Thea & colon; Awakening Review - Sommetider er "livslignende" en dårlig ting

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 25 Juli 2021
Opdateringsdato: 16 November 2024
Anonim
Thea & colon; Awakening Review - Sommetider er "livslignende" en dårlig ting - Spil
Thea & colon; Awakening Review - Sommetider er "livslignende" en dårlig ting - Spil

Indhold

Thea: Awakening - MuHa Games 'første store udgivelse - er et underligt spil på grund af de mange forskellige genrer, som du kan finde bits og stykker af hele. I hjertet er spillet en 4X-titel, men det klipper at knykke elementer fra andre genrer og spil, herunder Minecraft, kortbaserede titler og visuelle romaner. Rouguelite mekanik er endda smidt ind for godt mål. På trods af antallet af varierede påvirkninger tror jeg, at spillet var i stand til at trække genre-meddelelsen ret godt ud; Det er med andre ord ikke et af spilets store problemer.


I A'et, du spiller som en gud fra slavisk mytologi, der søger at genvinde sin magt efter århundredes lange svindel ødelagde meget af verden. Selve spillet foregår på et stort, proceduremæssigt genereret hex-baseret verdenskort med din hjemby placeret i midten. Det er her du kan bygge bygninger, håndværkere og opbevare hele din plov. Da dette er din eneste operationsgrundlag, danner den hele din oplevelse med spillet.

Når du bevæger dig rundt på kortet, kan der forekomme tilfældige hændelser. En stor tekstboks vil dukke op, ledsaget af et passende håndtegnet maleri til arrangementet samt en fortæller der vil læse den fremskredende fortælling. Efter en lille del af teksten - der strækker sig i størrelse fra nogle få sætninger til flere afsnit - får du muligheder baseret på dine holdkamre. Selv om en bredere vifte af dialogmuligheder åbner senere i spillet, er de desværre ret begrænsede tidligt.


Mange af disse begivenheder er enthralling, især på dit første gennemspil, hvor de regelmæssigt er nye og friske. Jeg elskede især, at teksten kunne fortælle historier, som var for teknisk komplicerede til 3D-mediet. For eksempel kom jeg engang over en forbandet elf i en forladt landsby, hvor alle genstande deri ville blive til støv, når de blev rørt. Du skal bare ikke se det i et andet spil, fordi det er for dyrt at lave et throwaway niveau, og jeg elsker det.

Begivenhederne skabte en verden, som jeg blev interesseret i at lære mere om.

Desværre følte jeg, at spillet ikke udnyttede dette fuldt ud, da mange af begivenhederne nemt kunne indarbejde 3D-spilteknologi. For hver landsby, der vendte sig til aske eller isprinsesse, der bad mig om at tage hende til et fjernt tårn, ville jeg blive kontaktet af en rejsende købmand eller forført af en striga. Desuden kunne mange af dem bare blive mislykkedes, hvilket kun opnåede en sur smag i min mund. Jo, jeg kunne starte et nyt playthrough for King Arthur inspirerede quest belønning, men det ville være en høj ordre at bede om noget, der ærligtvis ikke ville være det værd.


Jeg har også nydt håndværkssystemet, da det tillod alsidighed blandt de varer, du skabte i modsætning til den stivhed, som de fleste systemer har pålagt. Dette var imidlertid ikke altid perfekt, da det begunstigede små trinvise boostninger via lidt bedre udformning af materialer over nye og virkelig interessante genstande og bygninger.

Thea: Awakening

For meget af spillet er ude af din kontrol, og de få ting, der er i din kontrol kan enten springes over, som kamp, ​​eller bare ikke så sjovt som at navigere overflødige menuer. Den bedste del om spillet - de sjove historier oplevet gennem tilfældige begivenheder - blev kedelige alt for hurtigt, da de gentager sig med en sådan frekvens. Spillet havde endog hovmod at fortælle mig, at jeg kun havde oplevet omkring 25% af begivenhederne, så hvor var resten?

Så hårdt som jeg har grillet dette spil, kan jeg ikke benægte, at jeg havde det sjovt med det. Selv da jeg så lanceringen trailer for kort tid siden, følte jeg denne glød af glæde. Men ser tilbage, det meste af det sjovt skyldtes min egen naivitet, som et ungdommeligt forhold. Åh, hvordan jeg havde forventet spillet til at blive noget i de tidlige timer, at det aldrig ville blive i de senere timer.

De vigtigste grunde, jeg ville foreslå for at spille dette spil, ville være at se den unikke mashup af genrer, der ganske vist er forfriskende og at opleve en slags trance-lignende tilstand, hvor du passivt spiller, mens du tjekker din tid væk.

---

Disclaimer: Bedømmelseskoden blev leveret af bygherren.

Vores vurdering 5 Thea kombinerer 4X, Card Games, håndværk og mere for at lave et interessant dyr, der i sidste ende kæmper for at bære sin egen vægt på trods af nyhed. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder