The Wizards Enhanced Edition Review - Spell Flinging Combat Refined For PSVR

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 9 Kan 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
The Wizards: Enhanced Edition | PSVR Review Discussion
Video.: The Wizards: Enhanced Edition | PSVR Review Discussion

Indhold

Kataloget over værdifulde PSVR-spil fortsætter bare med at udvide denne gang med en ny og forbedret udgave af fantasy spell-slinger Guiderne.


Et eller andet sted mellem dråben af ​​stationære kugle helvede VR spil og fri-range kamp titler, Guiderne fylder en vigtig niche for fantasy fans, der har taget springet og investeret i virtuelt virkelighed udstyr.

Jeg husker tydeligt, at du laver warp-speed guiden arena battler Ziggurat et år eller så tilbage og tænker: "Jeg må absolut have dette i VR!" Og nu gør vi det lidt.

Mens Guiderne er ikke næsten lige så hurtigt som Ziggurat (som sandsynligvis er bedst, i betragtning af hvor ofte PSVR-spil stadig kan forårsage kvalme), får du alt andet. Med hensyn til at optage rollen som en stavende mage mens du brænder horder af fjender i virtuelle virkeligheds fangehulsmiljøer, er det svært at slå Guiderne.

Magic kommer til livet


Med en første person dungeon crawler gerne Guiderne vi får endelig se noget af løfterne om VR kommer til at forarbejde, især når man bruger håndbevægelser til at fremføre forskellige staver, nødt til fysisk at dreje et svinghjul for at åbne porte og så videre.

Hver stave konfronteres med en anden bevægelse fra Move-controllerne, som ofte kræver at holde dem i en bestemt position (som et magisk skjold til at blokere projektiler) eller endda trække strengen på en isbue.

Det er svært at have forestillet sig noget som dette for et årti siden og forekomsten af VR spil i denne stil kan være helt vild for ældre spillere at opleve. Yngre gamere må ikke sætte pris på Guiderne lige så meget som børn, der voksede op med forældre påvirket af den sataniske panik.

Fra det øjeblik, tutorialen startede, blev jeg ramt af, hvordan et stort flertal af 90-årige forældre ville have foragtet hele denne opsætning. Der ville helt sikkert have været et dagtone-præsentationssegment om farerne ved rollespil en spellcasting mage, hvis VR eksisterede på det tidspunkt.


Jeg er sikker på, om min D & D-avvigende mor havde set mig at spille dette som en teenager, hun ville have haft et hjerteanfald på stedet, mens han forsøgte at afværge dæmonerne, var et sådant spil helt sikkert til at indkalde.

Ingen sagde spellcrafting var let

Mens kaste fireballs på orker og teleportere væk fra pit fælder er så sjovt som du ville forvente, er der en stor potentiel hindring til nydelse i Guiderne sigter.

Magiske lærlingeuddannelser i fantasyindstillinger ser altid ud til at tage mange årtier at fuldføre, da det er hårdt arbejde at fremkalde magi og ordentligt kanalisere det til ødelæggende magi.

Det er endnu sværere, hvis du ikke har et godt mål.

Den forbedrede udgave af Guiderne giver spillerne mulighed for at tilpasse indstillingerne for automatisk hjælpestyring, som jeg hjerteligt anbefaler dig at gøre straks, indtil du finder det målniveau, der gør spillet mindst frustrerende for dig. Selv ved 100% følsomhed fandt jeg stadig tidspunkter, hvor mine fireballs ikke engang fjernede, hvor jeg slog min hånd.

Det kan være ret nemt for kameraet at miste styrken af ​​dine Move-controllere, mens du står, hvilket gør dette til et af de sjældne spil, der faktisk kan være bedre at spille, så du ikke flytter rundt på spilleområdet uafbrudt.

Mens ildkuglen kan styres med praksis, Jeg fandt, at jeg meget sjældent brugte isbue på grund af, hvor nært trækkende mekaniker kan blive. Når et horde af fjender lægger ned på dig, er der bare ingen tid til wonky mekanik at komme i vejen for overlevelse.

Det førte til, at jeg stod stærkt på lynbjælken i løbet af kampagnen, især med kædeblæsningsopgraderingen, da den brænder uanset hvor du peger.

Der er dog en ulempe: bevægelsen er langsomt, mens du kanaliserer lynbolte, og du kan ikke teleportere det en smart guide vil have flyttet til en forsvarlig position, før du slipper den stave ud.

At lære at bruge hver stavning effektivt er en stor del af den samlede oplevelse, selvom du måske til sidst føler nogle staver ikke er værd at besværet, hvis du ikke helt kan mestre de rette bevægelser under vanskelige kampe.

Hvad er nyt i The Wizards Enhanced Edition

Bortset fra spillets målstyringsindstillinger er der masser af nyt materiale i Enhanced Edition for at lokke i gamle spillere.

Mest bemærkelsesværdigt er der et helt nyt niveau med den forbedrede udgave sammen med flere livskvalitetsopgraderinger som evnen til at Tilpas din handskens farveskema efter at have besejret andet niveau.

En ændring, der er forholdsvis lille, men har stor vægt, er at dit helbred nu vises som en glyph på dine handsker. Det er meget mere nedslående end at have en sundhedsbjælke og scorecard float foran dig under niveauer som i den oprindelige version.

Andre ændringer er større og mere ofte anmodet af fans af den oprindelige version, som muligheden for at vælge mellem fri bevægelse eller teleportation til enhver tid, alt uden at skifte indstillinger frem og tilbage. I stedet for en menu vælger du fri bevægelighed med venstre controller og teleportation med den rigtige controller.

Flere VR spil er nødt til at komme som standard med et sådant valg til rådighed, snarere end at tvinge spillere til en mode eller den anden.

Jeg fandt mig selv ved at bruge fri bevægelighed i vid udstrækning, mens jeg udforskede områder for at finde skjulte kister eller feekrystaller, og derefter mest ved hjælp af teleportation under kamp.

Det er en utrolig nyttig dygtighed at pludselig blinke ud af eksistensen og dukker op bag en rystende goblinhorde, selv om der er en mekaniker, der er klogt indbygget for at forhindre spillere i at misbruge denne magt.

Under kamp bliver afkortningen af ​​hver efterfølgende teleport forkortet, hvis du gentagne gange teleporterer på kort tid, så det kan ikke bruges til ubestemt tid for altid at undgå fjender.

Det lader til at jeg skal kunne hænge ud på den side

Mens du giver spillere mulighed for at vælge er et stort spring fremad i spilbarhed, er desværre de områder, du kan teleportere på hvert niveau, ret begrænset. Der er flere smalle ledninger. Det lader til, at du skal kunne nå, men faktisk ikke, hvilket begrænser dine taktiske muligheder.

Jeg forstår, at udviklerne vil have spilleren involveret i hektisk jordbaseret kamp med specifikke forhindringer, men kommer ud af en lang strækspil Dishonored: Død af Outsider, Jeg savnede virkelig evnen til at teleportere til forhøjede områder for at vurdere situationer før regner ned døden fra en uventet placering.

Denne begrænsning til side, et af spilets Hovedstyrker er, at det giver dig frihed til at tackle kamp på den måde, der passer bedst til din spille stil.

Når du samler skjulte eventyrkrystaller på tværs af kampagnen, får din guide til at opgradere magi med nye evner. Dette er hvor playstyle tungt indgår i Guiderne gameplay, med muligheder for at afspejle fjendens projektiler med det magiske skjold, opladning af ildkuglen for ekstra skader, opspænding af lynbolte til flere fjender og så videre.

Bundlinjen

Fordele

  • Første person spellcrafting er fantastisk i VR
  • Sjovt (og udfordrende) fælde møder
  • Masser af afspilning med arena mode

Ulemper

  • Stavekontrol kan være svært med Move-controllerne
  • Der er ikke masser af historie, og hvad er der mere dumt end seriøst
  • Ikke nok åbne områder med ekstra ledges til traversal

Selvom du blæser lynbolte på giganter og goblins, mens du forsøger at undgå flammende fælder, er det værd at bemærke Guiderne er ikke et særligt seriøst fantasy eventyr. Det medfører en meget lettere, sjovere tone end nogle andre spil i fantasygenren, der bringer 2004-genindspilningen af The Bard's Tale at tænke på.

Der er heller ikke en stor vægt på historien på trods af at det er et singleplayer spil. Kampagnen er flyttet fremad ved at lære magemekanikken end ved at lære bestemte NPC'er at kende eller se en udbredt historie udfolde sig.

Spillets kampagnemodus vil vare omkring fem til syv timer afhængigt af hvor ofte du dør, hvilket faktisk er ret anstændigt til et PSVR spil. Mens du kan afspille kampagneniveauer med forskellige skæbnekort for at gøre dem nemmere eller sværere på forskellige måder, er det ikke rigtigt, hvor du finder mest afspilning.

I stedet, arena mode er sandsynligvis hvor du vil bruge mest ud af din tid, især hvis du har købt Guiderne som et VR party spil at vise frem til dine venner. Replay værdien skyrockets her som du vælger forskellige slagmarker med varierende udfordringer, mens du forsøger at overleve så længe som muligt mod bølger af fjender.

Men hvad enten i kampagne eller i arenaen, Guiderne giver en overordnet tilfredsstillende, hvis det nogle gange er frustrerende begrænset, at tage på den første person fantasy genre.

Det virker klart, at VR-udviklere stadig regner med, hvordan man får alt til at fungere glat, og de hæmmes på nogle måder ved PSVR's enkelt kameraopsætning, hvilket gør sporingen til controlleren og headsettet mere udfordrende.

Det fører til den samme kritik, jeg har i slutningen af ​​næsten noget PSVR-spil i disse dage: Hvis det hele var lidt mere glat og mere intuitivt, ville det helt eksplodere i popularitet og overvinde standard gaming helt.

Selvom det ikke er tilfældet med Guiderne, det er en sjov tid for fantasy RPG fans, der har ønsket at tage rollen som en fireball-flinging guiden.

[Bemærk: En kopi af The Wizards Enhanced Edition blev leveret af Carbon Studio Games med henblik på denne anmeldelse.]

Vores vurdering 7 Alle dine fantasy fans, som nogensinde har ønsket at skyde ildkugler og lancere lynboltene på horder af trollkampe, er til en godbid med The Wizards VR ... selvom der er nogle dårlige kontroller at håndtere.