Videospilindustrien - En kærlighedshatforbindelse

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Oprettelsesdato: 7 August 2021
Opdateringsdato: 6 Kan 2024
Anonim
Videospilindustrien - En kærlighedshatforbindelse - Spil
Videospilindustrien - En kærlighedshatforbindelse - Spil

Indhold

Videospilindustrien er fyldt med sine fordele og ulemper, men der er bare nogle aspekter, der gør at du vil enten rive dit hår ud eller købe den næste store ting. Fra DLC-pakker til nyeste teknologi er jeg i et kærlighedsforhold med den elskede videospilbranche


Hvorfor jeg bare hader DLC'er

En stor del af videospilbranchen, som jeg ikke rigtig elsker, er den måde, DLC'er er blevet så bredt brugt i disse new-age-spil. Da jeg voksede op med at spille videospil på min pc eller N64, var der ikke ting som DLC'er, som vi har i dag. I min dag blev de henvist til som "Expansion Packs" sådan, som du ville finde i originalen Sims spil. Du behøvede ikke at bekymre dig om at være fristet til at købe de nyeste tegnbeklædning eller kortsæt, som spillerne er presset til at købe i dag.

Jeg føler, som om de nye DLC'er er indenfor Sid Meiers civilisation V, de er mere en måde at suge pengene ud af spillerne. Jeg foretrækker ideen om at lave et nyt spil i forhold til at tilføje til det, de har i øjeblikket. Ligesom med Ocarina of Time, du havde ikke en DLC, der gjorde det muligt at indgå Termina Field, de lavede Majoras Mask i stedet ved at bruge det samme tegn kunstværk.


Hvad jeg absolut elsker - Gaming Technology

Jeg må indrømme, at jeg er helt fascineret med gaming teknologi, der er steget i det sidste årti. Aldrig kunne jeg have forestillet mig, da jeg var et barn, som jeg kunne spille med en trådløs controller som brugt inden for Wii. Ikke kun har bevægelsesfølsom teknologi gået langt, men vi har også de Nintendo 3DS, der har ændrede måden vi ser på 3D. Jeg husker for længe siden at bruge disse gamle røde og blå spinkle briller til at se film i 3D (hvilket var lidt buggy for tiden), og nu kan jeg bare spille 3DS-systemet uden noget nødvendigt tilbehør.

Denne slags teknologi boom har også været set med den seneste Xbox Kinect, ved hjælp af en kamera at se om en person spiller spillet korrekt. Udvalgte i spil som f.eks Bare dans eller Dance Central, det får det til at føles som om du slet ikke spiller et spil, men bare har det sjovt. Det bringer en følelse af bevægelse til videospil, hvilket giver videospil et bedre navn end sofa kartoffel.


Selvom vi har denne fantastiske bevægelsesfølsomhed og

3D-teknologien tager videospilbranchen det et skridt videre med måden videospil spilles ved at komme op med Oculus Rift, der bruger bevægelsesfølsomhed og synsfelt at bringe gameren ind i det videospil, de spiller. Vi har set ting som dette i vores gamle favorit 80s-film, men har aldrig fysisk været i stand til at eje dette til en ny teknologi boom.
Jeg kan ikke vente med at se de nye ting, der udvikles i fremtiden, da det kun kan blive bedre med tiden.

På denne vidunderlige Valentinsdag er det dejligt at ikke bare se på dem omkring dig med beundring, men også se på de ting, du nyder at gøre i livet, hvilket i vid udstrækning er videospil, der spiller for mig. Jeg ser til videospilindustrien med både sorg og kærlighed til det, de har bragt til vores generation.