde. Ingeniører kan låse dørmekanismer og hackterminaler op. Medics kan helbrede enten Blake eller et andet troppemedlem, men de kan ikke helbrede sig selv (ironien) og vil hurtigt gå ind i en mental sammenbrud, hvis de præsenteres med endnu en mindre trussel. Alle er modtagelige for frygt og har en vis sundhedsgrænse. Hvis du ikke tager imod deres mentale velvære for længe, kan de udgøre en trussel for deres kammerater eller endda begå selvmord. Mange af disse begivenheder er dog skrevet, så forvent ikke at redde dem alle. Kommandoer kan udstedes baseret på deres evner sammen med nogle enkle som ophold eller følg. Men de vil ikke gøre noget, medmindre de stoler på dig. Tillid kan tjene ved at give gruppemedlemmer våben eller ammunition, og også ... at bevise at du stadig er menneske.
Ingen tillid til nogen nu
Relativt tidligt i spillet, vil du erhverve det, der kaldes blod test kit. Med det kan du tjekke, om et gruppemedlem er blevet overtaget af en udenlandsk enhed. Hvis sprøjten eksploderer, forbereder du på kamp, da det vil udløse, hvem der blev testet for at skifte til en Walker - en lemlæst alienform, der stort set ligner et menneske - og angribe nogen i syne. Du kan også bruge kittet på dig selv for at bevise at du stadig er menneske og få dit holds tillid som følge heraf.
Bekæmpelse udgør en stor del af gameplay og er anstændigt, omend fejl. Hovedproblemet kommer fra manglende evne til at sigte; Når en fjende er i nærheden, vises et målretikel omkring dem, og alt du skal gøre er at pege i den retning og skyde. Nogle kugler vil ramme, nogle vil ikke; optagelse i korte udbrud ser ud til at være mere præcis. Du kan kun målrette rigtigt, når du er i førstepersonlig tilstand, for at dræbe svære at nå fjender, men du kan ikke bevæge sig i denne tilstand og dermed blive sårbar. Alt dette forhindrer ikke heldigvis progression, da de fleste fjender, bortset fra chefer, er ret nemme at håndtere. Men der er de allerede nævnte vandrere, og de er lidt mere komplekse. De kommer i flere forskellige typer, der hver især er desinficeret end den sidste, og kræver generelt den samme strategi. Målet er at bringe deres helbred lavt nok med et skud, indikeret af målretiketten, der bliver rød og derefter afslutte dem med et brandvæsen - en flamethrower vil gøre pænt. Alt det overvejede, kamp er ikke dårligt, det er ikke kedeligt, det er bare meget forenklet og usandsynligt at udfordre dig eller bringe tilfredshed med sejren.
Afsluttende tanker
Så bekæmpelsen er middelmådig, og historien tjener for det meste som en mulighed for at revidere nogle kendte steder og i en vis grad opleve filmens atmosfære gennem et interaktivt medium. Hvad der gør spillet skiller sig ud, selv i dag, er tillidsmekanikeren, som er et kerneprincip i John Carpenter's historie. Du kan aldrig vide sikkert, om den fyr du lige har givet en flamethrower til, ikke har til hensigt at rive dig fra hinanden, når muligheden præsenterer sig selv. Hertil kommer, at hver allieredes svingende fornuft betyder, at de kan blive en ansvar i et afgørende øjeblik, og du skal altid være opmærksom på det. Disse mekanikere, sammen med dets engagement i kildematerialet, er hvilke steder Tingen blandt de bedste filmbaserede videospil, der nogensinde er lavet.
Måske noget desværre, Tingen er kun tilgængelig i fysisk format på de samme platforme, som det oprindeligt blev udgivet for. Den gode nyhed er, at en brugt kopi, for hver platform, ikke bør sætte dit budget for meget tilbage. Spillet giver også en større lukning til det overordnede plot, hvis du ønsker det, og på trods af nogle af sine mangler, anbefaler jeg det til alle, der har haft det godt.
Har du set filmen eller spillet spillet? Lad os vide om dine indtryk i kommentarerne nedenfor!