Værdien af ​​eskapisme

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 3 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Værdien af ​​eskapisme - Spil
Værdien af ​​eskapisme - Spil

Når vi spillere forsøger at få dem uden for gamerkulturen til at give videospil den respekt, de fortjener, kan det være nemt at udvikle tunnelsyn - fokusere kun på spil, der adresserer "seriøse" emner og mere tilbøjelige til at overbevise andre om, at videospil er et legitimt kunstnerisk medium. Nogle kan endda gå så langt som at afskedige alle andre spil som ikke lige så værdifulde for mediet, som disse "seriøse" spil er. Men der er mange forskellige måder at noget kan betragtes som værdifuldt, og som sådan har escapismen en egen værdi.


En masse mennesker afviser stadig videospil som voldelig, tankeløs eskapisme, som ikke er værdig til opmærksomhed. Så det kan være meget fristende at forsøge at fjerne os fra spil, der kan passe nogen af ovenstående kriterier.

Men jeg tror, ​​vi har brug for mindless escapism. Vi har brug for sjov. Meget ofte har jeg brug for begge.

Real talk: En af grundene til, at jeg elsker videospil så meget, er, at de lejlighedsvis giver mig chancen for at flygte fra mine egne problemer. Der var tidspunkter, hvor jeg var yngre, at jeg følte mig svag, eller bange, eller hjælpeløs, og kunne hente en Legenden om Zelda spil og foregiver at være en helt, der er i stand til at tage kontrol over hans situation betød meget for mig. Nogle gange gav det mig endda modet til at prøve at være den person og tage mine egne problemer.


Denne goofball lige her gjorde mig den person, jeg er i dag.

Ofte har jeg også brug for det modsatte. At spille et spil, der løser alvorlige problemer, har hjulpet mig med at arbejde gennem mine egne problemer, eller åbnede mine øjne for problemer, jeg ikke havde set før. Videospil er et særligt godt medium til at håndtere ubehagelige emner, da de kan sætte spilleren i stand til selv at træffe hårde beslutninger, i stedet for passivt at se nogen andre gøre det.

Ubehag udfordrer os, og udfordrende os hjælper os med at vokse. Men vi skal også tage en pause fra udfordringer og vækst for at slappe af fra tid til anden. Derfor er det vigtigt at have begge slags spil, eller dem der kombinerer de to eller endog dem der er noget helt andet.

Det er nemt at bedømme escapist-spil, fordi de sælger så godt. Sjovt sælger, og så længe noget sælger, vil udgivere gøre meget mere af det. Men vi kan ikke afvise værdien af ​​ikke-"seriøse" spil ude af hånden. Hvis spil er kunst, så er spil kunst - vi behøver ikke at bestemme hvilke spil tæller, og hvilke spil gør det ikke.


Til sidst, som flere mennesker anerkender og accepterer, at videospil er faktisk kunst, forhåbentlig kan folk, som længe har forsvaret mediet, være i stand til at slappe af lidt og erkende, at spil, der er mere fokuserede på sjov og eskapisme, også har værdi.