Indhold
Den noget nyere tilsætning af Blod og vin til den allerede enorme verden af The Witcher 3: Wild Hunt var prikken på kagen, (eller gateau, som vi siger i Toussaint) for fans, og noget jeg så frem til at nå som jeg konkluderede Hjerter af sten. Og i den (endnu en gang) fremragende leverede historie er vi også forkælet til nogle nye gameplay elementer; især stræben efter at låse op for yderligere mutationer, der kan gøre Geralt a gudfrygtige dødsforhandler, hvis det er korrekt konfigureret med din karakterbygning.
Der ligger imidlertid spørgsmålet om at nå gudstatus i et spil bliver gammel hurtigt. I det øjeblik du holder op med at bekymre sig om, hvordan du nærmer dig en situation, er det øjeblik du begynder at miste investeringer.
Ovenfor: Isforøget Jordskilt, der leverer koldt, knusende y-død.
Jeg bør nævne, at jeg begyndte spillet på "Blood and Broken Bones!" vanskelighed. Jeg nyder en udfordring, som igen kræver, at jeg forfølger bedre gear, færdighedssæt og potions. Da jeg kom til Toussaint, havde jeg cranked dette op til "Død marts!". Det var efter at jeg begyndte at låse op for nogle af de ovennævnte mutationer, (Piercing Cold skiller sig ud, efterfølgende afbildet ovenfor), at jeg begyndte at undre sig over hvilke kampsituationer der kunne gøre brug af disse nye fundne styrker.
Der er sikkert nogle interessante festtricks og buffs, mellem de nye mutationer og Grandmaster gear nu tilgængelig. Og der er et par vanskelige nye fjender gemmer sig i Toussaint, men for det meste var disse tilføjelser kun påskynde den hastighed, jeg kunne rense et område af monster / bandit scrubs. Jeg kunne klare uden, hvis jeg skulle.
"Et skud, bare sådan?" Suk, hvad er livet. "
Hvad så kom til at tænke var Arena mode fra The Witcher 2, blandt andet spil, som har du ved at kæmpe gradvist hårdere fjender, med pauser i mellem runder for at opgradere eller endda ansætte hjælp til næste kamp. En god ide, trods Witcher 2 's ringere kamp.
Skær tilbage til Blod og vin, og vi har en Arena, som de lokale riddere deltager i for berømmelse og herlighed. Dette bruges dog kun ved to lejligheder, jeg har oplevet, for nogle engangssøgninger. Det føltes som en savnet mulighed.
Ovenfor: En arena for arenaer fra arenaen slutter til slutningen af det 20. århundrede.
Så hvad er mit point?
Wild Hunt har den bedste kamp i serien, og uden tvivl et af de bedste kampsystemer i et åbent spil. Når jeg havde et sæt Grandmaster gear under mit bælte og udstyret en foretrukken mutation, fandt jeg, at der ikke var noget at virkelig smide min vægt på i Blod og vin, minus en bestemt sidste historie chef.
En organisk måde at satse på sådanne kampentusiaster kan have været at spille mere regelmæssigt i Beauclair's Arena, kun for guld, belønninger, eller hvem ved hvad mere er The Witcher, trods alt...)
"Du er alle klædt, vil det ændre sig, hvis jeg vinder?"
Måske er et roterende bounty board, der sutter dig mod hårde kombinationer af monstre, og kræver, at du bringer dit bedste eller forbereder det værste. Eller en udholdenhedsmodus, der tvinger dig til at tænke mere på brug af potion, være ude af stand til at meditere og genopbygge, indtil du taber eller går på pension. Kort sagt, en slags udfordring i sen spil der tester dine nye legetøj til grænsen. Den interessante færdighedsprogression og valg af play stil skylder sig at have noget indhold af denne slags.
Nogle kan sige, at jeg savner pointet, at det primært er et historispil. Men vi må observere, at den samme historie handler om en monsterjæger, med to sværd og magiske magi. Og det er indlysende, at stor indsats gik ind i både karakter og rustning opgraderinger, såvel som gameplay generelt.
På trods af hvad der synes mig som en lille manglende link øverst i kæden, er der ingen afslag Wild Hunt og denne endelige udvidelse lever stadig op til hype.