There are real problems with remasters

Posted on
Forfatter: Helen Garcia
Oprettelsesdato: 15 April 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger
Video.: GTA SA - Why Remaster is Garbage? [Part 1] - Feat. BadgerGoodger

Indhold

Remasters are all the rage nowadays and show no signs of going away anytime soon. This E3 brought news of even more remasters, and we still have more of E3 to see. You can just look here at GameSkinny to see a number of articles concerning the topic of remasters posted within the past month alone. However, of these articles, only one by Elijah has expressed any qualms with the remaster practice, and he even urged players not to buy the new Uncharted Collection (an attitude I heartily echo).


Let me be frank, I have no issues with the idea of remasters or re-releases in general. However, like anything that is remotely profitable or good, in theory, it has been abused by the AAA world to the point of saturation. Right now, there are four main issues with “remasters” which I will delve into here:

  1. Most “remasters” are simply re-releases with the bare minimum of work invested into them pushed by greedy publishers eager to make a quick buck.
  2. Many of these “remasters” change bugger all from the original release, ship with missing content, or are inferior to the originals.
  3. Most “remasters” are being sold at ridiculous prices.
  4. The games that are getting the “remaster” treatment.

1. "Remaster" er en falsk moniker

Remasteringsprocessen har sin oprindelse i musikverdenen, hvor nye mesteroptagelser af sange er lavet med det formål at forbedre lydens kvalitet. Dette var fantastisk til milepæl albums udgivet på vinyl eller kassette eller på anden måde svært at spore, så fans nye og gamle kunne opleve album, som ellers ville gå tabt i tidens løb. Med spil har vi noget helt anderledes. De fleste spil udgivet under moniker af en "remaster" er simpelthen en genudgivelse i stedet for en egentlig remaster.


Hvad mener jeg egentlig? Godt hvis du går efter musikstandarden, har de fleste af disse remastered-spil det eneste minimum af indsats, der er investeret i dem. De er normalt en simpel opskalere i opløsningen og framerate udgivet på de nye konsoller. Det er det.

De fleste spil udgivet under moniker af en "remaster" er simpelthen en genudgivelse i stedet for en egentlig remaster.

Der er ingen særlig behandling for at disse spil bliver portet til en ny konsol; de gør det bare muligt i 1080p opløsning og giver dig endelig mulighed for at få 60 fps framerate på en konsol (tog længe nok).

Den sidste af os remastered var et spil med øget framerat og opløsning. Ja, noget ekstra indhold blev tilføjet, men var spillet virkelig remastered? Ikke rigtig.

Lad os nu se på Homeworld Remastered Collection, dette er et eksempel på en egentlig remaster. Hvis du sammenligner det originale spil til remasteren, er forskellen svimlende.


Så meget af en opgradering er det svært at fortælle det er det samme spil.

Du kan se forbedringer foretaget af udviklerne for at bringe denne klassiker til den moderne tidsalder. De gjorde ikke bare det som et moderne spil. De forbedrede også brugergrænsefladen, gameplayet og multiplayer.

Holdet har faktisk arbejdet på dette, og som et resultat er det en betydelig udgivelse, der kan konkurrere med noget på det nuværende marked i stedet for en grådig kontantgreb.

2. Dette er endda en remaster?

Dette er måske den mest egregious praksis med remaster dille: indhold mangler eller remaster er underordnet i kvalitet til originalen. Det mest berygtede eksempel på dette er Silent Hill HD Collection, og for forunderlig god grund.

Det SH-samling var ikke kun ringere end de oprindelige spil; det var også en frygtelig frigivelse i sig selv. Den eneste kode Konami gav kun udviklerne et ufærdigt spil af spil, hvilket resulterede i alle mulige tekniske problemer, der plagede udvikling og frigivelse. Faktisk var problemerne så udbredt, spillet var så brudt, og spillerens skrig var så overvældende, at Konami faktisk kom op med et erstatningsprogram for spillere der købte denne bunke af drek.

En anden nydelig blotte udøvelse af genudgivelser er Heroes of Might og Magic III: HD Edition. Ikke alene har denne udgivelse masser af sine egne tekniske problemer, men det omfatter ikke ekspansionspakkerne.

Nu, ja, udvidelser betragtes ikke som en del af hovedspillet, men i betragtning af dette spil er tilgængeligt på GOG.com med alle udvidelser for mindre penge end HD-versionen, er dette et alvorligt problem, da udvidelserne lægger meget på erfaring.

Hvad er meningen med at frigive disse spil, hvis de mangler indhold eller ikke tilføjer noget til oplevelsen?

Igen, ligesom Den sidste af os: Remastered bugger alle blev tilføjet til oplevelsen. Sikker på, at nogle kort blev tilføjet, og en unødvendig Photo Mode var sammen for turen, men var der noget der var anderledes end det oprindelige spil og remaster? Elijah har allerede påpeget det Uncharted Collection vil blive fragt uden multiplayer og noget andet indhold fundet i de oprindelige spil. Hvad er meningen med at frigive disse spil, hvis de mangler indhold eller ikke tilføjer noget til oplevelsen?

3. Vil du have, hvor meget for dette?

Et andet problem opstår, når remasterne sælges til den fulde detailpris på $ 60. Dette er især egregious, når du overvejer at savne indhold eller bare tilføjelser til de oprindelige udgivelser. Det Uncharted Collection sælger for $ 60. $ 60 for en rehash af meget lineære kampagner du sandsynligvis allerede har spillet uden samarbejdsmetoder eller multiplayer med undtagelse af den begrænsede multiplayer beta til Uncharted 4.

Så hvad i helvede betaler du her? 1080p opløsning? En 60 fps framerate? Det Uncharted 4 beta? Ingen af ​​disse retfærdiggør prisen på $ 60, især når man ser på remaster, der udføres korrekt, som Metro: Redux.

Overveje Metro Redux. 4A Spil revideret Metro 2033 og ikke kun bragte spillet opdateret visuelt, de tilføjede også mange rettelser og gameplay forbedringer fundet i efterfølgeren Metro: sidste lys. For alle deres arbejde og forbedringer, bliver Redux-versionen af ​​spillene solgt til 30 dollar og sælges til en hel del mindre. Hvordan kan du retfærdiggøre at spørge $ 60 for et ufuldstændigt spil med minimal indsats investeret, når udviklere som 4A rent faktisk hælder tid og kræfter i en remaster og sætter en pris på halvdelen af ​​det?

Det samme gælder for Homeworld Remastered Collection. Udviklerne genskabte helt ikke en, men to spil, inkluderede de originale, uændrede spil samt multiplayer og bad kun $ 35 for deres indsats. Oddworld: Ny 'n' Velsmagende er en komplet, etisk genindspilning af et af de mest elskede spil hele tiden og sælges til $ 20.

Hvis en grådig udgiver ønsker at skubbe en shell med en oplevelse for $ 60, så må du med det hele gøre det. Som forbrugere skal vi dog tale med vores tegnebøger og ikke lade disse hule, overprisede produkter blive belønnet med succes.

Oddworld: Ny 'n' Velsmagende sæt baren til remaster.

4. Kan vi i det mindste remaster-spil, der fortjener det?

Lad os være ærlige, de fleste af disse spil udgivet som remaster fortjener ikke genudgivelsen. De kan være gode spil eller endda gode spil, men har vi virkelig brug for en genudgivelse af Uncharted serie (som er skidt) eller Dishonored (hvilket var godt, men så nyligt)? Denne E3 har bragt nyheder om Gears of War også modtager denne behandling samt Darksiders II.

Hvad med de spil, der er klassikere eller vil gå tabt i tidens forløb, medmindre vi sætter os på at bevare dem?

Hvad med de spil, der er klassikere eller vil gå tabt i tidens forløb, medmindre vi sætter os på at bevare dem?

Udgivelsen af Silent Hill HD Collection og Heroes of Might og Magic III HD bør vise, hvor vigtigt det er at bevare klassiske spil. Begge disse remakes led, fordi kildekoden ikke kunne findes. Remaster kan være en måde at forhindre dette problem ved at bevare den oprindelige oplevelse samt bringe klassikere op til hastighed for moderne spillere. Glemme Borderlands, Uncharted, og Gears of War, hvorfor kan vi ikke få flere remaster af ting som Tyv, Arv fra kain eller Tentacles dag?

Jeg forstår, at der er licens- og rettigheder, der stammer fra disse projekter.

Vi har dog set remaster af Homeworld, Oddworld: Abe's Oddysee, og Grim Fandango. Classics spil kan og bør bevares i de kommende generationer. Den seneste P.T. debacle har vist problemerne med et digitalt distributionssystem, hvor en udgiver kan tilbagekalde vores adgang til et kunstværk, hvis de Vær venlig. Remasters kunne forhindre dette problem, men vi bør være remastering klassikere i stedet for rehashing spil, der endnu ikke er pottetrænet, langt mindre ramt puberteten.

Den seneste P.T. debacle har vist problemerne med et digitalt distributionssystem, hvor en udgiver kan tilbagekalde vores adgang til et kunstværk, hvis de ønsker det.

I slutningen af ​​dagen kan jeg godt lide ideen om remaster, og spilbevarelse er vigtigt for at holde klassikere, der kunne gå tabt i tidens løb. Ligesom alle gode ideer har vi set denne gode ide, der bruges af grådige udgivere til at lave en hurtig buck og konstant rehash egenskaber. Spil bliver udgivet uden indsats investeret eller i brudte stater. Disse metoder er uacceptable og bør ikke tilskyndes. I stedet for at købe Uncharted Collection eller Gears of War Ultimate Edition, vi bør støtte værdifulde remastering projekter som Homeworld og Oddworld: Ny 'n' Velsmagende. Indtil vi viser, vil vi ikke støtte disse fremgangsmåder, de vil fortsætte.

Nu hvad med nogle Arv fra kain & Sjælforkæmper i HD, eh?