Ulven blandt os og kolon; Og du troede, at Walking Dead var god & quest;

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 November 2024
Anonim
Ulven blandt os og kolon; Og du troede, at Walking Dead var god & quest; - Spil
Ulven blandt os og kolon; Og du troede, at Walking Dead var god & quest; - Spil

Indhold

Telltale Games overraskede mig virkelig med The Walking Dead. Før sin udgivelse var punkt og klik genre efter min mening en død genre, der løj begravet i nostalgiske barndomsminder. Selvom TWD s forgængere Jurassic Park: The Game, og Tilbage til fremtiden: Spillet, brugte korte øjeblikke på min radar, intet jeg så, mens jeg så på gameplay-optagelser af dem, fik mig til at hente dem op - selvom de deler mange ligheder med Telltales senere udgivelser med hensyn til gameplay. Bare hvad var det det The Walking Dead gjorde det mig skynd dig at kaste ned fem dollars på sin første episode, at de tidligere to spil ikke gjorde?

Jeg indrømmer, en del af den oprindelige tegning af The Walking Deadfor mig var det, at det blev sat i zombieapokalypsen. På det tidspunkt var jeg stærkt under indflydelse af zombie-dille, der med held havde trængt igennem meget af medierne, men det alene ville ikke få mig til at købe, meget mindre elsker et spil.


For det første var spillets celle-skyggede, comic-book-esque grafik både spændende og forfriskende. For det andet, mens QTE'er normalt ikke er noget at skrive hjemme om og oftest er misbrugt i de fleste spil i dag, var Telltale i stand til at skabe situationer, hvor de faktisk gav spilleren en følelse af haster og taktil feedback, der tjente til yderligere nedsænke afspilleren i spillets ofte hektiske kamp.

Og for det tredje følte dialogen mellem spillets tegn ægte, hvilket gør dem nemme at passe på og i nogle tilfælde hader. Alt i alt, The Walking Dead var en gribende følelsesmæssig rutsjebane, der i sidste ende fik mig til at græde, og jeg så frem til flere spil af Telltale. Selvom The Walking Dead forlod meget for at leve op til, det er jeg glad for at sige Ulven blandt os klarer at overgå det og forbedrer på mange af de ting, der har skabt The Walking Dead store.


Fairy Tale Noir

En prequel til den grafiske roman serie Fables af Bill Willingham, The Wolf Among Vi sætter dig i rollen som Bigby Wolf, eller som de fleste kender ham: The Big Bad Wolf. Ja, den samme store dårlige ulv, der sprængte de tre små grisers huse og spiste den lille røde hovs granny.

Tiderne er ændret for tegnene i vores barndomsfabrikker, og en enhed, der blot er kendt som The Adversary, har tvunget dem til at flygte fra deres hjemland og tage deres ophold i vores verden; mere specifikt i New York City. Med alle deres fortidens historier tørret rent, skal disse fabler, som de hedder, nu begynde livet på ny og blande sig i 'Mundane' samfund eller 'Mundies' som de fleste fabler kalder os.

Mens mange fabler, som snehvide, skønhed af skønheden og dyret, og Ichabod-kranen i søvnige huler er i stand til at blande ind med relativ lethed, da de er mennesker. For mange fabler skal de købe magiske fortryllelser kendt som Glamours til skjule deres identitet eller blive tvunget til at bo i et sted, der er kendt som The Farm - hvor alle fabler, der ikke kan blande sig i Mundie samfundet, skal leve resten af ​​deres dage. Det er her, hvor Bigby kommer ind, da han er blevet stillet som sheriff for Fabletown, det område, hvor alle fabler ligger. Det er hans job at beskytte Fabletowns beboere, samt gøre det, der kræves for at holde deres hemmelige samfund en hemmelighed.


En kunstnerisk syn at se

Det første der virkelig slog mig om Ulven blandt os da jeg startede spillet op, var dens grafiske stil. Mens The Walking Dead var på ingen måde hårdt på øjnene, TWUS tager tegneserie stil grafik til næste niveau. Hvert miljø du indtaster er et syn at se, fuld af fedte, kontrastfarver og skygger og hårde, tykke konturer, der næsten ser ud som om de blev revet direkte fra siderne i en grafisk roman. Sammen med disse smukke visuelle er tegnmodeller og ansigts animationer, der er langt bedre end dem, der findes i The Walking Dead, hvilket yderligere bringer denne mørke, grisomme verden til liv.

Karakter Drama Vs. Apokalypsen

Hvis du havde forventet dette spil fuld af eventyrevæsner for at være en jovial, solskinnet fyldt skov, er du ret forkert. Fabletown er et fortryllet og desperationfyldt sted, og når det kommer til kildematerialet tegner spillet sine tegn baggrunde, ting er meget mere på Grimm-siden end de er Disney.

De fleste fabler kommer næsten ikke, og den generelle stemning i spillet er ret dyster. Mens The Walking Dead havde verdens ende som et middel til at skabe drama og en følelse af håbløshed, The Wolf Among os er nødt til at stole mere på historierne om de enkelte figurer og de respektive udfordringer, de står overfor for at skabe deres drama, og det tjener til at skabe en samlet mere engagerende cast.

Det er Bigby, der forsøger at fungere som en beskytter af Fable-samfundet, samtidig med at han skal håndtere sin voldelige og morderiske fortid, der skaber alles syn på ham, eller Mr. Toad fra Mr. Toad's Wild Ride kæmper for at betale prisen for at holde han og hans lille søn cloaked i glamour, hver karakter har deres egen unikke kamp er meget mere interessant end alle spillets tegn deler en fælles modstand.

Hurtige tidshændelser udviklet

Det Ulv blandt os har ikke afvist QTE systemet af The Walking Dead, selv om det har forbedret sig på det. Bekæmpelse er ikke så nær som hyppig, men de tilfælde, hvor den forekommer, er langt længere og handlingsfyldt samt mere dynamisk. Spillet kaster dig ind i en af ​​disse øjeblikke tidligt, med Bigby vendt mod The Woodsman, hans gamle fjende fra Little Red Riding Hood, der endte med at skære maven åben, fylde den med sten og kaste ham i floden.

Mens QTE'er i The Walking Dead var for det meste begrænset til at knuse en knap og / eller svæve retikulen over et mål og trykke på en knap, Ulven blandt os tilføjer retningsindgange for at undgå strejker samt nogle valgmuligheder når det kommer til, hvilken handling du tager næste, som f.eks. at træde i en kommode og slå ham over hovedet med en flaske eller kaste ham på en bedfjeder og stave ham i ansigtet gentagne gange. I sidste ende kommer kampen til at blive stort set den samme hver gang, men denne tilføjelse gør kampen mere underholdende og varieret.

Stadig mangler i teknisk polsk

Mens generelt, Ulven blandt os generelt forbedrer sig The Walking Dead, spillet lider stadig på den tekniske side til tider. Selvom det ikke var så alvorligt som det var i The Walking Dead, er mange sceneovergange og dialogvalg plaget med øjeblikkelige pauser og stuttere, der tager væk fra spillets polish. Selvom der ikke er nogen kampbrud, er disse øjeblikke ekstremt ødelæggende, og man må undre sig over, hvorfor Telltale ikke tog sig tid til at stryge disse ud efter en af The Walking Dead er største kritik var dets tekniske præstation.

Skynd dig og annoncer episode to udgivelsesdato

Den første episode af Ulven blandt os forlod mig døende for at spille episode to og slutter på en note, der vil chokere begge nykommere til fabler universet og læsere af tegneserierne. Telltale er på rette spor med deres spil i disse dage, og har bragt et niveau af fortælling til bordet, at få andre spil kan konkurrere med. Verden af Ulven blandt os er en frisk og fascinerende, og er et must for enhver gamer med en kærlighed til interaktiv storytelling, og leder efter en historie uden for normen.

Vores vurdering 8 Ulven blandt os bygger på, hvad der gjorde The Walking Dead fantastisk, men lider også af sine tekniske problemer.