Arcades har altid været steder at spekulere på. Indenfor de fortryllende neonhuler stod skabe, der spiste vores kvarter og fodrede vores fantasi.
Selv om mange genrer af spil har gjort deres hjem inden for arkader, har man fået en stor kærlighed fra indie game developers siden sidst: twin-stick shooteren. Navnet er ret selvforklarende; en twin-stick (også ofte kaldet top-down) shooter gør brug af to joysticks: den ene til bevægelse og den anden til at sigte / skyde, udnytte et top-down perspektiv for at muliggøre omni-directional bevægelse.
I modsætning til mange andre arkade skydespil, tilbød disse titler uendelig ammunition i bytte for oping antallet af fjender på skærmen. Tanken mere eller mindre, hvad spilleren vil have brug for at spille metodisk for at fjerne alle deres fjender i deres eget tempo; snarere end at være en ren test af timing, target og ammo management. Det er dette kaos af mindless men smart gameplay, der gjorde spil som Smash TV sådanne kult hits.
For de uindviede, Smash TV er farfar til alle tvillingstangskyttere. På et grundlæggende niveau spillede det spillere mod massive bølger af rivaliserende deltagere i et snoet livs-eller dødspilsspil ala Den løbende mand. Niveauer blev brudt op med scoringsskærme, der viste de fantastiske præmier, som spilleren har opnået hidtil. Det er ånden i twin-stick shooters. Ja, spændingen i gunplayet giver en solid oplevelse af sig selv, men det er ånden og tonen i spillet, der indpakker det hele sammen. Det er denne afhængighed af historie, der gør denne genre så velegnet til moderne indie titler.
Med alt det, der er sagt, er der et par twin-shooters på markedet, så lad os tage et kig på nogle af de bedste og mest populære titler i branchen i dag.
* Retfærdig advarsel, nogle har svært ved at rent faktisk spille twin-stick shooters med faktiske twin sticks (IE, venstre og højre analoge pinde på en controller). Hvis mus og tastatur er mere din hastighed, giver det hele en chance.
NæsteListen er først lige begyndt, men vi har allerede en massiv afvigelse fra den oprindelige twin-stick formel. Der finder sted i en dystopisk fremtid, hvor "demokrati" hersker højeste (og uendeligt udvider og ødelægger i sin stræben efter at fortsætte med at gøre det) Helldivers skræmmer den originale arcade-følelse af genren med en taktisk, objektivbaseret gameplayformel.
Målet med dette holdbaserede spil er at indsamle point, ødelægge fjendens reden og / eller færdiggøre en række lignende lokaliserede mål, før du ringer i et dropship for at udvinde holdet og afslutte niveauet.
I modsætning til andre i sin genre, Helldivers faktisk gør det muligt at løbe tør for ammunition. Fjender sprang også uendeligt, så det er i spillernes interesse at nå målene så hurtigt som muligt.
For at kompensere for dette har spillerne adgang til "stratagemer", forsyningsdråber af forskellig anvendelsesformål, såsom ammunition eller vildtårne. Disse strategier skal indkaldes fra en menu ved at indtaste en kode, der er specifik for hver dråbe, idet brugeren er udsat for fjender i mellemtiden.
Det øjeblik, hvor du desperat forsøger at indtaste koden for et sentry-tårn eller en ammunitionsforsyning, er det afsluttende tryk, der viser, at Helldivers er virkelig i kontakt med sine rødder.
I stedet for at sætte spilleren i et rum og fortælle dem at dræbe alt, hvad de ser, Helldivers tør at fremme tilbageholdenhed. Fjender vil aldrig stoppe med at komme, så det er ikke fornuftigt at skyde på alt, der bevæger sig (for ikke at nævne, at den venlige ild vil gøre kort arbejde med uskyldige holdkammerater, hvis man ikke er for forsigtig).
Mål og udvindingspunkter tiltrækker imidlertid bølger af fjender, hvilket skaber den højintensive gameplay afgørende for genren.
Antallet af top-down roguelike spil er altid stigende, men få holdes i så høj grad som Nuclear Throne. Med forenklet kunst, solid gunplay, små proceduremæssigt genererede niveauer, no-nonsense våben og sjove figurer var der ingen tvivl om, at denne titel var bundet til storhed.
Placeres i et post-apokalyptisk ødemark, Nuclear Throne fortæller fortællingen om forskellige mutanter på deres rejse gennem det fjendtlige affald, som de søger eller kernekilden, som siges at kunne bringe fred igen til jorden igen.
Undervejs skal vores helte gøre brug af ethvert våben, de finder i deres vej; være de våben, enkle værktøjer eller endda butikker af stråling for at accelerere mutationen og få nye evner fra det.
Meget som Helldiversammunition er begrænset her. Imidlertid findes ammunition let i hele ødemarken og vil sandsynligvis ikke blive meget af et problem, hvis spilleren ikke bliver for knyttet til et enkelt våben, de bruger. Dette kombineret med den jævne strøm af niveauerne giver en mere arcadeagtig følelse på grund af skræmmende skydning og regelmæssigt våbenbytte (i stedet for konsekvent våbenkraft i arkade titler).
Sød og enkel, Nuclear Throne tilbyder den hurtige gameplay af twin-stick genren med variabiliteten og replayability af en roguelike for at skabe en unik oplevelse.
Æstetisk i det yderste,
Indtast Gungeon er absolut besat med våben. Mange af fjenderne er kugler, livet måles i krydsede kugler i form af hjerter, skalkasser anvendes som valuta, og hver chef har en pistolrelateret ordsprog til et navn.Spillet følger udnyttelsen af fire gungeoneers komme til at hævde Gungeons største skat: en pistol, der kan dræbe fortiden. Det er med denne pistol, at hver af vores uberørte helte håber at slette den største ulykke i deres liv.
Generelt set som yang til Nuclear Throne s yin, Gungeon s gameplay er langsom og metodisk som en ordentlig kugle helvede. Desuden, hvor Nuclear Throne var centreret mere om interessante og forskellige figurer, Indtast Gungeon's primære bekymring er eksotisk våben, som en pistol, der skyder æg, der lukker ind i en klynge af kugler, eller en postkasse, der skyder breve (og brevbomber).
Selvom Indtast Gungeon er primært en roguelike, visse foranstaltninger er taget i spildesign for at replikere en arkadeoplevelse. For eksempel er ammunition begrænset til alle våben, bortset fra hvert tegnets startvåben, og eventuelle tabte genstande, der ikke er optaget, vil blive stjålet næste gang spilleren kommer rundt.
I første omgang ser det ud som en simpel måde at forhindre magtspil og mikrostyring på, men det replikerer også flygtige våben og sundhed pickups forankret i genrenes arcade-oprindelse.
Kort sagt, Indtast Gungeon er et kærlighedsbrev til twin-stick shooters, arkade roguelikes, og selvfølgelig kanoner.
Her har vi et spil, der kræver lidt introduktion.
Fortællingen om en ung dreng, der løber fra moderen, som tror, at Gud har fortalt hende at ofre ham; Bindingen af Isak Rebirth er top hund i roguelike genren. Fra det progressivt mere sataniske billede til den massive liste over genstande og samleobjekter forlader dette spil lidt at ønske.
På trods af at spillet er flydende (selvom det er langsomt til tider), er skydningsmekanikerne ikke det, der holder folk tilbage (i det mindste ikke helt). Et af de mere attraktive aspekter af Isakens bindende er den store mængde fanteori omkring den.
Er isaks mor skør? Hvorfor er Isaks far ikke længere i deres liv? Er hvad Isak ser rigtigt, eller er det bare, hvordan et skræmt barn ser verden rundt om ham? Gik han endda ind i kælderen overhovedet?
Det er spørgsmål som disse, der føjer til spilets intriger og kører spillere for at holde tilbage for at finde enhver hemmelighed, der er i håb om at afdække et andet stykke sandheden.
Bindingen af Isak Rebirth var en stærk konkurrent til nummer et sted på denne liste, men i sidste ende pressede en stor afhængighed af statistik fra ting og modifikatorer det dybt nok ind i roguelike-territoriet, som det mister kontakten med twin-stick genren, og derfor må nummer et sted gå til...
Lauded som kongen af twin-stick genren, Assault Android Cactus pitterer en række chibi androider mod en stigende tidevand af en fuldstilet robotopstand.
Næsten alle detaljer er udformet efter dens forgængere: massive bølger af fjender (med mere end en singe bølge pr. Skærm) tilfældige powerup drops, bullet helvede boss kampe, uendelig ammunition og co-op spil.
I stedet for tilfældige våbendråber har hver android adgang til et primært våben og et sekundært tungt våben, der skal afkøles efter en vis mængde brug. Som sådan, Assault Android Cactus bygger mere på de individuelle styrker i hver karakter og synergi mellem karaktervalg af alle spillere (op til fire lokale).
Gameplayet er hurtigt og kaotisk, og selvom off-putting i starten er kunststilen let at forstå. Miljøer spænder fra sterile maskinrum, farlige maskinrum til selvgenererende fliser i et uendeligt hulrum. Dette bringer stor variation til det ganske vist lave antal grundlæggende fjender i spillet.
Selv tegnene, hvis våben spænder fra overfaldsvåben til fjernstyrede rotorblade til endda borerange, sørger for, at der er mange måder at spille spillet på.
Det kan ikke have den dybeste historie eller endda den mest interessante gameplay mekanikere, men hvis intet andet, Assault Android Cactus er mere loyal over for sin genres oprindelse end nogen anden titel derude (af denne kvalitet og kaliber i det mindste).
Så det var vores valg for de bedste fem twin stick shooters til rådighed.
Fik vi de bedste til vores liste? Pas på at være uenig? Hvis du har nogle forslag, lad os kende i kommentarerne nedenfor.