Indhold
Fra første gang startede jeg op 7 dage at døtilbage i de tidlige Kickstarter-dage vidste jeg, at dette spil skulle være noget, jeg kunne tabe utallige timer i. Spring videre ad flere alfa-udgivelser og ca. 400 timers spilletid, og jeg nyder mig selv hver gang jeg starter spillet op - om det er solo-play eller banding sammen med venner mod horde.
Og med talerne om alpha 15 fra dev teamet, The Fun Pimps, på fora og dev vlogs på YouTube, kan jeg ikke andet end at blive spændt på alle de nye funktioner og tilføjelser. Så med det sagt, lad os dykke ind i de top 3 tilføjelser, som jeg ser mest frem til.
Næste
1. Banditter
For de uindviede, 7 dage at dø er et spil om overlevelse og håndværk. Frem til dette punkt har overlevelsen været imod zombier af alle forskellige typer, sult, dehydrering, infektion og elementerne. Selvom det er vanskelige omstændigheder at være sikker på, har der været en tydelig mangel på liv til verden (ingen ordsprog er beregnet). Tilføjelsen af andre overlevende har været noget, jeg har set frem til i nogen tid, og ligesom virkelige situationer for overlevelse er der dem, der skal være rovdyr og dem, der bliver bytte.
Tilsætningen af banditter til spillet vil give et ekstra lag af vanskeligheder og mere spænding til scavenging, oping risikoen vs belønningsfaktor. Nu skal du ikke bare bekymre dig om shambling horde, som du leder efter medicinske forsyninger, men også for den banditpatrulje med den udløsersglade, angrebsspiralførende leder.
2. Handelsindlæg
En anden type NPC, som du er forpligtet til at se i en sådan situation ville være den erhvervsdrivende. Uanset om han er en købmand af døden, der smider våben og ammunition, eller en landmand søger at handle nogle af sine afgrøder til kontanter, er evnen til at bytte noget noget, der længe ventes i 7 dage at dø. Mens du kan handle med andre på baggrund af dine egne regler, har udpegede forhandlere og handelsposter ud for at tilføje noget sjovere til spillet på en række måder.
Det kan give mulighed for en "sikker zone", et sted for spillere at komme sammen og gøre noget handel, det være sig de egentlige varer eller bare nogle sladder på en PvP tunge server. Det kunne også give et sted, som spillerne gerne vil kontrollere, fordi råvarer er konge i post-apokalyptiske ørkener. Og det giver os et sted at bruge disse scavenged casino tokens ... vente, du skrotede dem!?!?
3: Nye interessepunkter
Selvom det altid er sjovt, at den første rydning løber til Diersvill eller en pistol løber til en af hærlejrene i Navezgane, er det altid spændende at snuble over noget nyt - og der synes at være en række nye interessepunkter, der kan tilføjes til spillet og eventuelt tilfældig gen.
Bliver fan af The Walking Dead, den mulige tilføjelse af et lille fængsels kompleks skriger bare på mig for at gøre det til min sidste bastion af overlevelse i ødemarken. Der er også den erhvervsdrivende udpost, moden til picking eller profit, og en bandit shanty town - fordi selv banditene har brug for et sted at løbe til når horde er ude i fuld kraft.
Så der har du det, de 3 bedste ting jeg er mest ivrig efter at se i alfa 15 udgivelsen til 7 dage at dø. Hvilke nye funktioner ser du frem til mest? Lad mig vide i kommentarerne nedenfor. Og til mit næste indlæg, held og lykke derude overlevende.